Notas Generales para Raids

Notas Generales:

  • Existen en general dos clases de Raid Bosses (RB): Con minions (mobs de soporte) y sin minions.
    • Los Raid Boses con Minions suelen tener menos HP (vida) y pegar menos duro, ya que parte de su poder lo descarga en los minions. Muchas veces, entre los minions hay healers y arqueros. HAY QUE IDENTIFICARLOS, y eliminarlos de inmediato, son la primera prioridad de los parties de ataque a los minions, ya que el tanque corre serio peligro con los arqueros, y los healers voltearan el destino del combate. Estos minions haran respawn luego de cierto tiempo si el Raid Boss no ha muerto aun (a veces 5.. a veces 10 minutos). Los parties de nukers y damage dealers deben estar plenamente coordinados a abandonar el ataque del raid boss y matar uno a uno los minions a medida que vayan haciendo respawn. Una descoordinacion aqui significa la perdida del Raid Boss.
    • Los Raid Boses sin Minions.Los RB sin minions tienen relativamente HP y mas fuerza de ataque. El peligro real con estos RB es que al tener mas HP, el mana de los mana rechargers (Shillien elders, elven elders) se termine, el mana de los healers (bishops, elven elders, prophets) se termine, el mana de los nukers acabe y no haya suficiente damages dealers como para mantener un ritmo constante de daño sobre el RB...lo que detendrá el daño...y la regeneración del mismo empieze a ganar terreno...
  • El nivel maximo de los Damage Dealers, nukers y tanque es de 2 niveles por encima del raid. De ser mayor, el % de drops se reduce drasticamente.
  • Healers, buffers y mana rechargers pueden tener maximo 8 niveles por encima del raid. Mas que eso, y tendrian Raid Curse. Es ideal maximizar estas clases de soporte.

Grupos en un raid

Existen 3 tipos de grupos en un raid:

  • TANK GROUP: Conformado por
    • Tanque Principal (paladin, dark avenger, temple knight, shillien knight). Su función es comandar al grupo de tanque. Puede comandar el RB completo si el jefe del clan o alianza lo delega. MISION: Mantener la atencion del Raid ocupada todo el tiempo, para que no ataque a los nukers/healers
    • Tanque secundario MISION: comenzar a usar Agression sobre el mob si el tanque principal es muerto en combate, o si pierde el agro del mob y el RB empieza a atacar a los nukers.
    • Healer principal (Bishop o Elven Elder, en ese orden de preferencia) MISION: Mantener vivo al tanque. Si alguien mas muere, debe ser resusitado por algun otro personaje.
    • Mana Recharger principal (Shilien/Elven Elder) MISION: Completa y absoluta atención sobre el mana del Healer (desde epilogo, hate no gasta mana).
    • Healer Secundadio (bishops, elven elders) MISION: Completame y absoluta atención en el mana del healer principal. Si el healer principal se queda sin mana, comenzará inmediatamente a curar al tanque de turno.
    • Mana recharger secundario (Shillien /elven elder) MISION: Completame y absoluta atención en el mana del mana recharger principal. Si el mana recharger principal se queda sin mana, comenzará inmediatamente a recargar el mana del tanque principal (o secundario dependiendo del caso)
    • Sword Singer MISION: Song of Vitality, song of earth y song of warding sobre el Tanque principal justo antes de comenzar el ataque. Debe vigilar el buff del tanque principal. Si el RB usa un debuff, particularmente sobre el tanque, inmediatamente debe cantar Song of Vitality, Earth y Warding sobre el tanque y alrededores
    • Bladedancer (Solo si el raid tiene cancel): MISION: Dance of Concentration sobre el Tanque principal antes del ataque. Si el RB usa un debuff, particularmente sobre el tanque, inmediatamente debe hacer dance of concentration sobre el tanque principal y alrededores
    • Overlord: MISION: Si el RB hace un debuff masivo (quitar buff de los atacantes), todos tienen buff en menos de 3 segundos. Si el raid no hace cancel, usar Heart of Paagrio continuamente para aligerar la carga del healer.
  • NUKER GROUP: Su mision es acabar con los minions y luego atacar al RB. Los mejores nukers para raids son los Spell Howlers y los Necros, aunque todo tipo de nuker es bienvenido. un party de 9 nukers es una fuerza temible en un raid.
    • Nuker leader (comandara el ataque). MISION: Hacer el target.
    • Todos los nukers (sorcerers, necromantes, phanton summoners, spellhowler todo lo que golpee con mucho daño mágico) MISION: Asistir y atacar todos al unisono target por target marcado por el nuker leader.
    • Mana Recharger (opcional): MISION: Recargar mana al party de los nukers. ESTE PUESTO NO ES INDISPENSABLE, SE PUEDE TENER PERFECTAMENTE UN PARTY CON NUKERS SIN MANA RECHARGER, manteniendose con BODY TO MIND
    • Healer (opcional, sobre todo si hay un OL): MISION: Recargar la vida del grupo diezmado por el Body To Mind.
    • Blade Dancer (Opcional): MISION: Dance of the Mystic, Dance of Concentration
  • DAMAGE DEALER GROUP: Su mision es acabar con los minions y luego atacar al RB. Idealmente esta conformado por Titanes, Gladiadores y Dagueros, pero todo DD es bienvenido.
    • DD Leader (comandara el ataque). MISION: Hacer el target.
    • Todos los damage dealers (enanos, dagueros, arqueros, gladiadores, titanes, arqueros....) MISION: Asistir y atacar todos al unisono target por target marcado por el leader
    • Blade Dancer (Opcional): MISION: Dance of the Warrior, Dance of Fury, .

