Shillien Elder

Disclaimer: La idea de esta guía no es ser un FAQ o Walkthrough completo (si quieres uno de esos, googlea o revisa la sección de Links de Interés al final de esta página), sino un resumen de acceso rápido, una compilación práctica sobre los puntos importantes que, o todo SE debe saber, o los otros FAQs han dejado de lado. Dejamos de explicar muchas cosas, y hemos explicado mucho otras que a lo mejor parecen idiotas, en la medida en la que han sido importantes para nosotros. Nada te enseñará mejor a jugar una clase, que practicar jugándola, y probar nuevas estrategias hasta encontrar una que se adapte a tu estilo de juego. Si esto que está aquí escrito te sirve, genial, me alegro, mándame dinero. Si no te sirve, ignóralo y ya.

En construcción...

Los Shillien Elder (no sé cómo traducir esto... Anciano de Shilen? Maestro Shileno? Vienen de Chile? bueh, dejémoslo en SE) es un Healer / Buffer. No cura tanto como los Healers puros (como el Bishop) ni buffea tan bien como un Buffer puro (Prophet), pero es un intermedio que resulta más útil que la suma de sus partes.

El SE es un favorito para los parties, sobre todo si son equipos de Nukers o Arqueros, aunque su utilidad incluye a DD. Además, tiene suficientes skills de curación como para ser un buen complemento en cualquier party.

Skill Transfer

Cuando un Healer hace su tercer cambio de clase, le dan unos items llamados "Holy Pomander" (por alguna razón siempre las recuerdo como "Limonadas Sagradas") que le permiten agarrar skills de otras clases Healer. Con los items vas al NPC donde aprendes los skills normalmente, y le dices que quieres saber sobre Skill Transfer. En el caso del Shillien Elder / Shillien Saint, te dan cuatro "Holy Pomander", y debes dirigirte al Magister Dark Elf de cualquiera de los pueblos mayores, o en la villa Dark Elf.

Cuáles skills agarrar dependerá de tus gustos de juego, pero hasta ahora la mayoría de los jugadores está de acuerdo que las mejores skills a aprender son:

  • Clarity (la número 1 indiscutible!)
  • Major Group Heal (porque somos healers!)
  • Body of Avatar (es el equivalente a Bless the Body, y además cura casi instantáneamente!)
  • Greater Battle Heal (porque somos healers!)
  • Prayer (porque hace que BtB cure más)
  • Major Heal (porque somos healers!)
  • Party Recall (MEGASOE!)

Si agarran alguna que no les guste, con el mismo NPC pueden cambiar la selección, pero pagando una tasa por indecisos...

Dualboxing

Este personaje es el dualboxeado por excelencia, dado su capacidad para buffear, para curar, y sobre todo para recargar MP.

TODO: Tengo pendiente probar las recomendaciones de Wladimir:

Recomendado el dualbox con un SE. A Eorin le hice par de macros, que personalmente llamé:

- *Inmortal Minute*: 4 BtB con un delay de 13 entre cada uno.

- *Mass Mana*: 4 Recharge con un delay de 1 entre cada uno.

Me fui triboxeado con Kronos (Spoil lvl 67) y Alma (Prophet lvl 63) a Wall of Argos. Con el spoil veía los mobs rojo rojitos y al activarle Inmortal Minute era como si nada lo tocara. El spoil gasta mucho maná para bajarse uno de esos mobs, pero de eso también se ocupa la SE.

La macro puede ser cancelada hasta con un simple ESC, por si te bajas al mob antes del minuto y no quieres seguir consumiendo maná.

Links de Interés

* * *

En construcción...

http://www.dragonesnegros.com/foro/showthread.php?3946-Apuntes-sobre-Shillien-Elder

EL SHILLIEN ELDER

CLASES

Para llegar a ser un Shillien Elder, en la rama de evolución tenemos que pasar por la de Dark Mystic (nivel 1-20) y después Shillien Oracle ( nivel 20-40).

Las quest ke ahi ke hacer son:

Path to a Shillien Oracle lvl19 Town of Gludio (Magister Sidra)

Trial of the Pilgrim lvl35 Near Orc Barracks (Hermit Santiago)

Testimony of Fate lvl37 Town of Giran (Magister Kaira)

Test of the Reformer lvl39 Town of Giran (Priestess Pupina)

Quest para llegar a shillien saint en este link: http://www.dragonesnegros.com/foro/s...ead.php?t=4466

TATUAJES

Yo recomiendo el +4wit-4men diria ke obligatorio.

