Silver Ranger

En construcción...

Invitados los jugadores de SR (JuanK? Trolololo? Alguien?) a completar el documento...

Los Silver Ranger, entre las 4 variedades de arqueros que existen (Hawkeye, Phantom Ranger y Arbalester, ahora) son bien peculiares: Son los únicos que tienen el self-buff más completo entre ellos y son los que más rápido se desplazan (Walk Spd), con lo cual un SR bien jugado es temible en PvE y PvP. Además es el que tiene la tasa de critical hits más alta (no he jugado ni visto mucho un Arbalester así que esto podría ser un gran, gran mojón. En mi defensa, mi escuela es de Interlude para atrás).

No es una clase tan sencilla de jugar, aunque tiene skills insignia que usarás muy a menudo; lo complicado viene a la hora de tener que manejar el MP casi como si fuera un nuker, porque por alguna razón, un arquero sin MP no puede lanzar flechas (wtf).

Habilidades y Hechizos (Skills)

Los skills básicos básicos del Silver Ranger, sin contar el self-buff son:

  • Stun Shot: El que usarás más a menudo. Lanza una flecha que tiene un cierto chance de causar un ahuevonamiento temporal en tu víctima. Suele entrar con algo de frecuencia.
  • Double Shot: Segundo en la preferencia. Lanza 2 flechas en rápida sucesión, causando un daño muchísimo más alto y con 100% de chance de no hacer miss. Lo malo es que come mucho MP.

Y los skills usados en circunstancias muy especiales son:

  • Ultimate Evasion: Por 30 segundos, tu Evasion se dispara, es decir, el chance de que no te peguen aumenta aberradamente. El skill tarda muchísimo tiempo para volver a ser usado así que sólo debería usarse para situaciones desesperadas.
  • Vicious Stance: Es un skill de toggle, es decir, tú decides cuándo activarlo y cuándo no con sólo "prenderlo". Aumenta por mucho el daño de critical hits que puedes hacer, pero consume MP con el tiempo.
  • Elemental Heal: Tal cual, un autoheal! No cuentes con él para curarte exclusivamente, pues es lento y consume el valioso MP que debes administrar con tiento. Sin embargo cura una cantidad decente.
  • Lethal Shot (Moonlight Sentinel): Lanza una flecha que hace un daño un poco superior al normal, pero con una pequeña probabilidad de hacer half-kill, es decir dejar a la víctima con 1 HP. Casi obligatorio en PvP.
  • Evasion Shot (Moonlight Sentinel): Igualito al Ultimate Evasion, con la salvedad que de paso disparas una flecha que cuando pega, sube la Evasion por 30 segundos.
  • Hamstring Shot (Moonlight Sentinel): Lanza una flecha que aparte de causar algo de daño, disminuye la Walk Spd del enemigo con cierto chance. Genial para encrochar a un Destroyer. LOL.

(En construcción, se nota que esto es un copypaste sacado de Gorka trolololololol)

No leer de aquí en adelante aún!!!

Como mago que eres, tienes un par de buffs que, si es verdad que no son la gran cosa, al menos son mejor que nada.

* Shield: Bono al PDef.

* Concentration: Bono al resistir que te desconcentren.

* Might: Bono al PAtt. Es inútil para tí, pero se lo puedes lanzar a un compañero o a tu sumon.

* Servitor Wind Walk: Bono al speed de tu summon.

Aparte de los nombrados arriba, hay un par de skills que pueden resultar útiles en ciertas situaciones, aunque la verdad yo casi ni los uso. Ellos son:

* Curse: Weakness: Debilita al target, reduciendo su PAtt.

* Mass Slow: Reduce la velocidad de los enemigos a cierta distancia.

* Curse: Poison: Dicen que come HP rápido, pero hasta ahora no me ha sido útil, al igual que Poisonous Cloud.

Los skills de summon serán analizados más adelante. Todos los demás skills, al menos para mí, son un desperdicio.

Equipo

Se podría decir que el equipo variará dependiendo de cómo quieras jugar (nuker puro, nuker/summoner, nuker/debbufer, nuker/summoner/debbufer, payaso de circo), pero hemos de tomar en cuenta que somos, primera y principalmente, Nukers. Por ende, cualquier robe (normalmente la DC a niveles altos, que además se te ve muy bien) y cualquier arma (la que más MAtt te de) serán la opción básica. Como no tienes mucha evasión que se diga, a lo mejor quieres cambiar algo de MAtt por Shield Defense, cambiando tu staff a dos manos por una espada o mazo, y usando un escudo (el que más defensa de) en la otra mano.

Tatuajes (Dyes)

Los tatuajes te pueden dar esa pequeña ayuda que necesitas para ser aún más mortífero. En general, los Necros usan siempre el mismo patrón de tatuajes, con algunas personalizaciones. Recordemos la forma en la que los tatuajes modifican a tu personaje:

* STR (Fuerza) - Aumenta la cantidad de daño físico.

* DEX (Deztreza) - Aumenta la velocidad de ataque, la velocidad de carrera, el escudo, la evasión, la probabilidad de críticos, el éxito de las habilidades de daga (como por ejemplo Deadly Blow), el éxito de la defensa y la velocidad.

* CON (Constitución) - Aumenta el máximo de HP y CP, la velocidad de recuperación del HP, el límite de peso, la resistencia al choque y la resistencia al sangrado.