Equipo de raiding

  • Debe planificarse que en un raid se lanzaran aproximadamente 1000 golpes por char, y comprar los shots segun corresponda (ej: 3000 SSC para un arma top C). Es ideal tener un 50% de mas.
  • Idealmente un raid no debe durar mas de 25 minutos (a menos que sea un epico). Por tanto cada personaje debe tener al menos 5 elixires de cada tipo que necesite.
  • Todos deben tener al menos un par de SOE y CH SOE, y 10 rez scrolls.
  • El equipo para los tanques debe ser:
    • Armadura
      • RB hasta nivel 40: Brigandine Heavy Armor
      • RB niveles 40-52: Full Plate Armor y armas con Enhancement: Health (ejemplo, Yaksa Mace con Health). Encantada a +3 mejor. Sobre-encantada a +4 mucho mejor.
      • RB niveles 53 en adelante: Armadura Doom Heavy +6, incluyendo el escudo: con su +3 a la constitución significa mayor cantidad de HP, y su excelente shield blocking (24%, el mas alto de todas las armaduras). A falta de ella, Imperial Crusader, Doom Heavy+3, Dark Crystal Heavy o Nighmare Heavy pueden usarce.
    • Un arma con Health.
      • Yaksa Mace (C)
  • El equipo de los nukers debe ser:
    • Armas con Conversion o Mana Up (en ese orden de preferencia):
      • Ghoul's Staff (C) con Mana Up
      • Ecliptic Axe (C) con Conversion
      • Wizards Tear (B) con Conversion
      • Daimon Crystal (A) con Mana Up
    • Armaduras con bono al mana:
      • Demon Set (C)
      • Doom Robe (B)
      • Majestic Robe Set (A)
    • El equipo de los healers debe ser:
      • Armas con Conversion o Mana Up
      • Armaduras con bono al mana y/o casting time.
    • El equipo de los rechargers debe ser
      • Armas con Conversion o Mana Up.
      • Armaduras con bono al Casting Time
  • Para los damage dealers, el mejor equipo depende de la clase. En general, Anger o Focus en el arma, y una buena armadura.
  • Todos deben tener la mejor joyeria que se pueda obtener.

Requisitos para ir contra un Raid

Deben cumplirse varias condiciones para poder ir de raid:

  • Se necesita al menos un tanque del tipo apropiado (paladin para stand-up, temple knight para kiting)
  • Se requiere al menos un healer y un mana recharger.
  • Es indispensable que cada minion muera en 20 segundos o menos.

Si alguna de estas condiciones no se cumple, el raid esta condenado a fracasar.

Cronometría del ataque de un Raid Boss:

  • Todo el mundo converge en el Clan Hall.
  • Se compran los consumibles que hagan falta.
  • Se nombran los jefes de grupos: Tank, Nuker, DD.
  • Se preparan los parties.
  • En este punto, nadie debe hablar por el chat de Clan/alianza, solo el Raid Leader.
  • Cuando los parties estan conformados, se indica el lugar de destino y todos van via GK.
  • En el pueblo destino se espera que lleguen todos. A la orden del Raid Leader, se bufean (tanque de ultimo) con el Adventure Guide.
  • El Raid Leader indica el lugar de destino, y el grupo parte via Gk o caminando
  • Al llegar al raid, si hay alguna instruccion especial se da (ej: Que minions son prioritarios).
  • Checking para confirmar que todos estan listos y en posicion. Cada party leader confirmara que su party esta listo y atento
  • Buff general:
    • Primero Prophets. El tanque se bufea de ultimo
    • Luego Warcryers/OL.
  • Conteo general:
    • T-5 Nuker leaders y Damage dealers leaders target marcado. Healer marcando al tanque. Recharger marcando al Healer.
    • T-4: Song of Vitality y Helaers llenando la extra vida del tanque
    • T-3: Song of earth
    • T-2: Song of Warding. Dance of concentration.
    • T-1: OL lanza Heart of Paargio para compensar un poco del danio que va a recibir el tanque al principio.
    • GO!: Tanque leader hace agresion sobre el RB. RB y minions cargaran contra el tanque. Inmediatamente el Tanque Principal usara ULTIMATE DEFENSE, dando 30 segundos para que el NUKEr GROUP y el DAMAGE DEALER GROUP maten los mionions.
    • T-2
    • T-1
    • Nukers y DD comienzan el ataque coordinado a cada minion. Durante el ataque, el Tanque Principal hara agression sobre el RB cada 2 segundos. Mayor delay implicaría la pérdida del Agro. Si el Tanque principal pierde el agro, tanques secundarios empezarán el agro cada dos segundos mientras el tasnque principal se recupera. Healers voltearan sus ojos al tanque secundario, curandolo, y dejando al tanque principal a su recuperacion.

