Territory Wars

Las Territory Wars (Guerras de Territorio, o TW de ahora en adelante) son batallas PvP en las que pueden participar los personajes o clanes que deseen, sin importar si poseen castillo o no. Inscribiéndose como mercenario en la TW un personaje o clan puede participar en ella sin importar si su clan desea o no tomar el territorio en disputa. Aquellos que participen en una TW obtendrán, según su desempeño, ciertos beneficios y recompensas (ver más abajo).

Las TW ocurren un día antes de los Sieges, y siguen el mismo ciclo de dos semanas.

Antes de la batalla

Un NPC llamado Mercenary Captain aparecerá en la villa o pueblo del correspondiente castillo de la correspondiente zona donde se batallará (cerca del Manor Manager). Dicho NPC permitirá que los personajes se inscriban como mercenarios para tomar parte en una TW, y además venderá items que se podrán usar durante la batalla. Además ofrece quests que permiten al personaje aumentar su rango de mercenario.

Un NPC llamado Territory Manager aparecerá en la villa o pueblo del correspondiente castillo de la correspondiente zona donde se batallará (cerca del Manor Manager). Dicho NPC venderá items especiales que pueden ser comprados usando Territory Badges (que obtienes batallando en la TW).

Registro

Para participar, un personaje debe inscribirse con el Mercenary Captain de la zona donde quiera batallar. Cualquier persona o clan que no sea el poseedor del castillo de dicha zona podrá registrarse en la batalla (los miembros del clan que tiene dicho castillo participan per sé en la batalla, como el bando defensor).

Si un personaje perteneciente a un clan tiene los permisos de clan apropiados, puede registrar a dicho clan en una TW. De lo contrario, solamente podrá inscribirse a él mismo, y siempre que sea mayor a nivel 40 y tenga ya realizado su segundo cambio de clase.

El registro o cancelación de la participación en una TW se puede realizar hasta dos horas antes de que la batalla comience. Normalmente las mismas se desarrollan los sábados, y comienzan a las 12:30 pm o 1:30 pm (por validar).

Inicio

En cuanto la TW comienza, las zonas alrededor de los castillos y fortalezas se convierten en Zonas de Guerra.

TODO: Completar con las partes importantes de esta página, desde el título Beginning of Territory Battle.

Batalla

Básicamente, la TW consiste en que el grupo defensor debe defender las banderas de su castillo al mismo tiempo que ataca a los demás territorios para quitarles sus banderas. El estilo de juego y las reglas generales son similares a los asedios.

Robar la bandera de un territorio enemigo se lleva a cabo de la misma forma que un asedio: destroza la puerta, destroza todo lo que se meta en tu camino, entra al castillo, agarra la bandera y corre como un valiente. Las banderas están colocadas en la Sala del Trono de cada castillo. Selecciónala o atácala para agarrarla, y luego sal del castillo para decirle a tu líder que la tienes. En ese momento el líder colocará un campamento a las afueras del castillo, y el portador de la bandera deberá seleccionar el campamento para apropiarse de la bandera, un proceso de unos tres minutos durante el cual sus compañeros deberán protegerlo.

Una vez apropiada la bandera, la misma se teleportará al Salón del Trono del castillo del clan que la obtuvo, momento en el cual podrán irse a otro territorio a obtener más banderas. Noten que, al estar la bandera ahora en tu Salón del Trono, los clanes que estén atacando tu territorio podrán apoderarse de ella, por lo que es importante tener un buen balance entre las fuerzas de ataque y de defensa.

Es de notar que durante la guerra algunos clanes o personajes pertenecen a bandos similares.

  • El clan propietario del castillo que está siendo atacado, los clanes propietarios de las fortalezas en dicho territorio, y los clanes o personajes inscritos como mercenarios a favor de esa guerra estarán en el mismo bando.
  • Todos los clanes con castillo en otro territorio, fortaleza en otro territorio, o inscritos como mercenarios en otro territorio, serán enemigos. Los bandos serán identificados gracias a que encima de cada jugador aparecerá el emblema de su territorio, por lo que hay que familiarizarse con dichos escudos.
  • Los clanes que no entren en alguno de los bandos anteriores serán neutrales, no tendrán emblema, y podrán atacar o no a quien deseen.

