Search this site
Skip to main content
Skip to navigation
Урок інформатики
Головна
Підручники
Конспекти уроків
11 клас. "Тривимірне моделювання"
Тривимірна графіка
Безпека життєдіяльності при роботі за комп'ютером
Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Основні поняття тривимірної графіки. Тривимірна система координат
Сцена та її об'єкти.Матеріали та текстури.Освітлення, камери.Рендеринг
Поняття тривимірного моделювання
Середовище редактора тривимірної графіки
Інтерфейс середовища. Вікно вигляду
Навігація в 3D-просторі
Об'єктний режим. Робота з об'єктами
Маніпуляція об'єктами
Створення тривимірної моделі з використанням тривимірних примітивів
Моделювання об'єктів
Метод BOX-моделювання
Створення об'єкта методом BOX-моделювання
Створення моделей на основі сплайнів
Створення об'єкта сплайновим моделюванням
Моделювання обертанням сплайна
Створення об'єкта обертанням сплайна
Обертання з дублюванням
Моделювання обертанням з дублюванням
Модифікатори
Використання модифікаторів для маніпуляції об'єктами
Модифікатор "Масив"
Створення моделей із застосуванням модифікатора "Масив"
Модифікатор "Фаска"
Використання модифікатора "Фаска" у моделюванні
Модифікатор "Булева змінна"
Використанням модифікатора "Булева змінна" у моделюванні
Модифікатор "Дзеркало". Симетричне моделювання
Використання модифікатора "Дзеркало" у симетричному моделюванні
Модифікатор "Гвинт"
Використання модифікатора "Гвинт" у моделюванні
Матеріали і текстури
Основні налаштування матеріалів
Основні налаштування текстур
Накладання на поверхню растрового зображення
Освітлення. Типи джерел світла. Тіні методом трасування променя
Тривимірна анімація
Анімація без деформації об'єктів. Ключові кадри
Анімація прямолінійного руху
Анімація деформації форми
Скелетна анімація. Монтаж персонажа
Скелетна анімація. Анімація персонажів
Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета. Графічний розподіл вагомостей
10 клас
Базовий модуль
Інформаційні технології у суспільстві
Безпека життєдіяльності та правила поведінки під час роботи в комп’ютерному
Основні поняття інформатики. Сучасні інформаційні технології та системи
Проблеми інформаційної безпеки
Навчання в Інтернеті. Професії майбутнього
Комп’ютерно-орієнтовані засоби діяльності
Інтернет-комерція. Електронне урядування
Штучний інтелект, інтернет речей, Smart-технології
Тематична робота. Інформаційні технології в суспільстві
Моделі і моделювання. Аналіз та візуалізація даних
Комп'ютерне моделювання об'єктів і процесів. Комп'ютерний експеримент
Основи статистичного аналізу даних
Пошук та збір наборів даних. Соціальні аспекти масштабного аналізу даних
Розв’язування рівнянь
Розв’язування систем рівнянь, оптимізаційних задач
Фінансові розрахунки
Візуалізація рядів і трендів даних
Інфографіка
Розв'язання задач з різних предметних галузей
Тематична робота. Моделі і моделювання. Аналіз та візуалізація даних
Системи керування базами даних
Поняття бази даних і систем керування базами даних, їх призначення
Модель «сутність-зв’язок» предметної області. СУБД
Реляційні бази даних, їхні об’єкти. Ключі й зовнішні ключі
Створення таблиць у реляційній базі даних
Сортування, пошук і фільтрування даних
Запити у базі даних
Створення запитів у базі даних
Конструювання форм і робота з ними
Тематична робота. Системи керування базами даних
Мультимедійні та гіпертекстові документи
Технології опрацювання мультимедійних даних
Проєктування та створення об'єктів мультимедіа
Технології розробки веб-сайтів
Системи керування вмістом для веб-ресурсів
Створення та адміністрування сайту
Гіпертекстові, графічні та мультимедійні елементи на веб-сторінках
Створення веб-сайту в онлайн-системі конструювання сайтів
Поняття про мову розмічання гіпертекстового документа
Ергономіка розміщення відомостей на веб-сторінці
Поняття пошукової оптимізації та просування веб-сайтів
Роль електронних медійних засобів у житті людини
Вибірковий модуль “Комп’ютерна анімація”
Основи анімації
Анімація. Види анімації
Комп'ютерна анімація. Порівняння растрової та векторної анімації
Тривимірне моделювання і анімація
Програмні середовища для створення анімацій
Дванадцять принципів анімації
Підсумковий урок "Основи анімації"
Растрова анімація
Основи растрової графіки. Використання фото та кліпартів
Підготовка малюнків для створення анімації
Статичні та динамічні зображення. Використання шарів
Створення кадрів для покадрової анімації
Експортування анімації
Створення GIF-анімації
Перекладна анімація
Створення перекладної анімації
Векторна анімація
Редактор векторної анімації. Графічні примітиви
Створення та редагування векторних зображень
Малювання кривих. Градієнт
Векторна анімація. Анімація прямолінійного руху об'єкта
Створення анімації прямолінійного руху об'єкта
Маскинг
Використання маскингу в анімації
Покадрова анімація з растрових зображень
Створення покадрової анімації з растрових зображень
Анімація руху декількох об'єктів
Трасування растрового зображення
Виконання трасування растрового зображення
Рух уздовж кривої
Створення анімації руху вздовж кривої
Створення анімації з використанням інструмента “Петля часу”
Анімація морфінгом
Створення анімації морфінгом
Управління фіксаторами
Автоматична анімація
Створення автоматичної анімації
Скелетна анімація
Анімація ходьби
Підсумкові тести
9 клас
Програмне забезпечення та інформаційна безпека
Безпека життєдіяльності при роботі за комп'ютером
Класифікація та загальна характеристика програмного забезпечення
Операційні системи, їхні різновиди
Складові операційної системи
Ліцензії на програмне забезпечення, їх типи
Поняття інсталяції та деінсталяції програмного забезпечення
Стиснення даних і архівування даних
Операції над архівами
Резервне копіювання даних
Шкідливі програми, їх типи, принципи дії і боротьба з ними
Антивірусні та антишпигунські програми, налаштування їхніх основних парамет
Сканування системи на наявність шкідливих програм
Інформаційна безпека
Безпека в Інтернеті
Налаштування параметрів безпеки браузера. Безпечне зберігання та видалення
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка. Програми для роботи з тривимірною графікою
Середовище тривимірного моделювання
Принципи тривимірної навігації
Малювання ліній та дуг. Графічні текстури
Створення моделі з ліній та дуг
Малювання фігур. Екструдування форми об’єкта
Створення моделі з графічних примітивів. Екструдування форми
Інструменти зміни геометрії об'єктів моделі
Додавання тривимірних моделей
Текстові об’єкти та їх редагування
Створення анімації
Опрацювання табличних даних
Абсолютні, відносні й мішані посилання на комірки та діапазони комірок
Використання абсолютних та відносних адрес в обчисленнях
Математичні та статистичні функції
Використання математичних і статистичних функцій в обчисленнях
Логічні функції
Використання логічних функцій при побудові електронних таблиць
Умовне форматування
Використання функцій в обчисленнях. Умовне форматування
Побудова діаграм різного типу. Зображення рядів даних
Створення та налагодження діаграм, вибір типу діаграми
Упорядковування даних у таблицях. Автоматичні та розширені фільтри
Аналіз даних за допомогою їх упорядкування та фільтрів
Проміжні підсумки. Зведені таблиці
Експорт та імпорт електронних таблиць
Бази даних. Системи керування базами даних
Поняття бази даних і систем керування базами даних, їх призначення
Система управління базами даних
Реляційні бази даних
Створення таблиць у реляційній базі даних
Використання майстра підстановки у базі даних з декількома таблицями
Сортування, пошук і фільтрування даних
Запити у базі даних
Алгоритми та програми
Основні команди мови програмування Пайтон