Y si no vas a solear +4con-4str y +4dex-4str(si usamos duales para ayudar en la assistencia o soleamos NO ponerlos)

POR QUE?el con lo llevamos bajo por ser DE y la DEX para el rate de escudo y algo mas de speed y la STR no la necesitamos

Si no se quiere malgastar el dinero se puede poner:+4con-5str y +4dex-5str

EQUIPO

Equipo NG(No Grade):

-Armadura:Recomiendo el devotion set, pues iremos de nukers y nos otorga Casting Speed.

-Arma: Si podeis el top de tienda hacedlo sino, lo buenamente posible ke de el mayor M.atack

Equipo D:

Para party

-armadura:Recomiendo la mitril que se vende en Giran que da bastante mana y algo de casting.

-arma: Duales o un arma ke nos de algo mas de M.atack.

Para soleo

-armadura:manticore ligh

-arma:duales

Equipo C:

-armadura:karmian set o divine set segun el consumidor y las ganas de gastar

-arma:aqui es segun el dinero pero lo ke mas importa SA MANA UP ai gente k prefiere a estos lvls homunculo con SA ACUMEN ke tambien es util.Viene mejor el mana UP y a ese lvl tienes muy poco mana vendra bien para recharge/buffs.

Aqui kreo ke del soleo nos vamos olvidando ya como una buena party no vas a suvir mejor.Pero de todas formas la armor plated set ligh y dulas katana.

Equipo B:

-armadura:blue wolf robe o si el dinero no llega la Avadon robe yo llevo esta y no me falla y estoi en 60+ y sigo con ella.

-arma:aki ya si ke necesitamos la ke lleva SA MANA UP mi consejo es ke sigais con la C.

-armadura de soleo:blue wolf ligh

-arma de soleo o asistencia a party:duales

Equipo A:

-armadura:Majestic Robe si kereis lo mas parecido a la blue wolf.

Si kereis mas casting DC o Tallum(a mi gusto la DC no la cojeria nos kita 2 en MEN pero da mas bonus)

-arma:Sword of Miracles con acumen o la maza dragon skull con MANA UP

POSD:aconsejo siempre ke podamos llevar escudo algun ke otro apuro me a salvado ami.Obligatorio cojer siempre arma de 1 mana y llevar escudo si quieres PVP

SKILLS

Greater Heal: la cojeremos en nivel 48 y es una curacion que curaremos un porcentaje de una y el resto poco a poco como chant of life del WC .

Greater group heal: la cojeremos en nivel 48 y es una curacion que curaremos un porcentaje de una y el resto poco a poco como chant of life del WC a toda la party.

Resurrection: la cogeremos en nivel 20 y la seguiremos usando pero seguira con el 20% de exp.Resucita al mienbro muerto al que se la lances.

Purify: la cogeremos en nivel 44 y cura los estados paralysis,poisoning y bleeding.

Rechange: la cogeremos en nivel 30 y le da una cantidad de MP al seleccionado.

Dryad Root: la cogeremos en nivel 25 y deja a tu oponente pegado al suelo.

Wind Shackle: la cogeremos en nivel 14 y reduce el Atk. Spd de tu oponente

Erase: la conseguiremos en 56 y tiene posibilidades de hacer desaparecer al summon de tu oponente.Gasta spirit ore

Mana burn: la conseguiremos en 56 y quita mana de tu oponente

Invocation:la conseguiremos en XXy te regenera aprox 1500 de mana en 30 seg y que la propia skill te metera anchor,si eres golpeado automaticamente se te va la skill y paras de regenerar mana y se te va el anchor,en el periodo ke la tengas activada tendra mui poca defensa.

LOS BUFFS

Todos estos los pillaremos antes de llegar a 40.

Might,aumenta el P.atack

Shield,aumenta la P.defens

Concentration,baja la probabilidad de ke te cancelen un hechizo magico.

Wind Walk,aumenta la velocidad al correr/andar.

Empower,aumenta el M.atack

Mental shield,reduce la posibilidad de ke te duerman

Focus,aumenta la posibilidad de hacer un ataque critico.

Vampiric Rage,hace ke absorvamos un %de vida ke le hacemos al enemigo fisicamente

Resist Wind,hace que tengamos mas defensa contra daños de aire.

Death Whisper en 40 y aumenta el daño del ataque critico.

Guidance en 40 y aumenta la punteria(Accuracy).

Holy Resistance en nivel 58 hace ke tengamos mas defensa contra ataques sagrados.