Personajes que estén en el mismo bando no podrán atacarse entre ellos mientras estén dentro de la Zona de Guerra (War Zone, o WZ). Matar a personajes de bandos enemigos no contará como PK, pero matar a alguien neutral sí. Mientras un personaje perteneciente a alguno de los bandos en conflicto esté dentro de la Zona de Guerra, no perderá XP ni equipo al morir, mientras que los neutrales sí (tal y como si estuvieran fuera de una Zona de Guerra, de acuerdo a las reglas normales de juego).

Los líderes de clan pueden crear Cuarteles (Headquarters) y Campamentos (Trincheras? Son la misma cosa? Corregir la traducción) por un cierto costo en items. Ambos emplazamientos dan ciertos beneficios a los combatientes, incluyendo poder ser usados como punto de resurrección, incluso por los mercenarios del bando. Ambos son únicos, aunque el Campamento puede puede demolerse y crearse en otro sitio, según la estrategia a usar, y no puede ser atacado por el equipo contrario. Ambos desaparecen al terminar la guerra.

Final

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Detalles Finales

  • El poseedor del castillo puede construir varios cuarteles (Headquarters) en la Zona de Guerra, mientras que los demás clanes podrán crear solamente uno. Esto puede influir en la estrategia a usar.
  • El "Territory Channel" se abre 20 minutos antes de la TW, y se cierra 10 minutos luego de que finalice la misma. Este canal se usa para que los miembros del party lean las instrucciones del lider claramente. Si se desea hablar con la gente que pertenezca a tu mismo territorio, puedes usar el caracter "^".
  • El Teritory Ward y el Supplies Safe están dentro de cada castillo. La Territory Catapult está en los terrenos de las fortalezas.

Mercenarios

  • Si un combatiente quiere mantener su anonimato en la batalla, puede comprar un Disguise Scroll o usar una Mercenary Transformation. De esta forma puedes combatir sin que se sepa que eres tú.
  • Si se completa el quest "Path to becoming a Mercenary" se puede obtener un Elite Mercenary Certificate, que permite comprar items especiales a los NPCs ya nombrados.

Recompensas

Si el ganador es un personaje sin relación particular con un clan en la batalla, el mismo ganará Puntos de Reputación como Mercenario.

Si el ganador es un clan registrado en la batalla, pero que no es el dueño del castillo atacado, el clan ganará Puntos de Reputación de Clan, que podrán ser usados para subir de nivel al clan.

Si el ganador es el clan dueño del castillo siendo atacado, o el clan dueño de un castillo que está atacando al señor del territorio donde la TW se está realizando, el líder del clan podrá convertirse en Territory Lord, y su clan subir a nivel 11. Todas las banderas capturadas brindarán sus bonos a los miembros del clan dueño del castillo en el que se encuentra cada bandera.

Sea como sea que un personaje participe, ganará Territory Badges, que pueden ser usados para comprar equipo especializado: Giant's Codex, Talismanes, Pociones, Cinturones (es la única forma de obtenerlos), y algunas otras recompensas que varían por territorio (incluyendo pero no limitándose a armas, armaduras, joyería y otros equipos con bonos especiales, o a sombreros que no se pueden conseguir de otra forma. Hay uno por ahí hecho con una calavera negra que me está pelando los dientes). Incluso se puede comprar con los Badges la condición de Nobleza, ahorrándose así el quest para conseguirla.

Quests

Además de las batallas y las recompensas propias de las TW, hay algunos quests que se pueden realizar durante la guerra, y que pueden brindar recompensas extras:

  • Durante la TW, habla con el Territory Manager y pídele quest. Se abrirán algunos quests especiales que se llevarán a cabo durante la batalla, y serán distintos dependiendo de si estás atacando o defendiendo (por ejemplo, eliminar a cierta cantidad de enemigos de cierto tipo, o defender algunos objetivos estratégicos). Podrás ver la información del quest en el tab de quests especiales.
  • Steps for Honor: Derrota a tus enemigos para obtener las capas S80.

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