Базові алгоритмічні структури мовою програмування Пайтон
Списки. Створення списків. Елементи списку
Способи створення та формування списків
Обчислення суми значень і кількості елементів списку
Опрацювання списків та їх елементів
Пошук елементів, що задовольняють заданим умовам
Пошук найбільшого та найменшого значень у списку
Сортування елементів списку
Формування списку з елементів іншого списку
Подання числових даних у вигляді графічних примітивів
8 клас
Кодування даних та апаратне забезпечення
Безпека життєдіяльності при роботі за комп'ютером
Опрацювання даних як інформаційний процес. Кодування повідомлень
Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду
Кодування тексту й графічних даних. Таблиці кодів символів
Розв'язування задач на визначення довжини двійкового коду текстових даних
Історія обчислювальних пристроїв. Види сучасних комп’ютерів
Персональний комп’ютер, його основні складові
Пам'ять комп'ютера
Периферія. Пристрої введення даних
Пристрої виведення даних
Конфігурація комп'ютера під потребу
Опрацювання текстових даних
Формати файлів текстових документів. Спеціальні символи. Колонки
Списки та їх створення в текстовому документі
Створення текстового документа зі списками
Таблиці в текстових документах
Створення текстового документа з таблицею
Створення графічних зображень в текстовому документі
Створення формул у текстовому документі
Створення текстового документа, що містить об'єкти різних типів
Структура текстового документа
Стилі в текстовому документі
Засоби автоматизації створення текстового документа
Організація структури документа, використання стилів та створення змісту
Створення та публікація веб-ресурсів
Поняття персонального навчального середовища. Хмарні технології
Використання офісних веб-програм для створення спільних документів
Опитування з використанням онлайн-форм
Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок
Етапи створення веб-сайту. Онлайн-системи конструювання сайтів
Правила ергономічного розміщення відомостей на веб-сторінці
Автоматизоване створення статичної веб-сторінки, вибір її типу й оформлення
Виконання індивідуальних і групових навчальних проектів
Виконання індивідуальних і групових навчальних проектів
Опрацювання мультимедійних об’єктів
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Програми для редагування аудіо- та відеоданих
Побудова аудіо- та відеоряду. Ефекти переходів
Обрізання відео. Застосування відеоефектів
Розробка і створення відеофільму
Розробка і створення відеофільму
Сервіси розміщення аудіо- та відеофайлів в Інтернеті
Розміщення аудіо- та відеофайлів в Інтернеті
Вступ до програмування
Комп'ютерні програми і мови програмування. Мова програмування Python
Стандартне інтегроване середовище програмування мовою Пайтон
Бібліотека "Черепашка"
Геометричні фігури інструкціями бібліотеки "Черепашка"
Написання лінійних програм з використанням інструкцій бібліотеки Черепашка
Опрацювання величин. Реалізація базових алгоритмічних структур
Величини, типи величин. Визначення змінної
Рядкові величини. Виведення рядкових величин на екран
Уведення даних з клавіатури
Складання та виконання лінійних програм опрацювання величин
Опрацювання величин рядкового типу
Складання програм опрацювання рядкових величин
Цикл з параметром
Складання програм з використанням структури повторення
Складання програм з використанням циклу перебору заданої множини елементів
Величини логічного типу. Логічні вирази та операції
Цикл з передумовою
Складання програм з використанням циклу з передумовою
Структура розгалуження
Складання програм з використанням структури розгалуження
Оголошення і виклик функції
Написання програм, що містять функції
Об'єктно-орієнтоване програмування
Основи об'єктно-орієнтованого програмування у мові Пайтон
Бібліотека tkinter. Клас Tk
Створення програми з простим графічним інтерфейсом
Віджети Button, Label, Entry
Використання віджетів Label, Button, Entry
Розташування віджетів у вікні
Використання фреймів для розташування віджетів у вікні
Налаштування вікна
Створення багатовіконної програми
7 клас
Служби Інтернету
Безпека життєдіяльності при роботі за комп'ютером
Поштові служби Інтернету. Створення електронної поштової скриньки"
Надсилання та відкривання листів
Етикет електронного листування. Безпечне користування ел. поштою
Хмарні сервіси. Онлайнові перекладачі
Використання інтернет-ресурсів для спільної роботи
Інтернет речей
Опрацювання табличних даних
Поняття електронної таблиці. Середовище табличного процесора
Об’єкти електронних таблиць. Уведення та редагування даних
Типи даних у електронних таблицях
Автозаповнення комірок даними
Виконання обчислень у табличному процесорі
Посилання на клітинки у формулах
Використання вбудованих функцій у табличному процесорі
Виконання обчислень з використанням вбудованих функцій
Виконання обчислень і форматування даних у середовищі табличного процесора
Підготовка документа до друку
Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті
Алгоритми та програми
Поняття предметної галузі. Моделі, типи моделей
Етапи побудови інформаційної моделі
Мова програмування Пайтон. Середовище програмування мовою Пайтон
Величини. Команда присвоювання. Арифметичні операції, математичні вирази
Написання та виконання програм. Уведення та виведення даних
Створення програм з використанням інструкцій уведення та виведення даних
Алгоритмічна структура розгалуження
Створення програм з використанням структури розгалуження
Створення програм зі структурою розгалуження
Алгоритмічна структура повторення. Цикл з передумовою
Створення програм з використанням циклу з передумовою
Створення програм із розгалуженням і циклом з передумовою
Цикл з параметром
Створення програм з використанням циклу з параметром
Створення програм з розгалуженнями та повтореннями
6 клас
Комп'ютерна графіка
Безпека життєдіяльності та правила поведінки в комп’ютерному класі
Основні поняття комп’ютерної графіки"
Властивості растрових і векторних зображень
Векторний графічний редактор
Особливості побудови та опрацювання векторних зображень
Створення простих векторних зображень
Багатошарові зображення
Операції над групами об’єктів
Створення малюнків з кривих і ламаних
Додавання тексту до графічних зображень та його форматування
Створення векторних зображень
Комп’ютерні презентації
Комп'ютерні презентації. Об'єкти комп'ютерної презентації
Вимоги до презентації. Етапи створення комп'ютерної презентації
Макети слайдів. Додавання об'єктів на слайд
Шаблони слайдів. Створення комп'ютерної презентації
Анімація об'єктів на слайді
Рух об’єктів на слайді
Створення презентації з використання ефектів анімації та руху об’єктів
Засоби керування демонстрацією комп'ютерної презентації
Налаштування показу комп'ютерної презентації
Створення презентації на визначену тему
Планування представлення презентації та виступ перед аудиторією
Алгоритми та програми
Програмні об’єкти та їх властивості
Програмні дії та події з об'єктами в Скретч
Вкладені цикли з лічильником
Складання проєктів з використанням вкладених циклів з лічильником
Цикли з передумовою у вкладених циклах
Складання алгоритмів з використанням вкладених циклів з передумовою
Проєкти з вкладеними циклами
Вкладені розгалуження
Створення проєктів з використанням вкладених розгалужень
Розгалуження, вкладене в цикл
Цикл, вкладений у розгалуження
Проєкти з вкладеними циклами та розгалуженнями
Створення авторського проєкту
Представлення авторського проєкту
6 клас НУШ
Презентації та анімації
Безпека життєдіяльності під час роботи за комп'ютером
Презентації та презентування. Для кого це потрібно?
