Ключові питання уроку
Запитання:
Що таке кодування, як процес?
Чому є необхідність кодувати всі дані для опрацювання їх на комп'ютері?
Яка система кодування використовується в цифровій техніці?
Кодування символів тексту
Таблиця кодів символів ASCII
Таблиці кодів символів Windows-1251 та KOI8-U
Набір символу за його кодом
Завдання.
Відкрити текстовий процесор та використовуючи лівий ALT набрати деякі символи з таблиці Windows-1251
Таблиця кодів символів Unicode
17 наборів по 65536 значень кодів
Усього в таблиці - 1 114 112 символів
Містить майже всі символи писемності всіх світових мов
Сайт "Таблиця символів Юнікод"
Завдання.
Відкрити сайт "Таблиця символів Юнікод": unicode-table.com
За допомогою цього сайту набрати в текстовому процесорі символи за кодом: 9731, 9822, 9728.
Шляхом вибору на сайті вставити у текстовий документ символ за бажанням
Утиліта "Таблиця кодів символів"
Завдання.
Відкрити таблицю символів.
За допомогою цієї таблиці набрати в текстовому процесорі символи за бажанням
КОДУВАННЯ ГРАФІЧНИХ ДАНИХ
Також потрібне двійкове подання даних
Необхідність у проведенні дискретизації
Означення дискретизації
Дискретизація - процес усунення просторової та часової неперервності аналогових сигналів (носіїв даних)
У випадку просторової дискретизації зображення ділять на невеликі області, у межах яких його характеристики (положення, колір, яскравість) вважаються незмінними
https://naurok.com.ua/ponyattya-komp-yuterno-grafiki-koduvannya-grafichnih-danih-42847.htmlДва основні методи створення та кодування графічних зображень - растровий і векторний
Растрове зображення
Приклад дискретизації растрового зображення та його кодування
Векторне зображення
Будується за допомогою математичного опису простих об'єктів
Кодування кольорів у комп'ютерній графіці
Означення колірної моделі
Колірна модель – це спосіб кодування різних кольорів спектра у вигляді впорядкованого набору числових значень певних базових компонентів
Коди відтінків при виборі кольору для інструмента графічного редактора
Учитель демонструє, учні спостерігаютьЗавдання.
Відкрити графічний редактор.
Намалювати довільний примітив.
Відкрити вікно налаштування кольору заливки примітива.
Змінюючи колір прослідкувати за змінами значень кодів трьох колірних моделей
П. 1.1, 1.2