Si mueren los healers

Es prioridad resusitar a los healers. esto lo puede hacer el recharger con resurrection o alguien del grupo de los DD si el charger no tiene mana.

Muerto el healer, muerto el tanque, muerto el party. Ese es el orden del desastre.

Si se pierde el agro de RB (RB fuera de control)

Es facil ver cuando el tanque perdio el control del RB: el mismo atacará a los nukers o al healer. Cuando esto sucede, el nuker que esta siendo atacado por el RB CORRERA EN CIRCULOS si es posible ALREDEDOR DE LOS TANQUES. Un nuker corriendo por toda la region con el RB atrás atraerá mas mobs agros y tendra todo los parties corriendo tras el, incluyendo los tanques tratando de alcanzarlo y hacer agro al RB..... Correr en circulo alrededor del los tanques les dará oportunidad a los mismos de que caigan sus Agro Skills y salven el nuker. El nuker....DEBE dejar de atacar para disminiur el agro al RB. Si el nuker muere, espere tranquilo hasta que los tanques hayan "amarrado" nuevamente al RB con sus agro skills y espere a que sea revivido.

Si alguien muere (Nuker, DD, recharger)

Debe ser resusitado por alguien del grupo de los DD, o por un recharger usando scroll. No se impacienten y esperen que los resuciten.

Dual Boxing

No es recomendado en los RB. Solo pudiere ser productivo si uno de los personajes puede dejarse solo.

Perdida del Mana de mana rechargers y healers

Si luego de un intenso combate, los mana rechargers pierden completamente el mana, los healers igualmente pierden todo el mana...por lo que sanar y recargar al tanque es imposible, o si la perdida de control de RB es irreversible, se debe dar la orden de retirada. El tanque, cuyo papel tanto en rol como en la práctica es defender al grupo, deberá hacer todo lo posible por, con sus ultimos mana points, atraer la atención del RB y alejarlo del grupo, salvando al resto de salir con vida. El tanque se sacrificaría, perdería XP al morir, pero salvaría muchisimo XP al clan y la alianza, al impedir una matanza de jugadores todos en el piso en vez de uno solo. Es una labor que quien juega un tanque, debe hacerlo con orgullo, ya que la vida de un tanque es eso: Sacrificio.

Mascotas:

El uso de mascotas en el party es a juicio de cada quien: Si el tanque pierde la atención del RB, es posible que mueran primero las mascotas, al ser éstas de especial atención en mobs agro. Si hay mobs agro en los alrededores del RB, atacarán a las mascotas.....son imanes para atraer la atención de los mobs agro. Usarlas puede ser un tremenda forma de hacerlas subir de nivel ya que de ser el RB succesfull, la cantidad de XP que reciben es enorme, pero tambien es una manera facil de estar amargado reviviendola a cada rato. Por lo general, RB en zonas con mobs agro....no es recomendable sacarlas.

PVP

A medida vayamos subiendo a atacar RB mas avanzados, las posibilidades de PVP creceran: Cuando los parties esten en pleno apogeo del ataque del RB....un espia enemigo informará a sus clanes....y estos...atacarán por la espalda a los parties....normalmente, al tanque primero dejando un RB enardecido atacando a la alianza...además del enemigo haciendolo sin piedad...

Si se divisa un jugador en el area, se le debe dar la advertencia de retirarse y noi empezar el ataque. En muchos casos si es necesario (pj de un clan conocido por su pillaje) se debe eliminar (obviamente intentaran provocar un PK) Si la alianza es numerosa, un party de protección debería ser dejado en las inmediaciones para detener y/o avisar de la llegada de la oleada enemiga. Si no, un espia en la ruta de llegada del RB se requeriría para dar tiempo a la alianza de retirarse. Si el PVP llega al RB..... se acabo el mismo. Los RB de TOI, del cementerio (RB de nobleza), y obviamente Baium son RB donde el PVP estará asegurado.