Слайди та їх об'єкти
Текстові об'єкти на слайдах презентації
Графічні об’єкти на слайдах презентацій
Створення презентації з текстовою та графічною інформацією
Анімація об'єктів на слайдах
Етапи створення презентації. Вимоги до комп'ютерної презентації
Комп'ютерні презентації. Підсумковий урок
Інформаційні системи та мережі
Інформаційні системи, їх складові та взаємодія
Програмне забезпечення. Ліцензії
Сервіси мережі Інтернет
Хмарні технології
Інтернет речей
Алгоритми та програми. Ігрові проєкти
Об'єкти, їх властивості та значення властивостей
Програмний об’єкт. Властивості об’єкта
Створення програмних об’єктів
Редагування програмних об'єктів
Поняття події. Види подій
Змінювання значень властивостей об'єкта в програмі
Поняття декомпозиції задачі
Керування об'єктами у середовищі виконання алгоритмів
Розробка діалогових програм
Програмування випадкових процесів
Програмування процесів з повторенням і розгалуженням
Вкладені алгоритмічні структури розгалуження
Вкладені алгоритмічні структури повторення
Поєднання вкладених повторень та розгалужень
Розробка сценарію для гри
Інформаційна мозаїка
Модель як інструмент для дослідження
Інформація, дані, повідомлення
Поняття про кодування інформації
Двійкове кодування інформації
Діагностичні роботи
Критерії оцінювання
5 клас
Інформаційні процеси та системи
Безпека життєдіяльності та правила поведінки під час роботи в комп’ютерному
Повідомлення, інформація. Інформаційні процеси. Дані
Інформаційні системи. Роль інформаційних технологій у житті сучасної людини
Комп’ютери та їх різновиди
Складові комп’ютерів та їх призначення
Операційна система. Файли і папки
Створення файлів. Перейменування, переміщення та відалення папок і файлів
Операції над папками, файлами, ярликами
Мережеві технології та Інтернет
Локальна мережа. Використання мережевих папок
Пошук відомостей з Інтернету та їх критичне оцінювання
Безпека в Інтернеті. Завантаження даних з Інтернету. Авторське право
Використання мережі Інтернет для навчання
Пошук матеріалів в Інтернеті та їх оцінювання
Опрацювання текстових даних
Об'єкти та їх властивості. Програмне забезпечення для опрацювання текстів
Набір тексту та його редагування в текстовому процесорі
Форматування символів і абзаців у текстовому процесорі
Створення та опрацювання однорівневих списків у текстовому процесорі
Набір документа зі списками
Додавання малюнків із файлу та їх форматування
Додавання, редагування та форматування таблиць у текстовому документі
Сторінки текстового документа та їх форматування. Друк текстового документа
Створення текстового документа з графічним зображенням і таблицею
Алгоритми та програми
Алгоритми. Алгоритмічні структури
Середовище складання та виконання алгоритмів Скретч
Координатна площина сцени середовища Скретч
Складання та виконання лінійних алгоритмів
Складання лінійних алгоритмів
Використання різних образів виконавця у проектах Скретч
Використання різних виконавців у проєктах Скретч
Алгоритми з повторенням. Цикли з лічильником у Скретч
Складання та виконання проєктів з використанням циклів з лічильником
Алгоритми з розгалуженням
Складання та виконання проєктів з використанням розгалуження
Цикл з передумовою
Складання та виконання проектів із циклами
5 клас НУШ
Власне цифрове середовище
Правила безпечного користування цифровими технологіями та ресурсами
Інформаційні технології, їх роль у житті сучасної людини
Інформація і повідомлення
Інформаційні процеси
Поняття даних. Пристрої для роботи з даними
Комп’ютери та їх різновиди
Складові комп’ютерів та їх призначення
Програмне забезпечення. Операційна система та її інтерфейс
Об’єкти файлової системи, їх властивості та операції
Узагальнення та повторення вивченого
Пошук в Інтернеті
Поняття про локальні мережі, використання мережних ресурсів
Глобальна мережа Інтернет. Сайти, розміщення інформації на сайтах
Пошук інформації в Інтернеті як інформаційний процес
Особливості пошуку різних типів інформації в Інтернеті
Критичне оцінювання інформації
Безпечне користування Інтернетом
Академічна доброчесність. Авторське право
Узагальнення та повторення вивченого
Текстові документи
Електронний документообіг
Програмне забезпечення для опрацювання текстів
Текстовий документ, його об’єкти та їх властивості
Введення, редагування та форматування символів і абзаців
Робота з текстовими фрагментами документів. Перевірка правопису
Списки у текстових документах, їх форматування
Зображення в текстових документах, їх форматування
Таблиці в текстових документах, їх форматування
Параметри сторінок. Підготовка текстового документа до друку
Алгоритми та програми
Алгоритми та їх роль в житті людини
Виконавець. Виконавці алгоритмів та їхні системи команд
Вимоги до алгоритму
Способи подання алгоритмів
Середовище складання та виконання алгоритмів
Сцена та її координати. Лінійні алгоритми
Висловлювання. Істині та хибні висловлювання
Алгоритми з розгалуженням
Повна та коротка форми розгалуження
Алгоритми з повторенням. Безперервне повторення
Алгоритми з повторенням. Повторення з умовою
Алгоритми з повторенням. Повторення з лічильником
Вибір та поєднання алгоритмічних структур для розв'язання задачі
Створення проєктів у середовищі Скретч
Комп'ютерна графіка
Растрові і векторні зображення, їх об'єкти і властивості
Прикладні програми для перегляду, обробки та створення графічних зображень
Графічні примітиви та інструменти в растровому графічному редакторі
Інтерфейс та інструменти векторного графічного редактора
Багатошарові зображення, розміщення примітивів у шарах
Графічні примітиви та інструменти у векторному графічному редакторі
Операції над об'єктами та групами обʼєктів
Поєднання тексту та графічних зображень
Діагностичні роботи
Критерії оцінювання
4 клас - НУШ
Інформація. Дії з інформацією
Глобальна комп’ютерна мережа Інтернет
Пошук інформації у мережі Інтернет
Інформаційна взаємодія
Критичне оцінювання інформації
Комп’ютерні пристрої для здійснення дій із інформацією
Сучасні носії інформації
Збереження інформації. Пам'ять комп’ютера (внутрішня та зовнішня)
Організація роботи цифрового пристрою
Огляд конструкторів з робототехніки
Об’єкт. Властивості об’єкта
Об’єкт, властивості об’єкта. Класифікація об’єктів за їх властивостями
Вплив подій на властивості об’єкта
Об’єкти для створення моделей
Форматування та редагування об'єктів
Додавання анімаційних ефектів до об'єктів
Комп’ютерні програми. Меню та інструменти
Середовище програмування Скретч
Команди та інструменти середовища програмування Скретч
Проєкти. Порядок створення проєктів
Створення інформаційних моделей. Змінення готових. Використання
Математичні моделі
Алгоритми
Середовище виконання алгоритмів
Алгоритми з повторенням
Складання алгоритмів з повторенням
3 клас - НУШ
Інформація. Дії з інформацією
Техніка безпеки у комп'ютерному класі. Роль інформації в житті людини
Перетворення інформації з одного виду в інший
Способи подання повідомлень, символи, кодування і декодування
Поняття про мережу Інтернет, програма-браузер, веб-сторінка ...
