En construcción.....
Invitados los jugadores de Warlord (O3? JuanK? Alguien?) a completar el documento.
Disclaimer: La idea de esta guía no es ser un FAQ o Walkthrough completo (si quieres uno de esos, googlea o revisa la sección de Links de Interés al final de esta página), sino un resumen de acceso rápido, una compilación práctica sobre los puntos importantes que, o todo Warlord debe saber, o los otros FAQs han dejado de lado. Dejamos de explicar muchas cosas, y hemos explicado mucho otras que a lo mejor parecen idiotas, en la medida en la que han sido importantes para nosotros. Nada te enseñará mejor a jugar una clase, que practicar jugándola, y probar nuevas estrategias hasta encontrar una que se adapte a tu estilo de juego. Si esto que está aquí escrito te sirve, genial, me alegro, mándame dinero. Si no te sirve, ignóralo y ya.
Los Warlord (Señores de la Guerra... Muy poético! Resumámoslo en WL) son guerreros de melee (combate cuerpo a cuerpo) especializados en las batallas contra múltiples enemigos usando Lanzas (Poles). Es una clase con la cual no todo el mundo se lleva bien, pero si la sabes jugar serás invencible en PvE.
El Warlord es un guerrero que, per sé, hace poco daño (bueno, no poco... digamos "menos que los demás DD". Pero lo cierto es que no destaca nada) a los enemigos a los que ataca. Sin embargo, su capacidad de dañar amplios grupos de enemigos a la vez lo hacen muy útil en el PvE o en PvP contra muchos objetivos (Sieges, Territory Wars, cosas así. Puede llegar a ser muy molesto con sus skill de Stun que afectan a múltiples enemigos). Además de ello, su alta defensa, unido a su gran cantidad de HP (es la segunda clase con más HP en L2, luego del Destroyer), y a una selección de skills que demuestran su determinación a seguir vivo, lo hacen un personaje muy cómodo de jugar.
Habilidades y Hechizos (Skills)
(Chicos: Pendiente aclarar qué skills son los más útiles en qué situación).
Equipo
El Warlord posee habilidades para dos armaduras: Light y Heavy, pero siempre es recomendable usar Heavy, ya que este personaje se basa en el ataque a masas grandes de enemigos, ya sea monstruos o otros personajes. No está de más decir que este personaje utiliza solo Pole-Arm o Spear (Lanzas), sin esto no puede utilizar varias de sus habilidades (y además no tiene entrenamiento para otros tipos de armas). Resumiendo: a partir de ahora tu personaje se limitará a armadura HEAVY y arma POLEARM.
Las recomendaciones en cada grado son:
Tatuajes (Dyes)
El Warlord se puede jugar perfectamente sin colocarle ningún tatuaje. La única sugerencia sería colocarle el mismo tatuaje genérico que recomiendo para todas las clases físicas, +4 WIT / -5 INT (o -4, si tienes la disposición), para ganar velocidad en el casteo de algunos skills, y varias resistencias.
Leveleando (PvE)
La evolución de las clases del Warlord es: Human Fighter -> Warrior -> Warlord -> Dreadnought.
Para levelear de forma apropiada, tu Warlord deberá ir a lugares con grupos con mobs con vida ½ o menor. En este personaje, más que en cualquier otro, es cierta la máxima de que lo importante es la velocidad con la que ganes los XP: No importa cuántos XP dé el mob, sino cuántos XP ganas por segundo.
La mejor forma de levelear es atraer a grupos de 5 o 6 monstruos, y atacarlos asi todos juntos. Es muy recomendable utilizar el buff Might, Shield, Haste y Vampiric Rage (*), como minimo, de esta manera se facilitará el leveleo. En caso de monstruos con multiplicador de vida x3 o mas, conviene juntarlos en grupos de 3 aproximadamente, ya que costará mucho eliminarlos.
