Necromancer

Señor de la muerte y la corrupción, el Necromancer (Necromante o Nigromante, en español) son magos especializados en las artes oscuras. Son capaces de llamar a los no-muertos para pelear por ellos, absorber la vida de los que les rodean, o convertirse en fantasmas para luchar contra sus enemigos.A pesar de ser un mago, y por ende usar armadura ligera, la gran cantidad de HP del necro, aunado a la alta capacidad de absorción de vida de sus enemigos, a los bonos de vitalidad que obtiene de sus minions, y al agro generado por ellos, le dan al necro una gran capacidad de supervivencia, siendo muchas veces el tanque del equipo.

Disclaimer

La idea de esta guía no es ser un FAQ o Walkthrough completo (si quieres uno de esos, googlea o revisa la sección de Links de Interés al final de esta página), sino un resumen de acceso rápido, una compilación práctica para aquellos valientes que deseen jugar un Necromancer sobre los puntos importantes que, o todo Necro debe saber, o los otros FAQs han dejado de lado. Dejamos de explicar muchas cosas, y hemos explicado mucho otras que a lo mejor parecen idiotas, en la medida en la que han sido importantes para nosotros. Nada te enseñará mejor a jugar una profesión, que practicar jugándola, y probar nuevas estrategias hasta encontrar una que se adapte a tu estilo de juego.

En general creo que esta es una de las profesiones peor vistas del juego: nadie la considera útil o necesaria en ninguna situación, y la verdad es que aunque es cómoda de jugar, no es una de esas profesiones que marcan la diferencia. Sin embargo, aún así la recomiendo ampliamente, pues he disfrutado mucho jugarla (bueno, la verdad he disfrutado todas las profesiones que he usado).

Noten que los comentarios aquí puestos son basados en mi experiencia con Morbridae, un Necromancer creado a mi medida, sin seguir ningún build inicialmente, y que poco a poco evolucionó a Minion Master. Mis opiniones sobre armas, skills y demás son solo eso: mis opiniones. Si esto que está aquí escrito te sirve, genial, me alegro, mándame dinero. Si no te sirve, ignóralo y ya, que no te demandaré.

Equipment: Armas

Al igual que en el caso de muchas otras profesiones, el set de armas a usar dependerá mucho de tu build y de tu estilo de juego. Mi recomendación es que, a medida que van consiguiendo las armas al inicio del juego, las vayan usando para probarlas y probar los skills asociados (y, como no, lo bien que se te vea cada arma!).

Luego de las pruebas me quedé con tres posibilidades: Dagger+Focus, Dagger+Dagger, o Scepter+Dagger. La mayor parte del leveleo la hice con Dagger+Focus y me fue muy bien: tiene un buen dps, y te permite ganar Life Force bastante rápido. La combinación de skills resultante te permite chupar vida, inmovilizar a tu enemigo, y poner boons, poner conditions, y quitarle boons al enemigo.

Al llegar a nivel 80, mientras probaba nuevas fronteras, cambié a Dagger+Dagger, que es el set con el que ando ahorita. Cambié unas conditions por otras, pero básicamente el gameplay es el mismo. Realmente creo que lo cambié solo por razones estéticas, pero no lo aceptaré si me lo preguntan. Al menos estoy contento porque en los foros he visto a más de uno con las mismas combinaciones de armas, así que si estoy equivocado, al menos no estoy solo.

El caso del scepter es aún doloroso para mí. Quería usarlo, en verdad quería, pues es parte integral del build de condiciones, pero sencillamente no me acostumbré. Me parece muy lento, y -al menos en mi caso- el ataque no lanza nada visible que me permita saber si pegó o no, como en el caso del staff. En resumen, no me sentí cómodo usándolo.

Para el segundo set de armas hay prácticamente una sola elección, uses el build que uses: Staff. Es el arma que brinda mayor distancia de ataque, hace AoE, y coloca numerosas condiciones (Bleed, Chill, Poison, y Fear. Además les da Regeneration a los aliados, o incluso les pasa las condiciones de los aliados a los enemigos). Sencillamente no puedes ir mal equipado si llevas un staff.

