Ключові питання уроку
Означення тривимірної графіки
3D графіка - це один з розділів комп'ютерної графіки, який оперує прийомами та інструментами для зображення об'ємних об'єктів і управління ними в тривимірному просторі
01:06 - 02:03
Коротко про історію 3D графіки
Напрями 3D графіки
05:00 - 10:55
Напрями 3D графіки:
візуалізація інтер'єрів;
моделювання ландшафтів;
візуалізація фасадів будівель;
анімація;
візуальні ефекти;
геймдизайн;
3D друк;
веб-дизайн;
віртуальна і доповнена реальність
Сфери використання 3D-графіки
Запитання.
У яких сферах ще використовується 3D-графіка?
3D модель у двовимірній системі координат
Технології відтворення 3D
Тривимірна графіка базується на сприйнятті людського мозку тривимірності простору
Учитель на дошці малює коло. Запитує дітей: Ви бачите тривимірну модель чи двовимірну? (Відповідь: двовимірну)
Учитель домальовує на колі штрихами тіньову сторону. Задає учням те саме запитання. (Відповідь: тривимірну). Наш мозок двовимірне зображення сприймає як тривимірне через вдале застосування тіней)
Учитель малює квадрат. Задає дітям те ж запитання. (Відповідь: двовимірне). Домальовує відрізки так, щоб утворився куб. Що ви бачите на дошці? (Відповідь: куб, тривимірну геометричну фігуру). Використання ліній під певним кутом дає можливість на площині малювати тривимірні моделі
Учитель малює два варіанти будиночка. Запитання до учнів: який будинок біль сприймається як тривимірне зображення?
Програми для роботи з 3D-графікою
10:55 - 19:19
Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою:
основні програми для моделювання;
спеціальні програми;
моделювання рослинності;
моделювання персонажів;
моделювання скульптингом;
шаблонне моделювання персонажа;
програми для моделювання природного оточення;
програми для створення 3D ефектів та симуляції;
програми помічники
Означення візуалізатора
Візуалізатор 3D графіки — вид програмного забезпечення, призначеного для розрахунку тривимірних сцен (рендерингу) та отримання двовимірного зображення
Візуалізатори:
3D програма зі штатним візуалізатором;
3D програма з нештатним візуалізатором;
зовнішній візуалізатор
Завдання.
У векторному графічному редакторі намалювати тривимірну модель за зразком