(*) Nota sobre el Vampiric Rage: En Interlude no importaba la cantidad de monstruos a los que se estuviese atacando, el skill siempre iba regenerando vida en la misma cantidad. A partir de Kamael, entre muchos de los cambios que se introdujeron, se redujo este efecto: mientras mayor sea la cantidad de monstruos a los que se ataque, menos regenerará el Vampiric Rage, asi que es algo para tener en cuenta.
Como sugerencias para los lugares dónde levelear, tenemos:
Para levelear soleando, no es conveniente levelear en los lugares usuales, una vez se ha hecho el segundo cambio de clase. Se deben buscar lugares en los que abunden grupos de mobs de HP x1/2 claneados. Por ejemplo:
PvP
Mucho no hay para describir: no importa contra qué personaje sea, siempre que se esté solo, 1 vs 1, es casi imposible ganar. Para PvP masivos, 3 vs 3 o 4 vs 4, ya comienza a ser más útil, debido al stun que posee. Es en asedíos (sieges) donde el Warlord desplegará su máximo potencial en PvP, aunque tendrás que hacer un poco de suicida para ello.
Es importante tener en cuenta lo siguiente:
Situaciones especiales
1) Dúos de Warlords:
Un WL hace la caminata en el terreno atrayendo varios grupos (posiblemente usando provoke), y los lleva hacia donde esté el otro WL, y los demás AoE DDs. Situarse lo más cerca posible del 2do WL. El 2do WL hace Provoke + Stomp + Howl mientras el otro es curado o toma pociones (la cura debe ir preferiblemente luego del Stomp). A partir de ahí, todos hacen AoE damage (nukers deben centrar el spell de AoE en un mob central.
2) Warlords + Buffers+ OL/BD/SwS para matar grupos (HPx1/2)
A la cuenta de UNO, Buffer pone los buffs a WL (Blessed Body, Vampire Rage, y Bless the Body son muy utiles!).
A la cuenta de DOS, los OL/BD/SwS gritan bailan y cantan al son de:
BD: Dance of Vampire (hace stack con Vampire Rage, como resultado el WL se cura casi solito)
SwS: Song of Earth (más PDef), Song of Vitality (más HP, stack con Bless the Body) // revisar nombre de la Song of Earth
Cuando terminan los gritos bailes y cantos....
... se aplaude....
y se sale corriendo a hacer provoke a los grupos.
ESTRATEGIA 1) Si hay Recharger:
Spamear AoE skills. Hacer stomp para no recibir daño, así el Mana del Elder queda para subir MPs y buffear (si es el único buffer-healer)
ESTRATEGIA 2) Si no hay Recharger:
Sólo usar Stomp al inicio, y Howl. Luego caminar un poco hasta que todos los mobs estén en una dirección, aprox. Targetear un mob y atacar de forma básica. Si se ve que hay mobs que escapan al ataque, hacer "next target" y volver a atacar... hasta conseguir un mob que:
a. tenga bastante vida aún
b. preferiblemente esté en un sitio que haga que el atacarlo, haga daño a la mayoría de los demás.
El Healer debe mantener vivo al Warlord, porque si muere, los N mobs atacarán al healer, y luego a los Gritones, Bailaores, y Cantantes, sin piedad. -> party muerto.
3) Warlords + Nukers matando mobs no agrupados
Quedarse al lado del nuker, hasta que le vengan a melee y tenga pocos HP, en cuyo caso el nuker debe dejar de hacer daño para que el warlord agarre el agro con sus ataques. Usar skill de daño normal, para estar cerca. Luego Stomp y Howl, luego skill de daño individual. Si los demás mobs están lejos, usar Provoke. Si los demas mobs NO están lejos, y el mago tiene suficientes MPs, usar provoke y dar vueltas alrededor del nuker (importante la función de un healer para mantener vivo al Warlord).
Links de Interés
-- Gorka Siverio (Darkness) 2011-06-10