敘事遊戲与老派復興

敘事遊戲(Narrative Games)

就我個人来説敘事遊戲只是廣告詞,所有的角色扮演遊戲都含有敘事性,只要願意,毎個出版者都能宣稱自己的遊戲用的是敘事規則。

但正經地説,強調敘事規則的遊戲是指規則聚焦於故事結構和角色発展,提供相応的機制来協助玩家在遊戲中填補世界細節、与主持人共享敘事権力並且展現角色的内在情感。

近年来敘事遊戲的受歡迎程度与数量持續增長,反映了玩家對於豐富故事和角色発展的需求。它們提供了一種与傳統類型不同的遊戲体験,並為玩家提供了更多的創作空間和参与感。

前期的敘事遊戲主要為玩家提供更多敘述自由,將部分主持人的権力機制化,讓玩家能主動参与到故事塑造和発展。透過行動機制与使用資源等方式,玩家可以和其他参与者共同創造出驚奇又有趣的情節轉折,使整個遊戲更加有趣。

近年流行的敘事遊戲更像是情緒遊戲或情感遊戲。聚焦於角色内心的糾結轉折与角色情感所帶来的故事発展,並常會強調少数特殊族群的内容。這種遊戲風格或許帶来更加特殊的遊戲体験,創造出令人難忘的故事情節,但也可能要注意這種遊戲風格觸発的情緒能不能消化處理。

有的人看到敘事遊戲以為這類遊戲比起傳統類型更加沈浸於角色扮演,這不一定,這類規則將超遊機制化,玩家不只単純扮演一個角色,還是一同参与創作的同伴,要在玩家共創与角色扮演間不停切換。

但総之,不同的玩家有不同的喜好。敘事遊戲可能適合那些喜歡参与故事創作和角色発展的玩家,但對於偏好其他遊戲風格的玩家則可能不太合適。重要的是找到与自身群体偏好相符的遊戲規則,讓玩家們在遊戲中感到滿足和享受。

老派復興(Old School Renaissance)

講老派就得提老派玩家。在龍与地下城誕生後,遊戲風格隨著時代也有所変化。但有那麼一群玩家面對這些改変,仍快楽堅定地継續著玩著他們的地城和沙盒探索遊戲,無論是因為喜歡舊風格還是不愛新風格,又或者只是因為他們的反動本性。這些玩家便稱之為老派玩家,是的,這稱呼確実帶有一些精英主義意味。

老派復興在一開始是一種以新版規則玩舊版内容的類型。感謝与龍与地下城三版一同登場的開放遊戲協議,讓許多公司得以利用協議生産自己的復古産品,而不用擔心法律訴訟問題,這也是老派復興的開端,復古複製体大舉量産的時期。

而現今的老派復興遊戲大致指向復刻早期遊戲風格的規則,或是獨立製作的輕量奇幻遊戲規則。但就如所有的遊戲形容詞一樣,総是高興就能自稱。

大致上老派復興的遊戲會具備幾項特質:重主持人的裁決,而輕規則,主持人臨場的判断優先於規則條文的解釋。重玩家智識而非角色技能,遊戲機制缺乏角色技能,全靠玩家思考行動,特別是玩家沒講,就當成沒做。遊戲不重平衡且強調模擬現実,世界非常危険,角色不是超人,遊戲充滿不公平的挑戦与死亡危機。

一些玩家可能不喜歡這樣的遊戲方式,老派玩家卻是甘之如飴,甚至以此自豪。要注意的是,不少老派復興的規則特別輕量,那不代表遊戲簡単,而是預設玩家們都擁有充足知識,並且主持人的裁決比規則優先。総之,老派復興是一個獨特的遊戲類型,願意的話就嘗試看看。

附註:遊戲有老派風格,但並沒有遊戲被稱為新派風格。