Tatuajes

Los tatuajes (tatoos o dyes) te pueden dar esa pequeña ayuda que necesitas para ser aún más mortífero. En general, cada clase o tipo de clase usa siempre el mismo patrón de tatuajes, con algunas personalizaciones. Recordemos la forma en la que los tatuajes modifican a tu personaje:

  • STR (Fuerza) - Aumenta la cantidad de daño físico.
  • DEX (Deztreza) - Aumenta la velocidad de ataque, la velocidad de carrera, el escudo, la evasión, la probabilidad de críticos, el éxito de las habilidades de daga (como por ejemplo Deadly Blow), el éxito de la defensa y la velocidad.
  • CON (Constitución) - Aumenta el máximo de HP y CP, la velocidad de recuperación del HP, el límite de peso, la resistencia al choque y la resistencia al sangrado.
  • INT (Inteligencia) - Aumenta el daño de los ataques mágicos y el indíce de éxito de los Curse Spells (como por ejemplo Curse: Poison)
  • MEN (Mente) - Aumenta la defensa mágica, el máximo de MP, la velocidad de recuperación de MP, la resistencia al envenenamiento y la resistencia a los Curse Spells. Disminuye la probabilidad de que el casteado de un skill mágico sea cortado.
  • WIT (Astucia) - Aumenta la cantidad de críticos mágicos, la velocidad de casteado, la resistencia al Hold y la resistencia a los Curse Spells (como los que producen disminución del HP, disminución de la velocidad de recuperación del HP, disminución de la velocidad de re-uso de los skills y disminución del efecto del Heal).

Tatuajes para Nuker

Con respecto a los atributos físicos, como Nuker, usarás la fuerza (STR) digamos... NUNCA! Por lo que podemos abusar de ella para subirnos la DEX o la CON (en particular, encuentro la segunda más útil, pues HP y límite peso son dos cosas que siempre le faltan a mis magos). Podemos, por ello, abusar de la STR y bajarnos lo que queramos, que no nos dolerá (incluso podemos usar un tatuaje que quite -5 a la STR, dado que nos da exactamente lo mismo). Con los atributos mentales ya la cosa no es tan automática, pero la mayoría de la gente sacrifica MEN (pierden MDef , MP y MP regen) para ganar principalmente INT (ganan MAtt y efectividad de los Curse), y quizás algo de WIT (más Magic Crit, Casting Speed y varias resistencias). Algunas personas cambian el tatuaje de +4 CON / -4 STR por un +1 INT / -1 MEN para lograr el mayor bono de INT posible a un Necro (aproximadamente un 33% más al MAtt en total).

En general, mi elección es la siguiente:

  • +4 CON / -4 STR (normalmente, de hecho, es -5 STR. Sale más barato)
  • +4 INT / -4 MEN
  • +4 WIT / -4 MEN (a veces no coloco este tatuaje)

Lo cual da un total de +4 INT, +4 WIT, +4 CON, -5 STR, -8 MEN, que nos da (entre otras cosas) +25% al MAtt, +22% al CastSpd, y -12% al MDef. Si le sumamos además los modificadores de la DC (mi elección por defecto), de WIT +2 / MEN -2, tenemos +4 INT, +6 WIT, +4 CON, -5 STR, -10 MEN, y además un +15% al CastSpd, lo que nos da aproximadamente +25% al MAtt, un sólido +49% al CastSpd (estamos hablando de casi un 50% más de velocidad de casteo!), y -14% al MDef (cuentas sacadas usando a Richard; los números pueden no ser los mismos para todo Nuker).

El tatuaje de WIT a veces no lo coloco por miedo a perder mucha MEN, lo que me quita MDef y me da más chance de que me desconcentren al tratar de lanzar un hechizo (Si no se lo colocamos, ganamos el +25% al MAtt pero no el bono al CastSpd, y tenemos solamente -6% al MDef). Los otros penalties (menos MP máximos, menos regeneración de MP, etc) no son tan significativos (-4 al MEN, por ejemplo, te hace perder solo 100 MP de tus más de 3000 MP máximos).

La elección más usada en los foros y demás favorece maximizar la cantidad de daño hecho, obviando el bono al CON (nota, la idea es que sume +5 al INT, que es el máximo bono. Como no uso esta combinación, no he validado si colocarle tatuajes +2 y +3 salga más barato).

  • +4 INT / -4 MEN
  • +1 INT / -1 MEN
  • +4 WIT / -4 MEN

Otra cosa a tomar en cuenta son los bonos que te dé el set de robe que estés usando. Por ejemplo, la Dark Crystal Robe (una de las más usadas) ya te da un +2 WIT / -2 MEN, además de un bono al casting speed, por lo que quizás decidas ponerle un bono menor al WIT a cambio de no perder tanto MEN. Aquí, como en todo, son los gustos del jugador los que deben llevar prioridad.

Tips Generales

  • Si tu clase no es un DD (es decir, su utilidad no depende del daño físico que haga con su arma. Ejemplos: Nukers, Healers, Buffers, varios Summoners, e incluso los Tanks), la opción ganadora es ponerte un tatuaje de bono al CON (a veces al DEX) y penalty al STR. Como STR no lo usas para nada, no pierdes nada, y con el bono al CON ganas HP y límite al peso). De hecho, podemos abusar del STR y ponerle un penalty no equilibrado (por ejemplo, +4 CON / -5 STR), que sale más barato.
  • Si tu clase no es un Nuker o Debuffer (es decir, su utilidad no depende del MAtk o de los Curse Spells que lance), un tatuaje de bono al WIT y penalty al INT es casi que obligatorio. Perderás Matk y efectividad en los Curse Spells que no lanzas, y a cambio ganarás mayor velocidad de casteo (para tus curaciones y buffs, por ejemplo) y varias resistencias (esto último es útil hasta a las clases físicas!).
  • Algo a tomar en cuenta es el bono que te de la armadura que estés usando: sets completos normalmente modifican ciertos atributos, por lo que es posible que, si ya sabes qué armadura usarás durante la mayor parte de tu carrera, puedas modificar las selecciones echas arriba para adaptarlas a los cambios que tu armor te dará.
  • Olvídense de los tatuaje hasta que hagan el segundo cambio de clase. Antes, sencillamente no vale la pena.

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