Авторське право. Безпечна робота в Інтернеті
Комп’ютерні пристрої для здійснення дій із інформацією
Історія виникнення пристроїв для роботи з інформацією
1. Інтернет
Поняття про мережі та Інтернет
3. Пошук з різних джерел. Ключові слова для пошуку
4. Поняття веб-сторінки, її адреси. Додавання результатів у закладки браузера
5. Авторське право. Безпечна робота в Інтернеті
3. Графіка
0. Методичні рекомендації та очікувані результати
1. Програми та онлайн середовища для роботи з графічними даними
2. Перегляд карт. Пошук рідного краю на картах
3. Середовище графічного редактора
4. Створення зображень з геометричних фігур
5. Компонування зображення з його фрагментів
6. Доповнення малюнка підписом чи коментарем
4. Алгоритми і виконавці
0. Методичні рекомендації
1. План дій. Поняття алгоритму. Алгоритми і виконавці
2. Середовища програмування для дітей
3. Пошук пропущених дій у знайомій послідовності
4. Істинні й хибні висловлювання
5. Логічне слідування
6. Використання логічних висловлювань з «не», «і», «або»
5. Текст
0. Методичні рекомендації
1. Віртуальні бібліотеки, довідники, енциклопедії, словники.
2. Текстові редактори
3. Основні команди редагування
4. Доповнення текстів зображеннями
5. Таблиці в тексті: орієнтування в клітинках. Доповнення таблиць
6. Порівняння текстів з оманливою та правдивою інформацію. Пошук хибних висловлювань у текстах
6. Презентації
0. Методичні рекомендації
1. Доповідач та презентація. Культура презентування. Слайд-шоу із зображень як вид презентування
2. Середовище створення презентацій. Переміщення слайдами презентації. Режим показу презентації та режим змінювання слайдів
3. Етапи створення презентації
4. Переміщення текстових вікон/полів та зображень на слайдах
5. Утворення нового слайду, текстового вікна/поля
6. Доповнення презентації текстом, зображенням, схемою
3 клас - "Світ чекає крилатих"
Актуалізація сформованих у 2 класі уявлень
Цифрові пристрої для роботи з інформацією та правила техніки безпеки
Програмне забезпечення та побудова простих алгоритмів
Створення колажу/інтерактивного плакату про історію виникнення комп’ютерів
Історія виникнення цифрових пристроїв для роботи з інформацією
Основні складові частини системного блоку. Носії інформації
Операційна система. Типи/види операційних систем
Види меню. Папка. Основні операції над папками. Об’єднання файлів у папки
Обробка/редагування готового зображення (фотознімку)
Зображення з геометричних фігур
Створення колажу/інтерактивного плакату на задану тематику
Створення випуску шкільної газети
Цифрові пристрої для читання та редагування текстів
Види програм опрацювання тексту. Середовище текстового редактора
Доповнення тексту текстовими та графічними об'єктами
3 клас - "Інтелект України"
Інформація. Дії з інформацією
Поняття про Інтернет, програму-браузер, вебсторінку, вебсайт
2 клас - НУШ
Інформація. Дії з інформацією
Правила безпечної поведінки у кабінеті інформатики
Навколишній світ та інформація
Значення інформації для життя людини та для себе особисто
Сприймання людиною інформації
Види інформації за способом подання
Правдива і неправдива інформація, припущення і фантазія
Пошук та отримання інформації в Інтернеті. Спілкування в Інтернеті
Комп'ютерні пристрої для здійснення дій з інформацією
Комп'ютер, як засіб здійснення дій з інформацією
Комп'ютерні пристрої - інструменти для виконання дій з інформацією
Використання цифрових пристроїв у близькому для себе середовищі
Об'єкт. Властивості об'єкта
Об'єкти навколишнього світу
Властивості об'єктів та значення властивостей
Опис об'єкта за значеннями його властивостей
Порівняння об’єктів за значеннями властивостей
3. Інтернет
0. Очікувані результати
1. Початкові уявлення про Інтернет. Поняття браузера, як програми для роботи в Інтернеті. Вікно браузера. Кнопки керування переглядом сторінок
2. Вкладки браузера. Посилання. Закладка
3. Правила безпечної роботи в Інтернеті
4. Інформація для дітей та для дорослих. Приватна та публічна інформація
5. Ігри для вдосконалення навичок роботи з маніпуляторами, клавіатурою
6. Перегляд навчальних відео, картин художників, читання текстів
7. Вдосконалення навичок усного рахунку в математичних тренажерах
4. Графіка
0. Очікувані результати
1. Поняття ком’ютерної графіки. Програми для створення за змінювання графічних зображень.Створення зображень.
2. Малювання геометричних фігур
3. Змінювання готових зображень
4. Доповнення зображень підписами чи коментарями у вигляді кількох слів
5. Сервіси для перегляду зображень картин художників. Віртуальні мистецькі галереї, екскурсії до музеїв
6. Пошук зображень в Інтернеті. Право на зображення. Розрізнення дозволів на використання чужих зображень
7. Пристрої для створення та опрацювання графічних зображень
5. Команди та виконавці
0. Очікувані результати
1. Поняттям команди. Порівняння команди й спонукального речення. Команди й виконавці
2. Послідовність дій. Приклади послідовності дій у природі. Виконання послідовних дій. Пошук помилок в послідовності дій
3. Ігрові вправи з надання команд виконавцям у середовищах програмування
4. Порівняння двох або більше предметів
5. Об’єднання предметів у групи за певними заданими ознаками. Назви групи однорідних предметів
6. Визначення ознак предметів, впізнавання предметів за даними ознаками. Складові частини предметів
7. Ігри на змінювання послідовності дій, пошук помилок в послідовностях; об’єднання предметів у групи, вилучення зайвого за певними ознаками
2 клас. Світ чекає крилатих
Команди та їх виконавці. Система команд виконавця
План дій. Алгоритми у повсякденному житті
Систематизація і узагальнення теми "Команди та їх виконавці. Алгоритми"
Матеріали
Довідкові матеріали
Blender. Комбінації клавіш
Мова Python
Алгоритмічні структури
Бібліотека Math
Бібліотека Turtle (Черепашка)
Основні інструкції
Рядкові величини
Списки
Мова розмітки HTML
Методичні матеріали
Календарні плани та програми
Збірники завдань
Майстер-клас "Kahoot в освітньому процесі (2017-2018 н.р.)
Майстер-клас (2016-2017н.р.)
