関於遊戲規則

遊戲規則的目的

遊戲規則為遊戲提供一套規範和共識框架。以確定遊戲中角色能力和限制,遊戲世界的法則和行為互動的結果。其目的有以下幾點。

遊戲規則確保遊戲的公平性,避免隨性而為造成的混乱情況。亦確保遊戲的平衡性,使不同的選擇和行動都具有一定價値。

遊戲規則定義了遊戲世界的規則和設定,包括角色能力、魔法系統、科技水平等。提供了一個共同框架,讓玩家能夠互動探索。

遊戲規則提供一套機制来解決衝突、判定行動結果和讓遊戲中的数値有意義。定義角色能力的高低限制、行動成功和失敗的機率、行動的後果,以及處理遊戲中的挑戦与衝突的細節,使遊戲能有明確的進展和結果。

遊戲規則是遊戲進行的基礎,提供主持人与玩家溝通的共同語言,世界背景的共通框架,讓彼此更容易在遊戲中互動和共同創造。即使主持人可以自由発揮超越規則,但有一套明確的規則能提供更好的遊戲体験並促進遊戲的進行。

不用規則行不行?

実務上確実可以不使用任何明文規則進行遊戲,這種遊戯方式通常稱為自由形式。在此種形式下,主持人与玩家以根據彼此的協商和共識来定義遊戲中的行為和結果。

然而,不使用規則會帶来一些挑戦和困難,特別是對於不熟練的遊戲主持人,缺乏明確的規則可能會導致遊戲変得混乱失序。

因此,雖然可以不使用規則進行遊戲,但使用明確的規則通常會提供更好的遊戲体験和順暢的進行。主持人可以根據自己与群体喜好的遊戲風格選擇適合的規則系統,或者自己創造或增改規則来引導遊戲的進行。

挑選合適的規則

角色扮演遊戲発展至今,誕生出各形各色的風格与主題,亦不斷演進出嶄新的規則機制,設計師們巧思設計各種遊戲規則試圖帶給玩家多樣類型的遊戲体験,各種規則所著重之處不盡相同,選擇一個与自己的群体喜好風格相合的遊戲規則的話,可以讓遊戲更加順利,讓楽趣更進一歩。挑選規則首要的是放棄成見,保持開放,願意去嘗試体験各種系統規則,其次可分為幾個方向思考。

考慮想要進行的遊戲類型和風格,那是整個遊戲的主要基調。是奇幻魔法、恐怖懸疑、權謀門争、又或是太空科幻?不同類型的遊戲可能有不同的合適規則,因此選擇与想要的遊戲類型与風格相合的規則能減少在前置調整上花費的時間成本。此外,規則提供的背景設定能給予玩家演出的舞台与主持人述事的靈感,能獲得較多的投入与楽趣。

有些規則非常複雜,具有詳細而繁多的規則選項,而有些則輕量簡単。考量自己与玩家喜好的規則複雜度,如果喜歡深入的模擬真実感与策略扮演,那麼複雜的規則可能是一個不錯的選擇。如果更偏好快節奏和簡単易學的遊戲,那麼簡化的輕規則可能更適合。

此外,考慮規則的自訂彈性。一些規則提供了豐富的自訂規則選項和指南,可以根據喜好需求進行調整和修改。這樣可以更好地塑造遊戲世界和故事情節,並根據玩家的反饋和互動進行調整。

最後要注意的是,輕規則通常需要經験才能掌握,這類規則在編寫時往往精簡屬於玩家常識的東西。越明確的規則越有依循的方向,故新手主持可先選擇在處理行動与運作遊戲上有詳細説明的規則。

了解規則是否有可靠且豐富的資源,如官方勘誤、擴展資料、社群資源与中文翻譯等。這些資源可以提供規則解釋、更多故事靈感、角色建構和冒険設計。切勿只以語言為挑選依據,因為在多数出版的角色扮演遊戲仍以外語為主,想要体験更多規則,就不能因為語言問題就不去嘗試。

和玩家群体溝通,了解他們的偏好和期望。他們可能已經對某些規則有所了解或有自己的喜好。考慮到玩家的意見和偏好,可有助於選擇一個大家都能滿意的規則。

作為主持人,將花費很多時間了解規則和解釋規則,因此選擇自己能掌握的規則是至関重要的。如果對某個規則足夠喜歡並且有信心能夠有效地運用它,那麼會更有動力和激情来帶領玩家進入遊戲世界,讓玩家們享受遊戲的過程和共同創造故事,並為創造豐富的角色扮演体験奠定基礎。

自家特調

或許毎個主持人在運作遊戲時総會覺得現在使用的規則有不平衡、不適合現有群体或支援不足之處,於是便想自己增改刪減規則,這便是俗稱的房規、家規、houserule、homebrew。甚至彙集起来製作出版自己的規則書。這些根據参与者需求製作或改造的規則有助於下列事項。

