毒性玩家

為何要討論這種事?

有幾個重要原因,首先是毒性玩家的行為對他人身心有害。其次是毒性玩家除了令人不悅外,還會令其他玩家佇足,不是僅影響個人的遊戲,而是整個愛好圈。

許多團体中都有毒性玩家,但可能沒有意識到,或知道有卻放任無視,不做任何応對。對此團体応該意識到毒性會慢性累積。可能一時之間相安無事,但総有到極限的時刻。一旦爆発時便會摧毀遊戲。

什麼是毒性玩家?

是指那些經常擾亂遊戲流程和社交氣氛,做出毒性行為的玩家或是主持人,在台湾多以地雷或雷包来稱呼,表示難以察覚,觸之又會遍体鱗傷粉身碎骨。毒性玩家通常對自己的行為如何影響其他玩家的感受和遊戲群体間的整体情緒缺乏同理心。

毒性玩家以毒性行為持續毒害遊戲楽趣,有些是從開始就抱持惡意来取楽,這些可能很容易辨認並排除。有些可能根本沒有意識到自己做的行為有毒,只是不明白他們的遊戲方式可能會破壞其他人的楽趣。有些則是隱藏在笑臉之下默默地操縱与利用其他新進或自尊心較低的玩家来達到目的。

与他們相處困難的原因,是當指正他們的行為時,他們並不認為自己做錯了,並且可能會変得惱怒。毒性玩家常常會將自己的行為合理化,並將責任歸咎於受害者,或利用不平等的権力結構来保護自己免受後果的影響。

檢査毒性症状

毒性行為概指那些在遊戲或社交環境中可能對其他参与者造成傷害与痛苦,卻又無法実現更高價値的行動。

因此在玩家同意的情況下創造令人不適或恐怖的場景,雖然可能會造成驚嚇或痛苦,但這行動具有更高價値的目的,不応被視為毒性行為。

有時候不容易分辨毒性行為,它們往往隱藏在看似合理的理由之下,但大致上可以從各種症状察覚正在累積的毒性,以下是一些常見症状。

指揮一切,插手規則判決,告訴其他玩家該扮演什麼角色,該做什麼動作。當主持人或玩家缺乏經験時,這些行為也許看起来是親切的協助,但一切都有個容許劑量。

在擲骰結果不如意時嘗試作弊重新擲骰,當角色出現劣勢時試圖爭論規則,頻繁超遊行動然後在計劃失敗時辯稱主持人的不公。這表明玩家更重視自己的勝利与成功,而不是角色発展或故事描述。

對其他玩家的言行缺乏耐心或不体貼。他們可能會在團隊討論時強迫推動遊戲讓一切亂套,或是經常打断其他玩家説話的機會,甚至打断主持人描述場景。総是希望自己是焦點,將自己的需求置於團隊其他成員之上。

故意破壞劇情,只因為覚得這樣很有趣,這些行為往往不合於角色設定与團隊目標。如故意殺死一個重要的角色、破壞或隱瞞重要線索、不必要地与隊伍分裂或背叛,或用不恰當的、不符合性格的言論破壞氣氛。這些跡象表明玩家不願意参与合作並享受著惡意破壞。

総是以角色就是這麼設定的或是世界背景就是這樣設定的等等理由,做出其他玩家討厭或不能容忍的行為,像是騷擾、性侵害、酷刑虐待等演出場景,即使有人要求停止或表明不感興趣也執意要做。

遊戲時総是會遲到或消失。遊戲時不專心,総是在玩手機或看其他網頁、影片,一直問現在的情況。総是覚得無聊而破壞氣氛。這些表明玩家並不在乎遊戲,雖然不一定會到破壞遊戲的程度,但放置不理也可能造成問題。

這個症状經常會在主持人身上発現,自恋個性総是尋求他人的関注和欽佩,有強烈権力慾望,想掌控一切。往往展現優越感、傲慢和自我中心,很少考慮其他玩家的感受。

同時他們也非常注重自己的個人形象,努力与他人保持虚假和膚淺的関係,以提高自己的公衆形象。

當他們受到某種方式的侮辱或挑戰時,會猛烈攻撃他人来応對這些威脅,試圖重新確立自己的地位和優越感。

這応該是最明顯的症狀,卻也是最常被忽視的。居高臨下地對人説教規則,對問題的詢問沒有耐心回答或嘲笑,對其他玩家説出有関種族、性別、性向、政治立場、宗教信仰等的不當言論。這種情況並不罕見,也不応該被容忍。

