Файли для проведення уроку:
Практичний диктант:
Зберегти проєкт зазначену вчителем папку.
Відкрити проєкт stil.blend (завантажити [1]) у зазначеній вчителем папці.
Використовуючи клавіші цифрової клавіатури перейти до вигляду згори, знизу.
Вигляд моделі спереду, збоку.
Обертати навколо об'єкта в горизонтальній площині, у вертикальній площині.
Змінювати ортогональний та перспективний вигляд.
Збільшувати та зменшувати масштаб.
За допомогою миші обертати 3D-простір.
Переміщати 3D-простір.
Перемістити модель вздовж зеленої осі.
Обертати модель навколо синьої осі.
Масштабувати модель вздовж синьої осі.
АБО
Означення примітиву
Заздалегідь визначені об'єкти в 3D програмах називаються примітивами
Додавання примітива до проєкту
Зміна параметрів примітива одразу після його додавання
Зміна кольору матеріалу примітива
3D сцена має містити принаймні одну віртуальну камеру
Камера визначає, яке зображення сформується у результаті рендерінгу
Вид з камери
Попередній перегляд рендера
Налаштування оптимального рендера
Покращення зовнішнього вигляду примітива
Налаштування джерела світла
Виділення об'єктів
Копіювання об'єктів
Перемикання між режимами "Об'єктний" та "Редагування"