Тип уроку: урок розвитку компетентностей
Означення BOX-моделювання
BOX-моделювання - це фундаментальний метод 3D-моделювання, що базується на створенні складних об'єктів шляхом редагування простого примітиву
Технічні прийоми у BOX-моделюванні
Учитель демонструє, учні повторюють на своїх комп'ютерахЗміна режиму роботи
Перед переходом до режиму редагування потрібно виділити об'єкт, з яким планується працювати в цьому режимі.
Виділяємо куб.
Для виділеного куба перейдемо в режим редагування
Завдання.
Перейти для куба у режим редагування
Режими вибору елементів моделі
Увімкнемо режим вибору граней.
Виділимо бокову грань
Трансформація через переміщення грані
Розділення граней інструментом "Ніж"
Розділення ребер на частини
Одночасне розділення усіх ребер примітива
Способи виділення елементів примітива (на прикладі полігонів)
Результат переміщення полігонів
Витискання (екструдування) полігонів
Видалення елементів примітива (на прикладі полігонів)
Створення грані між виділеними вершинами
Завдання.
Створити новий проєкт, не зберігаючи поточний
Приклад моделювання флешки
Учитель демонструє, учні повторюють на своїх комп'ютерахПоставимо перед собою завдання: створити тривимірну модель флешки методом BOX-моделювання
Масштабування по осях
Cтворення фасок
Витискання граней (екструдування)
Витискання контакту
Завершення контакту
Додавання матеріалів та фарбування моделі флешки
Налаштування рендера
Зберігання рендера у форматі PNG