* INT (Inteligencia) - Aumenta el daño de los ataques mágicos y el indíce de éxito de los Curse Spells (como por ejemplo Curse: Poison)

* MEN (Mente) - Aumenta la defensa mágica, el máximo de MP, la velocidad de recuperación de MP, la resistencia al envenenamiento y la resistencia a los Curse Spells. Disminuye la probabilidad de que el casteado de un skill mágico sea cortado.

* WIT (Astucia) - Aumenta la cantidad de críticos mágicos, la velocidad de casteado, la resistencia al Hold y la resistencia a los Curse Spells (como los que producen disminución del HP, disminución de la velocidad de recuperación del HP, disminución de la velocidad de re-uso de los skills y disminución del efecto del Heal).

Con respecto a los atributos físicos, como Nuker, usarás la fuerza (STR) digamos... NUNCA! Por lo que podemos abusar de ella para subirnos la DEX o la CON (en particular, encuentro la segunda más útil, pues HP y límite peso son dos cosas que siempre le faltan a mis magos). Podemos, por ello, abusar de la STR y bajarnos lo que queramos, que no nos dolerá (incluso podemos usar un tatuaje que quite -5 a la STR, dado que nos da exactamente lo mismo). Con los atributos mentales ya la cosa no es tan automática, pero la mayoría de la gente sacrifica MEN (pierden MDef , MP y MP regen) para ganar principalmente INT (ganan MAtt y efectividad de los Curse), y quizás algo de WIT (más Magic Crit, Casting Speed y varias resistencias). Algunas personas cambian el tatuaje de +4 CON / -4 STR por un +1 INT / -1 MEN para lograr el mayor bono de INT posible a un Necro (aproximadamente un 33% más al MAtt en total).

En general, mi elección es la siguiente:

* +4 CON / -4 STR (normalmente, de hecho, es -5 STR. Sale más barato)

* +4 INT / -4 MEN

* +4 WIT / -4 MEN (a veces no coloco este tatuaje)

Lo cual da un total de +4 INT, +4 WIT, +4 CON, -5 STR, -8 MEN, que nos da (entre otras cosas) +25% al MAtt, +22% al CastSpd, y -12% al MDef. Si le sumamos además los modificadores de la DC (mi elección por defecto), de WIT +2 / MEN -2, tenemos +4 INT, +6 WIT, +4 CON, -5 STR, -10 MEN, y además un +15% al CastSpd, lo que nos da aproximadamente +25% al MAtt, un sólido +49% al CastSpd (estamos hablando de casi un 50% más de velocidad de casteo!), y -14% al MDef.

El tatuaje de WIT a veces no lo coloco por miedo a perder mucha MEN, lo que me quita MDef y me da más chance de que me desconcentren al tratar de lanzar un hechizo (Si no se lo colocamos, ganamos el +25% al MAtt pero no el bono al CastSpd, y tenemos solamente -6% al MDef). Los otros penalties (menos MP máximos, menos regeneración de MP, etc) no son tan significativos (-4 al MEN, por ejemplo, te hace perder solo 100 MP de tus más de 3000 MP máximos).

Leveleando

La evolución de las clases del Necro es: Human Mage -> Wizard -> Necromancer -> Soultaker.

La lista de lugares dónde levelear al Necro es la misma que está presente en los docs de Morlorien (lvl 14+, Obelisk of Victory; lvl 20+, Arañas y Lizardmen en Gludio; lvl 24+, Ant Nest o Wastelands; lvl 40+, Cementerio; 60+, Blazing Swamp; 70+, Swamp of Screams; 73+, Hot Springs; 75+, mobs de la alianza y del cambio de clase; 78+, Primeval Island). Como buen Nuker, levelear a nivel bajo es sumamente sencillo. Mención especial a la "lomita del nuker" en Wastelands (lvl 30+), justo pasando la estatua, donde tienes 7 mobs a distancia de tiro, sin dar ni un paso y sin esperar nunca a que respawneen, y al "cuadrito de los orcos" en el Cementerio (lvl 55+), con 4 o 5 orcos esperando la muerte cómodamente... para tí!

Según otras personas, entre lvl 40-45 se puede levelear en Dragon Valley, pero entrando por Death Pass. Aproximadamente lvl 50+ se puede ir a Forsaken plains (hay unas gargolas lvl 55 y 56, y una de ellas, dropea el recipe del casco Avadon). En party también es bueno Giant's Cave, pero cuidado con los grupos (como todo Nuker, somos malisimos con los grupos!). En lvl 58+ aprox. se puede ir a Beast Farm (si te sale mascotica coronaste!) y vas fácil, hasta 63+, que se puede empezar a ir a Forest of the Death (en la parte Norte de donde te deja la GK hay buenos mobs pacíficos, y la adena es espectacular) hasta lvl 70+. De ahí, a Blazing Swamp, a empezar a sacar la quest de Sub-class.

En general, para levelear solamente se usarán las "skills de combate" nombradas arriba (si los mobs son duros, agréguenle además el Curse: Gloom). Dependiendo de cuánto te cueste matar al mob, alterna usos de Death Spike con Body to Mind (en general usa el último siempre que mates a un mob, o cada dos o tres usos del primero), y cuando bajes un % significativo de HP, chúpale "vida" a un mob muerto con Corpse Life Drain. Tras un par de intentos agarrarás un ritmo que te permitirá solear por horas sin sentarte a descansar para regenerar HP o MP, y eso sin contar con las pociones, elixires, mascotas o rechargers.