Las demás armas, por una u otra razón, no me convencieron. Pruébenlas y decidan por ustedes mismos.

Equipment: Armadura

El Necromancer, como Scholar que es, usa light armor. Pueden ver mi estudio completo sobre la elección de armaduras ligeras aquí.

Ahora, como sé que les da flojera, se los resumo: hasta llegar a nivel 80, usen la armadura que más les guste, según los bonos (yo busco lo que dé bonos al Power y al Toughness, principalmente) o según como se vean. Al momento de llegar a nivel 80 busquen la Exotic Karma armor de su preferencia: en mi caso fue la Light Armageddon Armor of Balthazar (aunque le cambié el head gear, porque esa mascarita de Tuxedo Max me ladillaba demasiado: ahora ando encapuchado). Con ella viviré hasta que consiga una Dungeon Exotic armor apropiada (por la mezcla de bonos y apariencia, creo que buscaré la de Honor the Waves).

Si por alguna causa no pueden buscar la Exotic Karma (requiere un grupo grande) o la Dungeon Exotic (requiere 21 runs exitosos de un dungeon particular), cómprense la de la orden apropiada (que es como nueve oros) o simplemente una crafteada, y que Dios los ampare.

Skills

Bueno, siendo que nos estamos basando en minions, no es sorpresa que la mayoría de los skills sean relacionados a ellos. Este es mi skillbar normalmente:

  • (6) Summon Blood Fiend: Mi skill de curación. Es un peligro, porque necesito dos usos para curarme, pero mientras tanto tengo otro minion, que además me pasa vida con sus ataques.
  • (7) Summon Bone Minions: Son los minions que menos me gustan, pero son minions.
  • (8) Summon Bone Fiend: Un buen minion, que además inmoviliza enemigos.
  • (9) Signet of Spite: No solo tiene un pasivo que te sube el poder, sino que además al usarlo lanzas una cantidad absurda de conditions al enemigo. A pesar de que no es un minion, es tan útil que no puedo dejar de usarlo.
  • (10) Summon Flesh Golem: Como élite que es, es por mucho el mejor minion.

Skills: Alternos

Dependiendo de la situación, a veces cambio uno de los skills de arriba por otro:

  • (6) Consume Conditions: Es un buen heal, que además te elimina las conditions que tengas encima. Ideal para pelear con un boss que ponga muchas conditions.
  • (7) Summon Flesh Wurm: Como es estático, normalmente no lo uso en PvE, pero es ideal en WvW para defender una posición, pues hace un buen daño. Además, el teleport que brinda es excelente para salir de situaciones comprometidas.
  • (8) Spectral Grasp: En WvW es útil para lanzar gente desde las almenas del castillo. Lo malo es que no siempre da resultado.
  • (9) Signet of the Locust: Para cuando ando abriendo mapa, el bono a la velocidad es significativo.
  • (10) Lich Form: La mejor transformación. Hace mucho daño, pone conditions, da stability... El único problema es el alto cooldown.

Además, hay varios skills que considero que son muy buenos, pero simplemente me faltan slots en la barra para ponerlos en uso.

  • (6) Well of Blood: Si vas en plan de soporte, se ve muy bueno.
  • (?) Epidemic: Unido al Signet of Spite, es una forma genial de llenar a un grupo de enemigos de una gran cantidad de conditions.
  • (?) Signet of Undead: Útil para revivir varios aliados. Lo malo es que hasta ahora nunca he podido usarlo.
  • Existen varios skills para quitarle boons a los enemigos, o para cambiarlos a conditions. Lo malo es que normalmente no quitan el boon que quieres quitar. Además, los boons de los bosses normalmente no son afectados por estos skills.

