鉄道与沙盒

鉄道(railroad)

在角色扮演遊戲中,鉄道指是一種主持人運行風格,無論角色選擇做什麼,故事都會依照主持人的計劃軌道往前經歴事件。由於社群認為鉄道本質上否定了遊戲的核心,因此鉄道被視為一種貶義詞,指主持人的場景缺乏霊活性,並且對玩家有意義的選擇的不尊重,毎當主持人限制角色選擇而損害玩家楽趣時,就經常被如此描述。

要注意的是,有順序的故事結構不一定就是鉄道風格,関鍵在於玩家的選擇是否會影響遊戲,當玩家的選擇不會影響遊戲時,不管採用任何結構的設計,遊戲都會開始趨近鉄道風格。

故事能述説完整並突出其中戲劇演出。

適合有完整軌跡的經典故事。

當無法準備各種細節時適合使用。

玩家會覚得被牽著鼻子走。

玩家的選擇幾乎不會影響結果。

缺乏跳脱劇本的霊活自由。

沙盒(sandbox)

在角色扮演遊戲中,沙盒是指一種玩家驅動的遊戲風格。玩家角色在世界中隨意探索尋找楽趣,主持人並沒有設定特別的故事主線。遊戲通常採用開放結構,沒有設定結局与具体目標,基本是無限制、無順序,如同孩子們的沙地遊楽場,由自己決定想玩什麼,可以説是鉄路風格的極端相反。

沙盒的遊戲世界中主持人會設定豐富的事件,但不會有一個事件明顯比其他選擇更有趣,也因此玩家若是沒有給予自己目標便會覚得不知所措。遊戲中玩家角色尚未発現与探索的事件通常保持不変,直到受到玩家角色的行為影響,當玩家影響環境時,主持人會從現実的角度而非戲劇表現的角度呈現後果。

玩家擁有無与倫比的自由感。

玩家的決定和行動結果直接影響世界。

世界感覚非常真実且沒有固定劇本。

玩家可能無法体験到故事的完整軌跡。

玩家必須自己尋找冒險目標,但會因為選擇太多而不知所措。

如果沒有主要目標的推動,玩家可能不會嘗試英雄行為。

有些主持人會嘲笑鉄道的遊戲風格,覚得限制玩家的選擇是對角色扮演的犯罪,是不好的遊戲風格。有些主持人認為沙盒只是沒有故事性的遊蕩探索,玩家努力尋找著主持人隱藏在無聊之中的丁點楽趣。

理論上来説,沙盒風格是比較好一些,因為它們提供更多的自由選擇。但実際上要看玩家群体的喜好風格以及主持人的擅長風格而定,大多数的冒険運作都是混合的風格。