Wild Magic en 62 hace ke los nukes tengan mas posivilidades de acer critico.

BUFFS THE SHILLIEN SAINT

Profecy of Wind:

Accuracy +4, Evasion +4, Atk Speed +20%, Recover 5% of melee physical damage as HP, Critical +20% from behind, Critical Damage from behind +20%, Debuff Resistance +10%

Arcane protection:

Resistencia a debuff 30% y resistencia al cancel 20%

En fin estos seran nuestros pocos buffs ke tendremos pero suficientes para ke nos kieran en todos lados.

EN PVP

Aqui e tenido poca experiencia pero una cosa es segura mantente en la retaguardia los stuns te entran tan rapido ke es asombroso.

Lleva un arma con ACUMEN para curar mas rapido y deja ke los de tu party maten por ti.

El root da mucha ayuda a tu party si saves en ke momento entrar para lanzarlo piensa ke un meele no es nada a distancia y uno ke atake a distancia es solo acer ke tus companyeros se alejen de el.

Cuando los enemigos echen a correr tienes que ir detras y rotearlos pero cuidado ke no sea una treta para llevarte a su alcance.

Joyeria intenta llevar la majestic en cuanto seas 61 ke ya ai mucho pvp.

* * *

http://strategywiki.org/wiki/Lineage_II/Classes/Shillien_Elder

Lineage II/Classes/Shillien Elder

Shillien Elders (SE) are generally seen as healers and are considered the best wizard buffers. They can use robes and light armor and any weapon. They have Dyrad Root, Recharge and Greater Group Healas well as all standard buffs and two exclusive (and very good) buffs.

The first one is Vampiric Rage which gives the player healing from the melee damage they deal; this spell is of course especially interesting for classes which deal a lot of melee damage, but have not many hitpoints and relatively bad defense (for example, Tyrant or Treasure Hunter). In any case, this buff saves mana otherwise needed for healing and makes up for the lack of the Greater Battle Heal of the Bishop.

A likewise effect to Vampiric Rage is available for level 74 Bladedancer and level 44 Warcryer; still the SE gets this buff much earlier (level 30) and masters it first (level 72) (Warcryer maxes at 74).

The second buff is Empower. This spell causes nukers (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler) to make more damage in their offensive spells. It can be combined with the prophets Berserk and Acumen as well as the corresponding Bladedancers dances to max the damage of nuker spells.

[edit] Key Skills

Format: Spell Name (Max Skilllevel) - Description (Level of Update+Number of Updates [; Namechange of skill on higher levels])

[edit] Buffs

  • Concentration (6) – Decreases chance for canceling spellcasting because of damage (20/30/44/52/60/68; 3+: Greater Concentration)
  • Death Whisper (3) – Increases damage on critical hit (40/48/56)
  • Empower (3) - Increases m.atk. (25/44/52; 3: Greater Empower)
  • Focus (3) – Increases chance for critical hit (25/44/52)
  • Greater Concentration: See Concentration
  • Greater Empower: See Empower
  • Guidance (3) – Increases accuracy (40/48/56)
  • Kiss of Eva (2) - Increases lungs capacity (20/52)
  • Mental Shield (4) - Increases defense against hold, sleep, fear, and silence. (25/40/48/56; 3+: Mental Aegis)
  • Mental Aegis: See Mental Shield
  • Might (3) – Increases P.Atk. (7/20/40)
  • Resist Wind (2) – Resistance to wind attacks (35/40)
  • Shield (3) – Increases P.Def. (7/25/44)
  • Vampiric Rage (4) - Transforms part of the damage dealt into healing (30/44/58/72)
  • Wild Magic (2) - Increases chance for critical magic (62/70)
  • Wind Walk (2) - Increases moving speed (20/30)

[edit] Other Spells

  • Battle Heal (15) - Fast healing on target (14+3/20+3/25+3/30+3/35+3)
  • Cure Poison (3) - Remove poison effect (7/35/58)
  • Dryad Root (33) - Disable movement of target (25+3/30+3/35+3/40+3/44+3/48+3/52+3/56+2/58/60/62/64/66/68/70/72/74)
  • Greater Group Heal (29) - Improved version of Group Heal (48+3/52+3/56+3/58+3/60+3/62+2/64+2/66+2/68+2/70+2/72+2/74+2)
  • Greater Heal (29) - Improved version of Heal (48+3/52+3/56+3/58+3/60+3/62+2/64+2/66+2/68+2/70+2/72+2/74+2)
  • Purify (3) - Removes bleed and poison (44/52/62)
  • Recharge (32) - Give mp to target (30+2/35+2/40+2/44+2/48+2/52+2/56+2/58+2/60+2/62+2/64+2/66+2/68+2/70+2/72+2/74+2)
  • Resurrection (2) - Raise target from the dead (20/30)
  • Wind Shackle (19) - Lower atk.speed of target (14/20/25/30/35/40/44/48/52/56/58/60/62/64/66/68/70/72/74)

