Безпека життєдіяльності при роботі за комп'ютером
Тривимірна графіка. Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою
Основні поняття тривимірної графіки. Тривимірна система координат. Проекції на площину
Сцена, об’єкти та їх елементи. Матеріали. Текстури. Освітлення та камери. Рендерінг
Поняття тривимірного моделювання
Інтерфейс середовища. Вікно вигляду
Навігація в 3D-просторі
Об'єктний режим. Робота з об'єктами
Маніпуляція об'єктами
Створення тривимірної моделі з використанням тривимірних примітивів
Метод BOX-моделювання
Створення об'єкта методом BOX-моделювання
Створення моделей на основі сплайнів
Створення об'єкта сплайновим моделюванням
Моделювання обертанням сплайна
Створення об'єкта обертанням сплайна
Обертання з дублюванням
Моделювання обертанням з дублюванням
Використання модифікаторів для маніпуляції об'єктами
Модифікатор "Масив"
Створення моделей із застосуванням модифікатора "Масив"
Модифікатор "Фаска"
Використання модифікатора "Фаска" у моделюванні
Модифікатор "Булева змінна"
Використанням модифікатора "Булева змінна" у моделюванні
Модифікатор "Дзеркало". Симетричне моделювання
Використання модифікатора "Дзеркало" у симетричному моделюванні
Модифікатор "Гвинт"
Використання модифікатора "Гвинт" у моделюванні
Основні налаштування матеріалів
Основні налаштування текстур
Накладання на поверхню растрового зображення
Освітлення. Типи джерел світла. Тіні методом трасування променя
Анімація без деформації об'єктів. Ключові кадри
Анімація прямолінійного руху
Анімація деформації форми
Скелетна анімація. Монтаж персонажа
Скелетна анімація. Анімація персонажів