Builds

Mi mayor problema con el necro es que, la verdad, aún no sé con qué hace daño. Pensé que era con las condiciones, pero ya ví que no (sigan leyendo y se enterarán). Con el power no puedo pensar en ganarle en destrucción a un elementalist o a un warrior, y mis mascotas son temperamentales, y atacan como quieren cuando quieren, no como la del ranger. Así que la verdad, no sé con qué matar al enemigo. Creo que me ven con ese poco de no-muertos al lado, y se mueren del miedo. La verdad, aún tengo pendiente definir mi camino en la vida

En general, mi selección de build fue sencilla: leí varios foros y sugerencias, las boté a la basura, y al final me quedé con lo que me pareció mejor basado en los poderes que da cada nivel: me puse los traits que me parecieron apropiados para mi estilo de juego, pero sin nada particular en mente. Para los que me han visto jugar, ya saben cómo terminó eso: ando con un ejército de undeads (Army of Darkness, que le llaman, si Sam Raimi me lo permite. Me falta solo Bruce Campbell y una motosierra). La sorpresa es que, aunque no es el build de minion master, se parece realmente mucho. El build que más he usado durante el juego lo pueden ver aquí (las armas y joyas no son exactas, sino las más parecidas que encontré).

Los puntos fuertes del mismo son un armor alto (para los estándares de armadura ligera: necesito una chain mail!), una salud decente, y bastantes pasivos para chupar vida. Ando con staff porque sí, porque es de lo mejor para condiciones (como ya expliqué), y con dos dagas (o a veces una daga y un foco, según mis ánimos del día) porque son las armas que más me gustan: me dan un buen dps, skills decentes, y se ven pavas, aunque no es que pongan muchas condiciones o tengan un ataque inmenso (bueno, esto también ya lo había explicado). Durante el juego swapeo mucho algunas habilidades en los traits, según la situación (ver siguiente sección).

Al llegar a lvl 80 me puse a revisar cómo podía maximizar la capacidad destructiva de mi necro, y revisando builds me decidí a probar uno de Condition Damage (bleeding), luego uno de Death Shroud, y por último uno mixto entre ambos.

Trataba de buscar alejarme un poco de mis minions y orientarme a algo que diera y soportara más turra, para ver si es posible tanquear en toga, o dar coñazos en vez de dar risa en WvW. En teoría los puntos fuertes del mismo deberían haber sido el bleeding (pegaría bleeding con el scepter, con mis crits, y con algunos skills, y los mismos harían más daño y durarían más, aunque al final esto se lo quité) y el death shroud (Conocido como DS; para los que no lo conocen, es una transformación del necro que me da otra barra de vida, y la idea es abusar de ella: llego a coñaza, uso el DS hasta que me "bajen" esa vida, sigo con la mía mientras el DS se recarga, lo vuelvo a prender, etc. La idea es que me tengan que matar dos o tres veces, en vez de una. Además, es con DS que puedo poner torment).

El resultado fue paupérrimo: unos mobs lvl 70 que estaba matando casi sin darme cuenta con el build original, con el segundo build casi me matan. No quedé más resistente (de hecho, por alguna causa, todos mis stats quedaron peor! LOL) y tardo mucho más en matar gente. Además, perdí la curación y protección que me daban mis fans undead.

Así pues, regresé al build original, el que me puse sin pensar, que es el que recomiendo a los necros en ciernes. Estoy pensando si sincerarme e irme a Minion Master, pero creo que esperaré a que ANet le haga algunos retoques a la AI de los minions.

Go, my minions...!

Builds: Traits alternos

Dependiendo de la situación, a veces cambio uno de los traits del build por otro:

  • Death Magic: XI por XII, si me enfrento a un boss con muchos boons.
  • Blood Magic: II por III, si quiero aguantar más en situaciones sin enemigos.

Además, hay varios traits que considero que son muy buenos, pero simplemente me faltan slots en la barra para ponerlos en uso.

  • Death Magic: X por IX, para builds con Death Shroud.

Race: Norn

A pesar de que esto no va exactamente aquí, dado que soy yo el que está creando la página, se lo calan. XD La raza de Morbridae es Norn, lo cual le da algunas habilidades (que a mi parecer son inútiles todas). De entre ellas, las más apreciadas son las transformaciones élite, y de entre ellas, la que al parecer es la mejor es la de Wolf (Lobo).

La transformación en Hombre-Lobo tiene auto-curación y dos interrupts decentes. Además, da Fury y Regeneration, e inflinge Bleed. Además, por aquello de las películas de terror clásicas de Universal, por alguna causa lo asocio con el Necromante. XD

La única otra transformación de raza que consideraría es la de Snow Leopard, pues tiene una habilidad de stealth bastante buena, muy útil para perder agro o para pasar por un grupo de mobs sin levantar sospechas. Sin embargo, es una transformación cara comparada con las demás.