Позакласні заходи
Інтелектуальна гра "Ерудит"
Розподіл задач E-olimp за темами
Розробки уроків
Комп’ютерна графіка
Комп’ютерні мережі
Програмування
Форми організації освітнього процесу
Наочні матеріали
Апаратне забезпечення інформаційних систем
Акустичні системи
Багатофункціональні пристрої (БФП)
Веб-камери
Види персональних комп’ютерів
Внутрішня пам’ять
Відеоадаптери
Зовнішня пам’ять
Клавіатури
Компоненти системного блоку
Маніпулятори
Механізм переривання
Монітори
Мультимедійні проектори
Мікрофони
Навушники
Панелі системного блоку
Плотери
Принтери
Принцип роботи принтерів
Процесори
Системна плата
Сканери
Програмне забезпечення
Взаємодія ОС, ППЗ, користувача, периферії
Класифікація ОС
Класифікація прикладного ПЗ
Класифікація програмного забезпечення
Інформаційна система
Логічна схема комп’ютера
Інформаційна система
Історія
Етапи становлення комп'ютеризованих інформаційних технологій
Покоління комп’ютерів
Історія ОТ
Розвивальні вправи
Абстрактне мислення
Гнучкість мислення та увага
Дрібна моторика, координація рухів
Логічне мислення
Ребуси
Зорова пам’ять
Розвиток пам’яті
Без використання комп’ютера
Уява та фантазія
Без використання комп’ютера
Підготовка до олімпіади
Програмне забезпечення
Авторські програми
Безкоштовне програмне забезбечення
Зовнішні посилання
Питання-Відповіді
Умови користування
Урок інформатики
Головна
Підручники
Конспекти уроків
11 клас. "Тривимірне моделювання"
Тривимірна графіка
Безпека життєдіяльності при роботі за комп'ютером
Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Основні поняття тривимірної графіки. Тривимірна система координат
Сцена та її об'єкти.Матеріали та текстури.Освітлення, камери.Рендеринг
Поняття тривимірного моделювання
Середовище редактора тривимірної графіки
Інтерфейс середовища. Вікно вигляду
Навігація в 3D-просторі
Об'єктний режим. Робота з об'єктами
Маніпуляція об'єктами
Створення тривимірної моделі з використанням тривимірних примітивів
Моделювання об'єктів
Метод BOX-моделювання
Створення об'єкта методом BOX-моделювання
Створення моделей на основі сплайнів
Створення об'єкта сплайновим моделюванням
Моделювання обертанням сплайна
Створення об'єкта обертанням сплайна
Обертання з дублюванням
Моделювання обертанням з дублюванням
Модифікатори
Використання модифікаторів для маніпуляції об'єктами
Модифікатор "Масив"
Створення моделей із застосуванням модифікатора "Масив"
Модифікатор "Фаска"
Використання модифікатора "Фаска" у моделюванні
Модифікатор "Булева змінна"
Використанням модифікатора "Булева змінна" у моделюванні
Модифікатор "Дзеркало". Симетричне моделювання
Використання модифікатора "Дзеркало" у симетричному моделюванні
Модифікатор "Гвинт"
Використання модифікатора "Гвинт" у моделюванні
Матеріали і текстури
Основні налаштування матеріалів
Основні налаштування текстур
Накладання на поверхню растрового зображення
Освітлення. Типи джерел світла. Тіні методом трасування променя
Тривимірна анімація
Анімація без деформації об'єктів. Ключові кадри
Анімація прямолінійного руху
Анімація деформації форми
Скелетна анімація. Монтаж персонажа
Скелетна анімація. Анімація персонажів
Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета. Графічний розподіл вагомостей
10 клас
Базовий модуль
Інформаційні технології у суспільстві
Безпека життєдіяльності та правила поведінки під час роботи в комп’ютерному
Основні поняття інформатики. Сучасні інформаційні технології та системи
Проблеми інформаційної безпеки
Навчання в Інтернеті. Професії майбутнього
Комп’ютерно-орієнтовані засоби діяльності
Інтернет-комерція. Електронне урядування
Штучний інтелект, інтернет речей, Smart-технології
Тематична робота. Інформаційні технології в суспільстві
Моделі і моделювання. Аналіз та візуалізація даних
Комп'ютерне моделювання об'єктів і процесів. Комп'ютерний експеримент
Основи статистичного аналізу даних
Пошук та збір наборів даних. Соціальні аспекти масштабного аналізу даних
Розв’язування рівнянь
Розв’язування систем рівнянь, оптимізаційних задач
Фінансові розрахунки
Візуалізація рядів і трендів даних
Інфографіка
Розв'язання задач з різних предметних галузей
Тематична робота. Моделі і моделювання. Аналіз та візуалізація даних
Системи керування базами даних
Поняття бази даних і систем керування базами даних, їх призначення
Модель «сутність-зв’язок» предметної області. СУБД
Реляційні бази даних, їхні об’єкти. Ключі й зовнішні ключі
Створення таблиць у реляційній базі даних
Сортування, пошук і фільтрування даних
Запити у базі даних
Створення запитів у базі даних
Конструювання форм і робота з ними
Тематична робота. Системи керування базами даних
Мультимедійні та гіпертекстові документи
Технології опрацювання мультимедійних даних
Проєктування та створення об'єктів мультимедіа
Технології розробки веб-сайтів
Системи керування вмістом для веб-ресурсів
Створення та адміністрування сайту
Гіпертекстові, графічні та мультимедійні елементи на веб-сторінках
Створення веб-сайту в онлайн-системі конструювання сайтів
Поняття про мову розмічання гіпертекстового документа
Ергономіка розміщення відомостей на веб-сторінці
Поняття пошукової оптимізації та просування веб-сайтів
Роль електронних медійних засобів у житті людини
Вибірковий модуль “Комп’ютерна анімація”
Основи анімації
Анімація. Види анімації
Комп'ютерна анімація. Порівняння растрової та векторної анімації
Тривимірне моделювання і анімація
Програмні середовища для створення анімацій
Дванадцять принципів анімації
Підсумковий урок "Основи анімації"
Растрова анімація
Основи растрової графіки. Використання фото та кліпартів
Підготовка малюнків для створення анімації
Статичні та динамічні зображення. Використання шарів
Створення кадрів для покадрової анімації
Експортування анімації
Створення GIF-анімації
Перекладна анімація
Створення перекладної анімації
Векторна анімація
Редактор векторної анімації. Графічні примітиви
Створення та редагування векторних зображень
Малювання кривих. Градієнт
Векторна анімація. Анімація прямолінійного руху об'єкта
Створення анімації прямолінійного руху об'єкта
Маскинг
Використання маскингу в анімації
Покадрова анімація з растрових зображень
Створення покадрової анімації з растрових зображень
Анімація руху декількох об'єктів
Трасування растрового зображення
Виконання трасування растрового зображення
Рух уздовж кривої
Створення анімації руху вздовж кривої
Створення анімації з використанням інструмента “Петля часу”
Анімація морфінгом
Створення анімації морфінгом
Управління фіксаторами
Автоматична анімація
Створення автоматичної анімації
Скелетна анімація
Анімація ходьби
Підсумкові тести
9 клас
Програмне забезпечення та інформаційна безпека
Безпека життєдіяльності при роботі за комп'ютером
Класифікація та загальна характеристика програмного забезпечення
Операційні системи, їхні різновиди
Складові операційної системи
Ліцензії на програмне забезпечення, їх типи
Поняття інсталяції та деінсталяції програмного забезпечення
Стиснення даних і архівування даних
Операції над архівами
Резервне копіювання даних
Шкідливі програми, їх типи, принципи дії і боротьба з ними
Антивірусні та антишпигунські програми, налаштування їхніх основних парамет
Сканування системи на наявність шкідливих програм
Інформаційна безпека
Безпека в Інтернеті
Налаштування параметрів безпеки браузера. Безпечне зберігання та видалення
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка. Програми для роботи з тривимірною графікою
Середовище тривимірного моделювання
Принципи тривимірної навігації
Малювання ліній та дуг. Графічні текстури
Створення моделі з ліній та дуг
Малювання фігур. Екструдування форми об’єкта
Створення моделі з графічних примітивів. Екструдування форми
Інструменти зміни геометрії об'єктів моделі
Додавання тривимірних моделей
Текстові об’єкти та їх редагування
Створення анімації
Опрацювання табличних даних
Абсолютні, відносні й мішані посилання на комірки та діапазони комірок
Використання абсолютних та відносних адрес в обчисленнях
Математичні та статистичні функції
Використання математичних і статистичних функцій в обчисленнях
Логічні функції
Використання логічних функцій при побудові електронних таблиць
Умовне форматування
Використання функцій в обчисленнях. Умовне форматування
Побудова діаграм різного типу. Зображення рядів даних
Створення та налагодження діаграм, вибір типу діаграми
Упорядковування даних у таблицях. Автоматичні та розширені фільтри
Аналіз даних за допомогою їх упорядкування та фільтрів
Проміжні підсумки. Зведені таблиці
Експорт та імпорт електронних таблиць
Бази даних. Системи керування базами даних
Поняття бази даних і систем керування базами даних, їх призначення
Система управління базами даних
Реляційні бази даних
Створення таблиць у реляційній базі даних
Використання майстра підстановки у базі даних з декількома таблицями
Сортування, пошук і фільтрування даних
Запити у базі даних
Алгоритми та програми
Основні команди мови програмування Пайтон
Базові алгоритмічні структури мовою програмування Пайтон
Списки. Створення списків. Елементи списку
Способи створення та формування списків
Обчислення суми значень і кількості елементів списку
Опрацювання списків та їх елементів
Пошук елементів, що задовольняють заданим умовам
Пошук найбільшого та найменшого значень у списку
Сортування елементів списку
Формування списку з елементів іншого списку
Подання числових даних у вигляді графічних примітивів
8 клас
Кодування даних та апаратне забезпечення
Безпека життєдіяльності при роботі за комп'ютером
Опрацювання даних як інформаційний процес. Кодування повідомлень
Двійкове кодування. Одиниці вимірювання довжини двійкового коду
Кодування тексту й графічних даних. Таблиці кодів символів
Розв'язування задач на визначення довжини двійкового коду текстових даних
Історія обчислювальних пристроїв. Види сучасних комп’ютерів
Персональний комп’ютер, його основні складові
Пам'ять комп'ютера
Периферія. Пристрої введення даних
Пристрої виведення даних
Конфігурація комп'ютера під потребу
Опрацювання текстових даних
Формати файлів текстових документів. Спеціальні символи. Колонки
Списки та їх створення в текстовому документі
Створення текстового документа зі списками
Таблиці в текстових документах
Створення текстового документа з таблицею
Створення графічних зображень в текстовому документі
Створення формул у текстовому документі
Створення текстового документа, що містить об'єкти різних типів
Структура текстового документа
Стилі в текстовому документі
Засоби автоматизації створення текстового документа
Організація структури документа, використання стилів та створення змісту
Створення та публікація веб-ресурсів
Поняття персонального навчального середовища. Хмарні технології
Використання офісних веб-програм для створення спільних документів
Опитування з використанням онлайн-форм
Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок
Етапи створення веб-сайту. Онлайн-системи конструювання сайтів
Правила ергономічного розміщення відомостей на веб-сторінці
Автоматизоване створення статичної веб-сторінки, вибір її типу й оформлення
Виконання індивідуальних і групових навчальних проектів
Виконання індивідуальних і групових навчальних проектів
Опрацювання мультимедійних об’єктів
Опрацювання об'єктів мультимедіа
Програми для редагування аудіо- та відеоданих
Побудова аудіо- та відеоряду. Ефекти переходів
Обрізання відео. Застосування відеоефектів
Розробка і створення відеофільму
Розробка і створення відеофільму
Сервіси розміщення аудіо- та відеофайлів в Інтернеті
Розміщення аудіо- та відеофайлів в Інтернеті
Вступ до програмування
Комп'ютерні програми і мови програмування. Мова програмування Python
Стандартне інтегроване середовище програмування мовою Пайтон
Бібліотека "Черепашка"
Геометричні фігури інструкціями бібліотеки "Черепашка"
Написання лінійних програм з використанням інструкцій бібліотеки Черепашка
Опрацювання величин. Реалізація базових алгоритмічних структур
Величини, типи величин. Визначення змінної
Рядкові величини. Виведення рядкових величин на екран
Уведення даних з клавіатури
Складання та виконання лінійних програм опрацювання величин
Опрацювання величин рядкового типу
Складання програм опрацювання рядкових величин
Цикл з параметром
Складання програм з використанням структури повторення
Складання програм з використанням циклу перебору заданої множини елементів
Величини логічного типу. Логічні вирази та операції
Цикл з передумовою
Складання програм з використанням циклу з передумовою
Структура розгалуження
Складання програм з використанням структури розгалуження
Оголошення і виклик функції
Написання програм, що містять функції
Об'єктно-орієнтоване програмування
Основи об'єктно-орієнтованого програмування у мові Пайтон
Бібліотека tkinter. Клас Tk
Створення програми з простим графічним інтерфейсом
Віджети Button, Label, Entry
Використання віджетів Label, Button, Entry
Розташування віджетів у вікні
Використання фреймів для розташування віджетів у вікні
Налаштування вікна
Створення багатовіконної програми
7 клас
Служби Інтернету
Безпека життєдіяльності при роботі за комп'ютером
Поштові служби Інтернету. Створення електронної поштової скриньки"
Надсилання та відкривання листів
Етикет електронного листування. Безпечне користування ел. поштою
Хмарні сервіси. Онлайнові перекладачі
Використання інтернет-ресурсів для спільної роботи
Інтернет речей
Опрацювання табличних даних
Поняття електронної таблиці. Середовище табличного процесора
Об’єкти електронних таблиць. Уведення та редагування даних
Типи даних у електронних таблицях
Автозаповнення комірок даними
Виконання обчислень у табличному процесорі
Посилання на клітинки у формулах
Використання вбудованих функцій у табличному процесорі
Виконання обчислень з використанням вбудованих функцій
Виконання обчислень і форматування даних у середовищі табличного процесора
Підготовка документа до друку
Хмарні сервіси для колективної взаємодії у проекті
Алгоритми та програми
Поняття предметної галузі. Моделі, типи моделей
Етапи побудови інформаційної моделі
Мова програмування Пайтон. Середовище програмування мовою Пайтон
Величини. Команда присвоювання. Арифметичні операції, математичні вирази
Написання та виконання програм. Уведення та виведення даних
Створення програм з використанням інструкцій уведення та виведення даних
Алгоритмічна структура розгалуження
Створення програм з використанням структури розгалуження
Створення програм зі структурою розгалуження
Алгоритмічна структура повторення. Цикл з передумовою
Створення програм з використанням циклу з передумовою
Створення програм із розгалуженням і циклом з передумовою
Цикл з параметром
Створення програм з використанням циклу з параметром
Створення програм з розгалуженнями та повтореннями
6 клас
Комп'ютерна графіка
Безпека життєдіяльності та правила поведінки в комп’ютерному класі
Основні поняття комп’ютерної графіки"
Властивості растрових і векторних зображень
Векторний графічний редактор
Особливості побудови та опрацювання векторних зображень
Створення простих векторних зображень
Багатошарові зображення
Операції над групами об’єктів
Створення малюнків з кривих і ламаних
Додавання тексту до графічних зображень та його форматування
Створення векторних зображень
Комп’ютерні презентації
Комп'ютерні презентації. Об'єкти комп'ютерної презентації
Вимоги до презентації. Етапи створення комп'ютерної презентації
Макети слайдів. Додавання об'єктів на слайд
Шаблони слайдів. Створення комп'ютерної презентації
Анімація об'єктів на слайді
Рух об’єктів на слайді
Створення презентації з використання ефектів анімації та руху об’єктів
Засоби керування демонстрацією комп'ютерної презентації
Налаштування показу комп'ютерної презентації
Створення презентації на визначену тему
Планування представлення презентації та виступ перед аудиторією
Алгоритми та програми
Програмні об’єкти та їх властивості
Програмні дії та події з об'єктами в Скретч
Вкладені цикли з лічильником
Складання проєктів з використанням вкладених циклів з лічильником
Цикли з передумовою у вкладених циклах
Складання алгоритмів з використанням вкладених циклів з передумовою
Проєкти з вкладеними циклами
Вкладені розгалуження
Створення проєктів з використанням вкладених розгалужень
Розгалуження, вкладене в цикл
Цикл, вкладений у розгалуження
Проєкти з вкладеними циклами та розгалуженнями
Створення авторського проєкту
Представлення авторського проєкту
6 клас НУШ
Презентації та анімації
Безпека життєдіяльності під час роботи за комп'ютером
Презентації та презентування. Для кого це потрібно?
