引導傾聽

主持人是領路人

遊戲主持人其中一項工作是引導玩家進入和参与遊戲,掌握故事節奏,幇助他們深入角色和故事並創造有趣而令人滿足的遊戲体験。

面對剛接觸角色扮演遊戲的玩家時,主持人需要透過耐心和開放的態度提供基礎指導,鼓勵他們参与和発揮創意,並建立彼此對於遊戲的共識,幇助他們順利融入角色扮演遊戲的世界並享受遊戲的楽趣。

為剛接觸的玩家解釋遊戲的基礎概念,例如角色扮演、遊戲機制和遊戲目標等,並回答他們可能有的問題。

為剛接觸的玩家提供幾個預設好的角色選擇,或是以簡易的創建流程引導玩家創建自己的角色。解釋角色的能力与使用的遊戲機制以確保他們了解角色的特點、能力和背景,理解如何運用這些特點在遊戲中扮演角色。

在開始遊戲前,可以進行一個簡短的示範,讓玩家了解遊戲的流程和角色扮演的基本方式。然後,讓玩家実際参与遊戲,循序漸進地引導他們参与故事和互動。

除此之外還有一些事項是在面對所有類型的玩家都適用的。

引導玩家需要耐心与清晰確実的溝通。以易於理解的方式傳達訊息並回答玩家的問題,詢問玩家的行為目標与意圖,這個過程可能會在遊戲中重複多次,保持耐心以確保玩家理解傳達的訊息与共識,並且了解自己的選擇和行動的後果。

給予玩家足夠的自由,創造開放包容的環境,尊重他們的意見和想法,讓他們可以発揮自己的想像和創意。鼓勵他們参与故事発展、発表意見和做出選擇,讓玩家感受到自己的参与的價值。

鼓勵玩家之間的合作和互動,鼓勵他們分享意見与資訊、合作解決問題、互相支持和激勵,提供適當的情境和機會,讓他們可以共同創造故事和解決問題。角色扮演遊戲是種社交互動的遊戲形式,讓玩家感受到合作和互動的重要,創造友好的遊戲環境。

在遊戲中保持世界靈活変化,不要過度限制玩家的自由,根據玩家的行動和選擇調整遊戲進程,根據玩家的經験水平和興趣提供適當的挑戰。以人物、事件和劇情発展来引導玩家,像是提供困境与難題的情境来引導角色成長和発展,鼓勵玩家深入扮演,表達情感。讓玩家参与故事推動,給予適當的線索和提示,注意故事節奏和張力,適時加入調味以保持玩家的注意力。

遊戲主持人要保持平衡,給予毎個玩家同等的機會和関注,根據玩家的興趣和角色資料,提供適當的挑戰与情境来発揮他們的長處或特點。處理衝突和糾紛時要客觀公正,以確保遊戲的穩定。

傾聽玩家的想法、意見和反饋。給予他們機會表達自己的角色意圖和故事期望,給予玩家正面的反饋和獎勵,給予他們機會発揮創意,参与遊戲発展,根據他們的創意来調整遊戲進程,這能讓他們感受到参与感和滿足感。而在玩家熟悉遊戲之後,仍要持續提供支援,根據需要提供額外的解釋和指導。

別忘了傾聽

主持人亦是傾聽者,聽取玩家的反饋是非常重要的,可以了解玩家的期望、需求和感受,從而了解問題,提供更好的遊戲体験。

通過反饋可以知道玩家希望体験的遊戲風格与体験方向,了解玩家對於角色、故事情節和世界觀的期望方向及需求資訊。這有助於深入発展故事情節、創造角色反応、豐富遊戲世界以及適時調整遊戲內容和故事情節,從而提升遊戲的深度和楽趣。

根據反饋可以発現遊戲中的問題或遊戲機制的缺陷。可以根據反饋進行必要的調整和修正,以提高運行遊戲的技巧,增強遊戲的流暢性和平衡性,讓参与者們獲得更好的遊戲楽趣。

通過聆聽和回応玩家的反饋,可以建立起更良好的溝通和互動関係。玩家會感到被重視和参与到遊戲的発展中,增強参与感和投入度,也能強化彼此的友誼,畢竟這個遊戲是需要朋友的。

能根據玩家的反饋做出改進和調整的主持人,遊戲的口碑和玩家的滿意度都會提升。玩家會對遊戲的品質和主持人的專業程度有更高的評價,這可能帶来更多的玩家参与和推薦。

有效的反饋可以幇助主持人不斷改進和提升遊戲的品質,讓玩家獲得更好的遊戲体験。但也可能會遇到無法獲得有效反饋的情況,這需要耐心和努力才能讓玩家敞開心胸,給予有效反饋。

讓玩家可以舒適且自由表達他們的想法和意見,建立一個開放的討論氛圍,鼓勵玩家分享他們的反饋。像是安排定期的會議与玩家們進行面對面的討論,来深入地了解他們的体験和觀點,並共同討論如何改進遊戲。但有時候玩家可能更願意通過匿名方式提供反饋,因為這樣可以更自由地表達意見,可以利用如匿名問卷的選項来收集反饋意見。

透過提出具体問題来引導玩家提供具体的反饋。有時玩家給的反饋過於空泛,或是有特別想了解的部分,可以透過縮小問題範圍或指定問題範圍等方式獲得具体的反饋。

注意玩家的表情、行為和其他非語言的反応,這些也可以提供有價值的信息。有時候,玩家的反応可能比他們口頭上表達的更加直觀和真実。

紀録遊戲過程或重要部分,可以在之後回顧分析遊戲中的運作、情節安排、互動和玩家反応並獲得出有用的資訊。

重要的是要建立一個開放、尊重和信任的環境。主持人記得要保持開放的心態,願意接受並積極回応反饋。而玩家們請不要吝於与主持人交流討論,不將問題与期望反饋自然不會得到有效的回応。