Освітлення. Типи джерел світла. Тіні методом трасування променя
Сприйняття та осмислення нового матеріалу
Не дивлячись на те, що хороше освітлення і має деякі технічні аспекти, воно в більшій мірі є мистецтвом, заснованим на спостереженні та інтерпретації
Спостереження за поведінкою променя світла в реальному житті є єдиним надійним способом досягти переконливих результатів в 3D
Світло в 3D можна порівняти зі світлом в реальному світі
Аспекти важливості освітлення:
Навіть незначне освітлення допомагає камері бачити об'єкти сцени.
Освітлення може допомогти підкреслити деталі сцени.
Освітлення визначає загальний відтінок і настрій сцени
Освітлення може допомогти донести ідею автора, а може і завадити цьому
Стандарт освітлення - трьохточкове освітлення
Трьохточкове освітлення складається з трьох точок освітлення:
Ключове світло - основне джерело світла в сцені.
Заповнююче світло - заповнює чи пом'якшує тіні, сформовані ключовим світлом. Заповнююче світло найменш яскраве в сцені.
Заднє (фонове) джерело світла розміщується позаду об'єкта . Фонове світло найяскравіше. Фонове світло виділяє контури або межі об'єкта
Відтворення трьохточкового освітлення в Blender
Учитель демонструє, учні повторюють на своїх комп'ютерахВидаляємо куб та додаємо меш "Мавпочка"
Згладжуємо грані
Додаємо джерело світла (якщо воно відсутнє в сцені)
Встановлюємо джерело ключового освітлення угорі та ліворуч від мавпочки
Встановлюємо режим перегляду на "Рендерене"
Зміна значення енергії лампи
Додавання заповнюючого джерела світла дублюванням ключового
Налаштування заповнюючого освітлення
Додаємо куб і масштабуємо його так, щоб мавпочка і джерела світла опинилися всередині куба
Типи освітлення
"Точка". Світло поширюється з однієї точки рівномірно в усі сторони, з поступовим загасанням.
"Сонце". Світло поширюється з нескінченної площини прямолінійно в одному напрямку, без загасання.
"Прожектор". Світло поширюється з однієї точки, з обмеженням кута поширення, з поступовим загасанням.
"Півсфера". Світло поширюється з нескінченної півсфери, без загасання
Джерела освітлення робимо типу Прожектор та направляємо їх на мавпочку
Джерела: