Означення тривимірного моделювання
Тривимірне (3D) моделювання — це процес розробки математичного представлення будь-якої тривимірної поверхні об'єкта за допомогою спеціалізованого програмного забезпечення
Тривимірна анімація за технологією нагадує лялькову
Ви створюєте каркаси об’єктів, накладаєте на них матеріали, компонуєте все це в єдину сцену, встановлюєте освітлення і камеру, а після цього задаєте кількість кадрів у фільмі і рух предметів. Подивитися що відбувається можна за допомогою камери, яка теж може рухатися. Рух об’єктів у тривимірному просторі задається по траєкторіям, ключовим кадрам і з допомогою формул, які зв’язують рух частин складних конструкцій. Підібравши потрібний рух, освітлення і матеріали, ви запускаєте процес візуалізації. Протягом деякого часу комп’ютер прораховує всі необхідні кадри і видає вам готовий фільм
https://studfile.net/preview/6768890/page:3/Як створюють 3D-мультфільми
Етапи створення 3D анімації:
Підготовчий (препродакшн)
Створення історії чи сценарію.
Створення образу головного героя.
Розкадровка (Story board).
Продакшн
Моделювання.
Текстурування.
Ригінг
Анімація
Освітлення
Рендеринг
Постпродакшн
Редагування відео та корекція кольору
Звуковий дизайн і ефекти
Підготовчий період (предпродакшн) — процес підготовки до створення фільму, музичного твору, рекламного ролика і будь-якого іншого твору
uk.wikipedia.orgРигінг – це процес оснащення готової 3D моделі віртуальним скелетом, в якому всі поєднані між собою кістки перебувають у батьківсько-дочірніх відносинах, що суттєво спрощує процес анімування
https://avada-media.ua/services/animirovaniye-i-rigging-personazhey/Відмінності між 2D та 3D анімацією:
у 2D анімації потрібно вміти малювати, що не є принциповою вимогою в 3D анімації;
у 2D анімації затулені від очей глядача об'єкти не промальовуються, у 3D анімації такі об'єкти всеодно мають бути присутні;
у 2D анімації для створення повільних рухів допускається малювання кадрів через декілька, у 3D анімації це не припустимо, бо втрачається природність картини
Означення технології "Захоплення руху"
Захоплення руху (Motion capture) - метод анімації персонажів і об'єктів, при якому анімація створюється не вручну, а шляхом оцифрування (копіювання) рухів реального об'єкта і подальшого перенесення їх на тривимірну модель