Слайди та їх об'єкти
Текстові об'єкти на слайдах презентації
Графічні об’єкти на слайдах презентацій
Створення презентації з текстовою та графічною інформацією
Анімація об'єктів на слайдах
Етапи створення презентації. Вимоги до комп'ютерної презентації
Комп'ютерні презентації. Підсумковий урок
Інформаційні системи та мережі
Інформаційні системи, їх складові та взаємодія
Програмне забезпечення. Ліцензії
Сервіси мережі Інтернет
Хмарні технології
Інтернет речей
Алгоритми та програми. Ігрові проєкти
Об'єкти, їх властивості та значення властивостей
Програмний об’єкт. Властивості об’єкта
Створення програмних об’єктів
Редагування програмних об'єктів
Поняття події. Види подій
Змінювання значень властивостей об'єкта в програмі
Поняття декомпозиції задачі
Керування об'єктами у середовищі виконання алгоритмів
Розробка діалогових програм
Програмування випадкових процесів
Програмування процесів з повторенням і розгалуженням
Вкладені алгоритмічні структури розгалуження
Вкладені алгоритмічні структури повторення
Поєднання вкладених повторень та розгалужень
Розробка сценарію для гри
Інформаційна мозаїка
Модель як інструмент для дослідження
Інформація, дані, повідомлення
Поняття про кодування інформації
Двійкове кодування інформації
Діагностичні роботи
Критерії оцінювання
5 клас
Інформаційні процеси та системи
Безпека життєдіяльності та правила поведінки під час роботи в комп’ютерному
Повідомлення, інформація. Інформаційні процеси. Дані
Інформаційні системи. Роль інформаційних технологій у житті сучасної людини
Комп’ютери та їх різновиди
Складові комп’ютерів та їх призначення
Операційна система. Файли і папки
Створення файлів. Перейменування, переміщення та відалення папок і файлів
Операції над папками, файлами, ярликами
Мережеві технології та Інтернет
Локальна мережа. Використання мережевих папок
Пошук відомостей з Інтернету та їх критичне оцінювання
Безпека в Інтернеті. Завантаження даних з Інтернету. Авторське право
Використання мережі Інтернет для навчання
Пошук матеріалів в Інтернеті та їх оцінювання
Опрацювання текстових даних
Об'єкти та їх властивості. Програмне забезпечення для опрацювання текстів
Набір тексту та його редагування в текстовому процесорі
Форматування символів і абзаців у текстовому процесорі
Створення та опрацювання однорівневих списків у текстовому процесорі
Набір документа зі списками
Додавання малюнків із файлу та їх форматування
Додавання, редагування та форматування таблиць у текстовому документі
Сторінки текстового документа та їх форматування. Друк текстового документа
Створення текстового документа з графічним зображенням і таблицею
Алгоритми та програми
Алгоритми. Алгоритмічні структури
Середовище складання та виконання алгоритмів Скретч
Координатна площина сцени середовища Скретч
Складання та виконання лінійних алгоритмів
Складання лінійних алгоритмів
Використання різних образів виконавця у проектах Скретч
Використання різних виконавців у проєктах Скретч
Алгоритми з повторенням. Цикли з лічильником у Скретч
Складання та виконання проєктів з використанням циклів з лічильником
Алгоритми з розгалуженням
Складання та виконання проєктів з використанням розгалуження
Цикл з передумовою
Складання та виконання проектів із циклами
5 клас НУШ
Власне цифрове середовище
Правила безпечного користування цифровими технологіями та ресурсами
Інформаційні технології, їх роль у житті сучасної людини
Інформація і повідомлення
Інформаційні процеси
Поняття даних. Пристрої для роботи з даними
Комп’ютери та їх різновиди
Складові комп’ютерів та їх призначення
Програмне забезпечення. Операційна система та її інтерфейс
Об’єкти файлової системи, їх властивості та операції
Узагальнення та повторення вивченого
Пошук в Інтернеті
Поняття про локальні мережі, використання мережних ресурсів
Глобальна мережа Інтернет. Сайти, розміщення інформації на сайтах
Пошук інформації в Інтернеті як інформаційний процес
Особливості пошуку різних типів інформації в Інтернеті
Критичне оцінювання інформації
Безпечне користування Інтернетом
Академічна доброчесність. Авторське право
Узагальнення та повторення вивченого
Текстові документи
Електронний документообіг
Програмне забезпечення для опрацювання текстів
Текстовий документ, його об’єкти та їх властивості
Введення, редагування та форматування символів і абзаців
Робота з текстовими фрагментами документів. Перевірка правопису
Списки у текстових документах, їх форматування
Зображення в текстових документах, їх форматування
Таблиці в текстових документах, їх форматування
Параметри сторінок. Підготовка текстового документа до друку
Алгоритми та програми
Алгоритми та їх роль в житті людини
Виконавець. Виконавці алгоритмів та їхні системи команд
Вимоги до алгоритму
Способи подання алгоритмів
Середовище складання та виконання алгоритмів
Сцена та її координати. Лінійні алгоритми
Висловлювання. Істині та хибні висловлювання
Алгоритми з розгалуженням
Повна та коротка форми розгалуження
Алгоритми з повторенням. Безперервне повторення
Алгоритми з повторенням. Повторення з умовою
Алгоритми з повторенням. Повторення з лічильником
Вибір та поєднання алгоритмічних структур для розв'язання задачі
Створення проєктів у середовищі Скретч
Комп'ютерна графіка
Растрові і векторні зображення, їх об'єкти і властивості
Прикладні програми для перегляду, обробки та створення графічних зображень
Графічні примітиви та інструменти в растровому графічному редакторі
Інтерфейс та інструменти векторного графічного редактора
Багатошарові зображення, розміщення примітивів у шарах
Графічні примітиви та інструменти у векторному графічному редакторі
Операції над об'єктами та групами обʼєктів
Поєднання тексту та графічних зображень
Діагностичні роботи
Критерії оцінювання
4 клас - НУШ
Інформація. Дії з інформацією
Глобальна комп’ютерна мережа Інтернет
Пошук інформації у мережі Інтернет
Інформаційна взаємодія
Критичне оцінювання інформації
Комп’ютерні пристрої для здійснення дій із інформацією
Сучасні носії інформації
Збереження інформації. Пам'ять комп’ютера (внутрішня та зовнішня)
Організація роботи цифрового пристрою
Огляд конструкторів з робототехніки
Об’єкт. Властивості об’єкта
Об’єкт, властивості об’єкта. Класифікація об’єктів за їх властивостями
Вплив подій на властивості об’єкта
Об’єкти для створення моделей
Форматування та редагування об'єктів
Додавання анімаційних ефектів до об'єктів
Комп’ютерні програми. Меню та інструменти
Середовище програмування Скретч
Команди та інструменти середовища програмування Скретч
Проєкти. Порядок створення проєктів
Створення інформаційних моделей. Змінення готових. Використання
Математичні моделі
Алгоритми
Середовище виконання алгоритмів
Алгоритми з повторенням
Складання алгоритмів з повторенням
3 клас - НУШ
Інформація. Дії з інформацією
Техніка безпеки у комп'ютерному класі. Роль інформації в житті людини
Перетворення інформації з одного виду в інший
Способи подання повідомлень, символи, кодування і декодування
Поняття про мережу Інтернет, програма-браузер, веб-сторінка ...