通過針對遊戲世界、劇情与玩家需求設計的規則機制,可以使遊戲与衆不同,為玩家創造獨特的遊戲体験,也可以增加遊戲的応用性来滿足不同玩家的風格和偏好。

此外有屬於自己的規則是遊戲主持的共通浪漫,是展現創造力和個人風格的機會。在規則中加入自己的創意和獨特元素,展現自己對遊戲的理解和偏好。既能展現個人風格,同時也為玩家帶来新穎的体験。

遊戲中也許會発覚現有規則不適合遊戲群体,或是有所不足,透過定制可以使規則更適合遊戲群体的需求。例如簡化機制,提高遊戲速度与玩家的応用,或是添加新機制使遊戲更具挑戦,為玩家提供更多的選擇。

而聽取玩家的需求与反饋增改刪減規則的過程,讓玩家感到自己的意見和創意被重視,從而增強對遊戲的投入,看到主持人為遊戲做出的努力亦會願意更加積極参与遊戲。

而在打算製作或改造規則時請考慮下列這些事。

思考為何要增改修減以及想要達成的目標。有時答案很簡単直接,像是因為戦鬥太冗長単調,想加速流程。有時則會很模糊,如要讓魔法玩起来変得更棒就是個難以拿捏的目標。確定自己試圖解決何種問題、希望達到的遊戲体験和所期望的元素,這有助於確定目標方向。確定問題所在才能找出正確的解決之道。

如果計劃改造現有規則,先研究並理解原始規則的原理和設計意圖,才能掌握住核心概念,修改成合適自己的規則並且避免對遊戲平衡和整体機制産生不良影響。如果要製作新規則,在知道需要什麼之後,試著用簡短的字句描述自己構想如何呈現想要的結果或是如何解決問題。這是為了避免陷入無止境的機制泥沼,避免花了数小時想出一個漂亮的機制卻沒有実質解決問題。盡量保持規則的簡潔和清晰,以免給玩家和自己帶来困惑和不必要的負擔,規則最好是能被輕鬆理解和応用。

製作規則是個持續改進的過程。在初歩製作或改造後,進行測試和実踐,觀察規則的実際運作和影響,注意遊戲的平衡和公正性,確保規則不會給某些角色或玩家帶来過分優勢或劣勢,以保持遊戲的公平性和可玩性。製作的規則也応具有一定的靈活性,以適応不同的情況和玩家風格。考慮遊戲可能出現的変化和挑戦,設計能夠滿足不同需求和応對不同情況的規則。根據反饋和經験不斷調整和改進規則,以獲得更好的遊戲体験。但要注意遊戲体験変好的原因可能很多,要知道改造到底有沒有生效,需要重複測試,或是讓別人使用看看是否也能有相同呈現。

不要閉門造車,研究其他体系的規則,從中學習並汲取靈感。与其他玩家、網路社群聊聊,可能會找到也有相同問題的其他人,即使不喜歡他們的構想,也許能從他們的成果得到些新想法。或是発表自己製作或改造的規則,看看其他人是否也可有效運用,或是発現自己沒注意到的問題。即便不想与其他人合作,至少要聽取玩家的意見和反応,除了可以提獲得改進的方向外,瞭解他們的需求,看他們是否也発現相同的問題,他們能否理解這個新構想。如果他們無法理解,別懷疑,那一定是自己的問題。

最後將規則清晰地寫成文字並提供適當的説明。這樣可以幫助玩家理解和応用規則,也能檢視与其他人看到的結果是否接近,同時也為未来的参与者提供参考和指導。

遊戯測試

也許毎個主持人有各自不同的規則測試方法,這裡僅列出常用且通用的測試模式。

在規則製作完成後,首先進行内部測試。与一些熟悉遊戲運作的朋友或群体成員測試小範圍特定的規則,他們可以協助発現規則中的問題或潛在的問題。之後可以小規模地邀請一些有興趣参与的玩家,組織幾次小型遊戲聚會,讓他們使用製作的規則進行遊戲。觀察遊戲進行過程中的反饋、挑戦和玩家体験,以了解規則的可行性和有效性。

擴大分享規則給一些遊戲主持人和玩家試玩。收集他們的意見、建議和反饋,以改進和完善規則。遊戲推廣會或大型聚會活動也是測試規則的好機會。在活動中可以与更多的玩家進行遊戲,並觀察他們對規則的反応和遊戲体験。這樣可以獲得更廣泛的反饋,発現規則的潛在問題並進行調整。也可以利用網路論壇、社交媒体或群組,可以擴大測試的範圍,並獲得来自不同地區和不同背景的玩家的意見和反饋。

無論是内部測試還是公開測試,都要積極收集玩家的反饋。創建一個反饋渠道,鼓勵玩家分享他們的意見、問題和建議。這樣有助於更好地了解規則的效果,並根據反饋進行必要的調整和改進。

総而言之,保持開放的心態,聴取建議和批評。記得記録測試過程中的觀察、反饋和結論,以便後續的調整和改進。測試需要耐心,這些歩驟會来回重複数次,直到得到滿意的結果。