Los tatuajes (tatoos o dyes) te pueden dar esa pequeña ayuda que necesitas para ser aún más mortífero. En general, cada clase o tipo de clase usa siempre el mismo patrón de tatuajes, con algunas personalizaciones. Recordemos la forma en la que los tatuajes modifican a tu personaje:
Tatuajes para Nuker
Con respecto a los atributos físicos, como Nuker, usarás la fuerza (STR) digamos... NUNCA! Por lo que podemos abusar de ella para subirnos la DEX o la CON (en particular, encuentro la segunda más útil, pues HP y límite peso son dos cosas que siempre le faltan a mis magos). Podemos, por ello, abusar de la STR y bajarnos lo que queramos, que no nos dolerá (incluso podemos usar un tatuaje que quite -5 a la STR, dado que nos da exactamente lo mismo). Con los atributos mentales ya la cosa no es tan automática, pero la mayoría de la gente sacrifica MEN (pierden MDef , MP y MP regen) para ganar principalmente INT (ganan MAtt y efectividad de los Curse), y quizás algo de WIT (más Magic Crit, Casting Speed y varias resistencias). Algunas personas cambian el tatuaje de +4 CON / -4 STR por un +1 INT / -1 MEN para lograr el mayor bono de INT posible a un Necro (aproximadamente un 33% más al MAtt en total).
En general, mi elección es la siguiente:
Lo cual da un total de +4 INT, +4 WIT, +4 CON, -5 STR, -8 MEN, que nos da (entre otras cosas) +25% al MAtt, +22% al CastSpd, y -12% al MDef. Si le sumamos además los modificadores de la DC (mi elección por defecto), de WIT +2 / MEN -2, tenemos +4 INT, +6 WIT, +4 CON, -5 STR, -10 MEN, y además un +15% al CastSpd, lo que nos da aproximadamente +25% al MAtt, un sólido +49% al CastSpd (estamos hablando de casi un 50% más de velocidad de casteo!), y -14% al MDef (cuentas sacadas usando a Richard; los números pueden no ser los mismos para todo Nuker).
El tatuaje de WIT a veces no lo coloco por miedo a perder mucha MEN, lo que me quita MDef y me da más chance de que me desconcentren al tratar de lanzar un hechizo (Si no se lo colocamos, ganamos el +25% al MAtt pero no el bono al CastSpd, y tenemos solamente -6% al MDef). Los otros penalties (menos MP máximos, menos regeneración de MP, etc) no son tan significativos (-4 al MEN, por ejemplo, te hace perder solo 100 MP de tus más de 3000 MP máximos).
La elección más usada en los foros y demás favorece maximizar la cantidad de daño hecho, obviando el bono al CON (nota, la idea es que sume +5 al INT, que es el máximo bono. Como no uso esta combinación, no he validado si colocarle tatuajes +2 y +3 salga más barato).
Otra cosa a tomar en cuenta son los bonos que te dé el set de robe que estés usando. Por ejemplo, la Dark Crystal Robe (una de las más usadas) ya te da un +2 WIT / -2 MEN, además de un bono al casting speed, por lo que quizás decidas ponerle un bono menor al WIT a cambio de no perder tanto MEN. Aquí, como en todo, son los gustos del jugador los que deben llevar prioridad.
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