Скелетна анімація. Анімація персонажів
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Постановка завдання на урок
Створимо анімацію "гусениця повзе по гілці"
Завдання.
У середовищі Blender відкрити запропонований учителем проєкт (завантажити)
Підготовка редактора анімації
Вибір для арматури режиму Пози
Вставка на перший кадр ключового кадра
Створення ключового кадра на 24 кадрі
Перегляд проміжних кадрів між 1 і 24 ключовими кадрами повороту
Дублювання першого кадру повороту на 48 кадр
Після 48 кадру анімації повороту немає
Зациклення анімації повороту з використанням редактора графів
Перегляд результатів зациклення анімації повороту
Зміна позиції гусениці в просторі
Вставка ключового кадру розташування на першому кадрі
Вставка ключового кадру розташування на останньому кадрі з кінцевим положення гусениці
Прибирання поступового прискорення на початку і уповільнення наприкінці анімації
Самостійна робота за комп'ютером
Завдання.
Використовуючи надані вчителем графічні файли текстур, завершити створений протягом уроку проєкт за зразком