108年度教育部USR—
神光閃閃繪圖擴增APP

神光閃閃繪圖擴增APP

  • 108年度神光閃閃AR繪圖擴增(結合宗教文創、擴增實境繪圖互動、遊戲特效、3D角色等),此為銀髮族所開發的娛樂互動作品。不管是擴增實境APP、或者3D角色塑模,都是申請人自己製作開發,學生參與在3D角色骨架、3D角色動作、角色2D設計、實體角色2D繪圖模板中

  • 2019年9月開發~11月於USR(大學社會責任計畫)成果展、USR(大學社會責任計畫)博覽會進行展示

    • 目的:為南開高教深耕 108年度USR所建置的作品,透過3D擴增遊戲開發,訓練學生設計符合高齡者需求之行動娛樂互動產品 開發團隊

    • 指導、主持:南開科技大學文化創意設計系/多媒體動畫應用系 陳百薰老師

    • 3D建模、AR APP開發、系統整合與管理:陳百薰老師

    • 2D設計:多媒體動畫應用系 謝鈞丞同學

    • 3D骨架、UV貼圖、RIGGING、MOTION:多媒體動畫應用系 張銘勝同學

    • 影片編製:多媒體動畫應用系 陳德禎同學

    • 使用軟體: unity3D、3ds max

    • 互動設計:多卡辨識、互動小遊戲、外形文化設計互動測驗,訓練長者的手眼協調、腦部文字與手部動作雙認知。


  • 研究發表會議論文

    • 陳百薰(2020)。整合擴增實境技術與遊戲化設計於老人娛樂產品的開發。2020年福祉科技與服務管理研討會。2020年5月20日。南投。連結

從四個面向來整合實作此產品,此四面向為民俗文化、擴增實境、遊戲化設計、文化創意產品設計[1],進行以社區老人為中心的使用者娛樂互動產品設計。

  • 在民俗文化部分,希望能夠以南投草屯相關的民俗文化為主,讓使用產品的人有認同感及親切感;

  • 在文化創意產品設計部分,希望由文化的切入點,取其文化層面的生活內涵,將文化轉換為創意,進行產品的加值設計;

  • 遊戲化設計部分,讓互動中多增添一點趣味性、成就感;

  • 在福祉科技部分,結合作者在3D互動AR/VR的開發經驗,以及整合福祉科技在娛樂產品的應用。

另外,擴增實境可以整合虚擬數位設計及實體設計,預期在產品內涵以民俗文化為主,實體設計可以結合文化創意產品設計的概念,虚擬數位設計則可以整合遊戲化設計部分。簡而言之,此計畫的目的為,以高齡者為使用者中心,開發可讓高齡者感到親切、有趣、可使用智慧型手機互動的虚實整合且具文化創意之娛樂產品。