多媒體動畫
課程設定:大二
前備知識或技能:
分鏡腳本、illustrator (可以做為素材)、photoshop (effect的進階)
如果學過3D,可以結合3D。
教學目標:
目標1:讓同學了解動畫與動態圖像的不同,以及動畫的十二個法則。
目標2:讓同學來簡單認識after effect的操作以及簡單動畫法則的說明。
目標3:讓同學了解及操作動態圖像的腳本企劃及故事板。
目標4:能夠整合之前的平面設計技術,讓同學熟悉after effect在動畫、特效、合成的運作。
教學策略:
策略1—對目標1:影片及範例講解,主要為認知動畫與動態圖像。
策略2—對目標2:從最簡單的球的跳動或膠囊的跳躍,來實際軟操作及體會動畫法則。
策略3—對目標3:從許多案例來說明腳本企劃及故事板在實作上的必要性。
策略4—對目標4:在課堂上由簡單圖層到複製多層次圖層的範例實作。整合之前在illustrator的靜態向量設計,轉化為多層次動態設計。
課程評量
以作品為主。
簡單範例
簡單範例
整合3D
簡單範例
簡單範例
整合3D
3D動捕與2D的合成後製
3D動捕與2D的合成後製
使用軟體:3Ds max, Motion Builder, OptiTrack, After Effect
讓同學了解小的作品也可以結合3D及2D。
上課使用的簡單範例
上課使用的簡單範例
人物使用illustrator製作,再匯到after effect進動態圖像設計。
主要因為上課的學生包含非設計領域,不能太難。
為了學校三創的背投影及開幕而做的作品範例
為了學校三創的背投影及開幕而做的作品範例
以3D為背景,合成前方的人物舞蹈。
是不是人有點眼熟。
學生都太害羞,只好自己上。看的出中間很喘。
使用after effect 合成
使用after effect 合成
後面的3D場景
後面的3D場景