Una vez dicho todo esto, no les recomiendo estas transformaciones, sino que se adhieran a usar el Flesh Golem, si andan en la onda de minions, o el Lich Form, que esa sí es una transformación genial y útil.

Tactics

Nota: Estas notas no son mías. Apenas las pruebe, las traduciré y colocaré en algún lugar de la guía.

  • Activate your flesh golem's tackle, follow up by immobilizing with Dark Pact (3), position yourself close to your target, ideally behind them and begin rapidly attack with your dagger while activating your bone minions active. This should get you a solid chunk of damage.
  • A thief is getting ready to try and duel you. Drop your 2-4 marks a little bit in front of you, while dropping Reaper's Mark (5) at your feet. Get your daggers out. When he teleports to you he will be feared and run into your other marks. When this happens swap to death shroud, fear him again, and then life transfer him. When life transfer runs out throw 1-2 life blasts and then return to normal form. His spike should be diffused and he is now fighting at a disadvantage.
  • However, I really hope they fix Death Nova. I’m hoping it’s some kind of bug, but it’kittenting for way too much damage at the moment. Somewhere around 2k+. It’s making Minion Master builds harder to counter because you’re heavily punished whether or not you kill the Necromancer’s minions.
  • You’re not supposed to just let them choose to walk out of those wells, you immobilize them first, and possibly fear as well if you’re feeling particularly mean.
  • Deathly perception is a godly trait and DS is now so strong it’s not even funny. With the new and improved Life Blast you can now spam max damage Life Blasts with 100% crit chance. Doom fear lasts 1.5 seconds, which is enough to convince me to grab the + fear duration trait. Not to mention the silly amount of AoE you now have with the increased crit chance for Life Transfer and the addition of Deathly Shackles.
  • With the 20% reduction of daggers, and Tainted Shackles, you can keep players in your wells better than ever. DS 1 gives you a very viable ranged attack, and Dagger 5 / Weakening Shroud increases your survivability.Spectral Skills now work in DS. SA has a 60 second cd untraited. Wells lower CD and easier access to ground targetting. Powermancer more viable than ever.
  • It is pretty hard to argue against terrormancers now. They are definitely too strong. They were strong even before the patch, in fact it was the only build viable for Necros and probably the only one which didn’t need a buff.
  • But I have to agree with almost everything else. I feel that we’ve been a little over buffed and I think it’s MAINLY due to Dhuumfire being in our condi duration tree, which just so happens to be our power tree. This entices us to put points into condi duration for a power condition, which in turn increases the power of that condition PLUS other conditions and especially Fear which a lot of people are complaining about. It also increases the power of hybrids as it benefits both their direct damage AND their condi damage (both in duration and burst (burning)).

Builds

  • I just feel like its one of the things making the 30/30/10 builds a little too over the top.
  • 3500 power/attack? 2500 tou/armor?
  • I run a 30/10/0/0/30 build going powermancer and actually axe is ok if you use death shroud as much to do damage.
  • They finally gave necros a powerful tool (fear wall) to put them on par with mesmers and guardians for WvW utility.
  • do you think a if I switched out well of suffering for well of darkness and picking up the chilling darkness trait that would go some way to resolve that issue? would help with stomps, mitigation etc.

Tutoriales:

  • Nemesis: https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/necromancer/Necromancer-tutorials/first#post221328
  • Otro: https://forum-en.guildwars2.com/forum/professions/necromancer/Necromancer-tutorials/page/2#post1716932

Notas.

  • Tybalt: Might I suggest checking out Whisperwill Bogs in Bloodtide Coast
  • I dare you to type /rank in GW2.

Quotes

  • "Sacrificing minions: Is there any problem it CAN'T solve?" -- Xykon (tOotS)
  • "You can sleep with a blonde, you can sleep with a brunette, but you'll never get any sleep with a redhead!" -- Jamie Luner
  • "You are getting sleepy, your wallet is feeling heavy, you need to lighten it..."

Links de interés

-- Gorka (2013-06-29)