Spellsinger

En construcción...

Invitados los jugadores de SS (Jon? Juvili? Alguien?) a completar el documento...

(Correo enviado a Soledad por mí, para ayudarla a exprimir a Vesna. -- Gorka)

No he usado un Spellsinger, por lo que no sé qué decirte de los skills. Sugiero que hables con Jonathan, que siempre juega uno, o que revises algún FAQ al respecto (por ejemplo: http://strategywiki.org/wiki/Lineage_II/Classes/Spellsinger ), a ver qué aconsejan los que saben (Googlea "Lineage Spellsinger Guide" o algo así).

Te voy a picar los skills en cuatro tipos: Nukes, Spells, Buffs y Debuffs. Los Nukes son los que dañan, Buffs los que mejoran a alguien, Debuff los que desmejoran, y Spells todo lo demás. Recuerda que tu mago no solo daña, sino que también pone lento y desbufea... En general, cualquier skill nombrado aquí debe estar en tu barra rápida, y cualquiera no nombrado, no.

Nukes: Son los skills que dañan. En general, deberías atacar usando repeticiones infinitas del primero, o alguno de los demás en algunos casos.

- Hydro Blast: El nuke que más debes usar. Tu tecla debe desgastarse de tanto usarlo...

- Freezing Shackle: Es un nuke que paraliza al contrario. Te puede interesar iniciar ataques en mobs altos con esto.

- Aura Flare: Nuke que hace un poco menos de daño que el principal, pero que sale en 1 segundo. Tiene que ser usado de cerca: te puede servir para cuando estás rodeada sin remedio.

Aparte de los anteriores, los siguientes nukes son útiles en algunos casos, pero no deberían estar en tu barra rápida.

- Blizzard, Aura Symphony, Elemental Symphony: Nukes muy poderosos, pero de muy lento reuso. Úsalos solo en mobs tan grandes como Raids, cada vez que puedas.

- Ice Vortex, Light Vortex: Hechizos muy caros y muy palomas, que hacen mucho daño y otros efectos especiales (lee la descripción) pero salen caros. Úsalos también en Raids o mobs grandes.

Buffs: Son los skills que mejoran a alguien. Cada vez que alguien te bufee, tú deberías buffearte también, al menos a tí (quizás a otros) con estos buffs.

- Seed of Water: Sube tu daño de agua por 10 minutos. En mis pruebas esto hizo que el daño máximo del Hydro Blast subiera de 1200 a 1400.

- Mana Regeneration: Hace que recuperes MP más chola.

- Freezing Skin: Refleja 1/5 del daño que te hagan al que te lo hizo.

- Si estás solita, y no los tienes ya, siempre es bueno que te pongas Shield y Concentration, aunque sean bajitos.

Debuffs: Son los skills que desmejoran a alguien. Si no le puedes dañar a un mob, o si estás en un peo, a lo mejor puedes usar alguno de estos.

- Surrender to Water: Si el mob aguanta más de 4 golpes tuyos, inicia el ataque con este debuff. Si no, no.

- Wind Shackle: Úsalo antes de entrar en combate con un enemigo grande, mob o char, sobre todo si hace daño de melee. El target pega más lento.

- Sleep, Fear: Duermes o Atemorizas a un enemigo, dejándolo deshabilitado. No entran siempre.

- Cancellation: Úsalo antes de entrar en combate con un enemigo grande, mob o char. Remueve los buffs del target.

Spells: Todo lo que no entró arriba.

- Battle Heal: No eres un healer, pero yo siempre tengo este skill en la barra rápida, que cura caro pero rápido. A lo mejor le puedes salvar la vida a alguien,o a tí mismo.

Y por favor, anda con menos cosas encima. Todos los mats basicos enviaselos a Glorak, o dejalos en el CWH, o déjalos en tu WH. Todos los items de quest déjalos en tu WH. Todas las armaduras que no uses mándaselas a Glorak, o a Chicho, o déjalas en tu WH. Deberias tener ocupados solo como 30 o 40 de los 80 espacios del inventario. :D