Авторське право. Безпечна робота в Інтернеті
Комп’ютерні пристрої для здійснення дій із інформацією
Історія виникнення пристроїв для роботи з інформацією
1. Інтернет
Поняття про мережі та Інтернет
3. Пошук з різних джерел. Ключові слова для пошуку
4. Поняття веб-сторінки, її адреси. Додавання результатів у закладки браузера
5. Авторське право. Безпечна робота в Інтернеті
3. Графіка
0. Методичні рекомендації та очікувані результати
1. Програми та онлайн середовища для роботи з графічними даними
2. Перегляд карт. Пошук рідного краю на картах
3. Середовище графічного редактора
4. Створення зображень з геометричних фігур
5. Компонування зображення з його фрагментів
6. Доповнення малюнка підписом чи коментарем
4. Алгоритми і виконавці
0. Методичні рекомендації
1. План дій. Поняття алгоритму. Алгоритми і виконавці
2. Середовища програмування для дітей
3. Пошук пропущених дій у знайомій послідовності
4. Істинні й хибні висловлювання
5. Логічне слідування
6. Використання логічних висловлювань з «не», «і», «або»
5. Текст
0. Методичні рекомендації
1. Віртуальні бібліотеки, довідники, енциклопедії, словники.
2. Текстові редактори
3. Основні команди редагування
4. Доповнення текстів зображеннями
5. Таблиці в тексті: орієнтування в клітинках. Доповнення таблиць
6. Порівняння текстів з оманливою та правдивою інформацію. Пошук хибних висловлювань у текстах
6. Презентації
0. Методичні рекомендації
1. Доповідач та презентація. Культура презентування. Слайд-шоу із зображень як вид презентування
2. Середовище створення презентацій. Переміщення слайдами презентації. Режим показу презентації та режим змінювання слайдів
3. Етапи створення презентації
4. Переміщення текстових вікон/полів та зображень на слайдах
5. Утворення нового слайду, текстового вікна/поля
6. Доповнення презентації текстом, зображенням, схемою
3 клас - "Світ чекає крилатих"
Актуалізація сформованих у 2 класі уявлень
Цифрові пристрої для роботи з інформацією та правила техніки безпеки
Програмне забезпечення та побудова простих алгоритмів
Створення колажу/інтерактивного плакату про історію виникнення комп’ютерів
Історія виникнення цифрових пристроїв для роботи з інформацією
Основні складові частини системного блоку. Носії інформації
Операційна система. Типи/види операційних систем
Види меню. Папка. Основні операції над папками. Об’єднання файлів у папки
Обробка/редагування готового зображення (фотознімку)
Зображення з геометричних фігур
Створення колажу/інтерактивного плакату на задану тематику
Створення випуску шкільної газети
Цифрові пристрої для читання та редагування текстів
Види програм опрацювання тексту. Середовище текстового редактора
Доповнення тексту текстовими та графічними об'єктами
3 клас - "Інтелект України"
Інформація. Дії з інформацією
Поняття про Інтернет, програму-браузер, вебсторінку, вебсайт
2 клас - НУШ
Інформація. Дії з інформацією
Правила безпечної поведінки у кабінеті інформатики
Навколишній світ та інформація
Значення інформації для життя людини та для себе особисто
Сприймання людиною інформації
Види інформації за способом подання
Правдива і неправдива інформація, припущення і фантазія
Пошук та отримання інформації в Інтернеті. Спілкування в Інтернеті
Комп'ютерні пристрої для здійснення дій з інформацією
Комп'ютер, як засіб здійснення дій з інформацією
Комп'ютерні пристрої - інструменти для виконання дій з інформацією
Використання цифрових пристроїв у близькому для себе середовищі
Об'єкт. Властивості об'єкта
Об'єкти навколишнього світу
Властивості об'єктів та значення властивостей
Опис об'єкта за значеннями його властивостей
Порівняння об’єктів за значеннями властивостей
3. Інтернет
0. Очікувані результати
1. Початкові уявлення про Інтернет. Поняття браузера, як програми для роботи в Інтернеті. Вікно браузера. Кнопки керування переглядом сторінок
2. Вкладки браузера. Посилання. Закладка
3. Правила безпечної роботи в Інтернеті
4. Інформація для дітей та для дорослих. Приватна та публічна інформація
5. Ігри для вдосконалення навичок роботи з маніпуляторами, клавіатурою
6. Перегляд навчальних відео, картин художників, читання текстів
7. Вдосконалення навичок усного рахунку в математичних тренажерах
4. Графіка
0. Очікувані результати
1. Поняття ком’ютерної графіки. Програми для створення за змінювання графічних зображень.Створення зображень.
2. Малювання геометричних фігур
3. Змінювання готових зображень
4. Доповнення зображень підписами чи коментарями у вигляді кількох слів
5. Сервіси для перегляду зображень картин художників. Віртуальні мистецькі галереї, екскурсії до музеїв
6. Пошук зображень в Інтернеті. Право на зображення. Розрізнення дозволів на використання чужих зображень
7. Пристрої для створення та опрацювання графічних зображень
5. Команди та виконавці
0. Очікувані результати
1. Поняттям команди. Порівняння команди й спонукального речення. Команди й виконавці
2. Послідовність дій. Приклади послідовності дій у природі. Виконання послідовних дій. Пошук помилок в послідовності дій