對於自己朋友和喜歡的玩家就表現出偏愛,對自己討厭或不同意自己的玩家就貶低或針對,指責那些不喜歡自己角色概念或角色扮演的玩家。

背著其他玩家損害他們的聲誉或試圖説服其他人將他們排除在事件或活動之外。操縱玩家讓他們認為受到的不公對待是因為自身問題造成的。

這些症状並非都會単獨顯現也並非僅只於此。想想看到過的其他行為,有些可能也會助長毒性。

怎麼處理毒性玩家

如前面所説,默許和容忍毒性玩家的存在會讓遊戲環境腐蝕,直到一切破壞殆盡。因此,處理毒性玩家産生的問題非常重要。

作為主持人,在團隊中具有較大的権威,最有義務介入制止与解決毒性玩家問題。

首先是針對毒性症状制定硬性規定来避免或限制這些問題。保護遊戲免受毒性的最好方法就是儘早創建安全機制,在毒性影響他人之前阻止毒性。

主持人不可對遊戲内的侮辱行為毫不在意。當毒性蔓延,可以預期有玩家決定退出或離開遊戲。不該接受以任何理由貶低侮辱其他玩家,即使假裝只是一種黑色幽默,或者聲稱不是這個意思,這並不能解決問題。

多数情況下,玩家在主持人簡短説明之後會立即意識到錯誤,説明時応減少使用責備語氣,避免對方急於證明自己的行為合理而中断遊戲。若玩家不肯讓歩,可以説明在本次遊戲聚會結束後再討論這個問題,讓對方表達自己的意見。但在某些情況下,將不得不中断遊戲並集体討論。

當手段用盡沒有其他選擇時。就該做出選擇了,請他離開這場遊戲。

當毒性爆発時,請深呼吸,讓自己集中注意並保持冷靜。毒性玩家經常會因為看到受害者不高興而感到高興,所以不要給他們帶来快楽。

使用遊戲前約定的安全工具,冷靜地請求主持人介入,説明感到不舒服的原因。

如果情況沒有改善,要求暫時中断遊戲讓自己抽離這種情緒,不必在那裡忍受痛苦。

可以做的其他事情還有抵制毒性玩家組成的遊戲社群,並留下誠実的評論,以便其他玩家可以做出明智的決定。

最後仍無法改善時,選擇最後一歩,各奔前程。

然而,知易行難。許多人即便意識到群体内有毒性玩家,也可能因為各種原因而不敢開口指正。尤其那個人是生活其他方面的朋友時,真的很難直接指正。或是害怕找不到其他遊戲群体加入而勉強忍受。

請務必提起勇氣挺身面對那些毒性玩家,以免他們對團隊造成不可挽回的損害,特別是團隊中擁有較大権威的主持人,儘早採取措施消除毒性,才能避免遊戲内外的衝突。

如果毒性玩家是好朋友怎麼辧?

在其他玩家面前直言不諱可能會讓事情変得更糟,朋友可能會覚得被羞辱背叛。這讓爭端很容易升級,那麼問題就不再是行為本身,而是友誼了。如果有問題的玩家是好朋友,可以私下見面或約吃飯時与他們談論這些問題。

要去批評朋友的確很難,但捫心自問,如果是好朋友,為什麼他們在一同遊戲時表現不佳?真正的好朋友會聽取意見,並盡力改変讓團隊的毎個人都享受遊戲。

各奔前程

如果在遊戲結束後友好的討論也無法解決問題,那麼也許這個毒性玩家根本不想解決爭論。這樣的人確実存在,他更看重自己的楽趣而不是整個團隊的楽趣,這裡有個最終的建議,離開團隊。

當沒有其他方法可以解決這個困境,毒性玩家無法被驅離,或主持人才是問題所在,當已為解決毒性問題做了最大努力卻沒有帶来積極的改変時,當遊戲令人沮喪多於楽趣時,那就該説再見了,離開他們,重新尋找其他友善熱情的群体。