[edit] Lowlevel/Replaced Spells

  • Disrupt Undead (8) - Attack on undead (20+2/25+2/30+2/35+2)
  • Group Heal (15) - Healing the whole party (14+3/20+3/25+3/30+3/35+3)
  • Heal (18) - Healing on target (7+3/14+3/20+3/25+3/30+3/35+3)
  • Sleep (9) - Sleep target (25+3/30+3/35+3)

[edit] Equipment

Healers can basically run around in underwear, they don't really need good armor and weapons, a no-grade devotion set would already be very good. But one might not always get a group in which one can act as pure healer and buffer, and of course people want to equip their characters optimally.

Being a darkelf, a SE needs spellcasting speed more than anything else. Second to that, he wants as much max mp as he can get, third to that, as much mp regen as he can get. Getting good pdef wouldn't hurt either, while patk and matk loose more and more their importance with higher levels.

On d-grade, there isn't really anything better than the no-grade devotion set, especially not for slowcasting darkelf mystics. On c-grade, the Karmian Robe Set can be recommended for its better pdef and more max mp. On b-grade the light Blue Wolf armor is a good choice, as is the Avadon robe. On a-grade, Tallum Robe is maybe best, with Dark Crystal at least very close second for its practical properties and Majestic thanks to its high mana and its mana regeneration not bad at all either.

Weapons depend of course very much upon personal preferences. On lower levels, matk still matters, as it allows leveling with Disrupt Undead. On higher levels, SEs often still use wizard weapons, but for their SAs (Mana Up, UpDown, Acumen) and not for their matk. Alternatively, one can use some other weapon (dual swords are popular) and join the fight.

The optimal dyes for a SE are very obvious. A SE will want to sacrifice Men for Wis to speed up the very slow spellcasting. It doesn't help if you can heal much if the person in question is already dead. Also, lowering the Strength by 8 to increase both Dex and Con by 4 will help a lot with more hitpoints, faster running, better evasion etc. This is well worth the lesser damage the SE is dealing.

SEs need the following spellbooks: Level 40: Death Whisper, Guidance; Level 44: Purify; Level 48: Greater Group Heal, Greater Heal; Level 62: Wild Magic.

[edit] Play style

SEs are harder to solo as Prophets, as they can't buff themselves as well, and harder to solo as Bishops, as those at least get an abundance of good spells against undead, and are still worse than Elven Elders, who also get at least a specialized damage spell against undead that is still getting updated. Therefore SEs are even more dependent upon getting a party as the other clerical classes. Up to about level 55, they might however still manage to kill undead with their Disrupt Undead spell, but its not exactly a fast or efficient way to level.

The best party for a SE is a combo with Prophet and a Bladedancer and a couple of melee high damage dealers and/or nukers. Together with the Prophet, a SE can buff such a party faster (if the prophet has the knowledge which spells the SE already has, which many don't have) and to the maximum possible effectiveness level (except for the buffs Agility and Resist Shock, which are exclusive to Elven Elders).

On higher levels, the SE becomes the dreampartner of nukers, because the high level spells are very mana expensive and the SE can give them lots of Mana; for one point spend by the Shillien the nuker gets four points back into his mana pool, if the nuker has the skill for it. Elven Elders can also recharge Mana, but do not have the Empower buff.

For raids, SEs are not as good as a Bishops, as they can't heal as fast as the later, while raid bosses usually deal huge amounts of damage that can't be healed up just with Vampiric Rage. But in dungeons, SEs shine, especially if the warriors of the group use polearm weapons. With the Vampiric Rage, such a warrior can fight a large group of opponents at the same time with the pole, and still need no (or much less) healing.

[edit] Bugs

If you are creating a macro which should include the Mental Shield spell, and you have stage 3 or above (then called Mental Aegis) and simply drop the icon into the desired command line of the macro, the program inserts "/useskill Mental Aegis". You have to change it to "/useskill Mental Shield" to make it work. The same applies for Concentration and Empower.