Dark Avenger

Disclaimer: La idea de esta guía no es ser un FAQ o Walkthrough completo (si quieres uno de esos, googlea o revisa la sección de Links de Interés al final de esta página), sino un resumen de acceso rápido, una compilación práctica sobre los puntos importantes que, o todo Necro debe saber, o los otros FAQs han dejado de lado. Dejamos de explicar muchas cosas, y hemos explicado mucho otras que a lo mejor parecen idiotas, en la medida en la que han sido importantes para nosotros. Nada te enseñará mejor a jugar una clase, que practicar jugándola, y probar nuevas estrategias hasta encontrar una que se adapte a tu estilo de juego. Si esto que está aquí escrito te sirve, genial, me alegro, mándame dinero. Si no te sirve, ignóralo y ya.

En construcción...

Invitados los jugadores de DA (Guácharo? O3? Alguien?) a completar el documento...

Los Dark Avenger (Vengador Oscuro, y de ahora en adelante, DA) es, para muchos, el Tanque preferido, aunque quizás, paradójicamente, el que menos Tanque como tal es (yo en particular lo considero un híbrido Tanque / Summoner). De entre los cuatro tanques existentes en el juego, el DA es, con mucho, el más agresivo, y el que tiene en general una mayor capacidad de causar daño al enemigo, no solo por su archiconocido summon, la Dark Panther (conocida en los bajos fondos como "la pantera", a secas, o Bagheera, por algunos fiebrúos), sino también por su capacidad de reflejar el daño que recibe, y sus drains que pueden pasar por un ataque mágico con ínfulas de grandeza.

El DA puede llegar a ser un verdadero incordio, y es conocido como el Tanque más cómodo para levelear, así como el más molesto en PVPs masivos, aunque no es el preferido para Raid Bosses. Su ya nombrada pantera le permite una capacidad de ataque con la que los demás tanques solamente sueñan.

Características: Pros

  • Primero y principal, su summon, la pantera.
  • Skills: Stun, Hamstring y Root, algunos con buen rango.
  • Refleja el daño cuerpo a cuerpo.
  • Excelente capacidad de soleo.

Características: Contras

  • Muy lento.
  • Gasta mucho dinero.
  • Sin la pantera, no pega (en efecto, es un Tanque).
  • No tiene Defensa 360 grados, lo cual le deja desprotegido en ciertos casos (Backstab, o enemigos numerosos).
  • Al depender del summon, otros personajes pueden desarmarte al unsummonearla.

La Pantera

El skill más emblemático del DA es su summon de clase, la Dark Panther. Sea cual sea la situación, 99.99% del tiempo andarás por los caminos de la vida con la pantera afuera, pues es quien lleva la capacidad de daño del personaje. La puedes usar para atacar, como cebo, o para usar ciertos skills de área, como el veneno. En el peor de los casos, servirá de diversión para que tu enemigo gaste algunos disparos en ella, y no en tí.

Normalmente la pantera va de primera al combate; sin embargo, dado que tú tienes más HP y más Defensa que ella, algunos jugadores la colocan a distancia antes del combate, para que no te siga, y se encargan ellos primero de stunear/rootear al enemigo, para luego mandar a su pantera a atacar con tranquilidad.

Los demás skills:

Como buen Tanque humano, el DA tiene Shield Stun, Iron Will y Majesty entre sus skills, al igual que el Paladín. El DA tiene otras skills de gran importancia, incluido el nunca bien ponderado Hamstring y su drain (Hamstring es la salvación contra arqueros y nukers, algo que el DA ha de tener en cuenta. Es uno de los alicientes para PVP; sin esta skill la pasaríamos mucho peor).

Los DA de nivel alto consiguen skills para ayudarles a luchar contra DD de cuerpo a cuerpo: Shield Slam y Physical Mirror. También obtiene un UD de lvl 3 como los demás tanques, y un Touch of Death, como el SK. Además obtienen pasivas para resistir poison, bleeds, sleep y holds.

A continuación, veamos en detalle con qué cuenta esta clase (no nombraremos aquí los pasivos que tenga la clase, ni los skills comunes, sino aquellos que hacen de la clase lo que realmente es):

  • Ultimate Defense: Incrementa muchisimo tu p.def y m.def durante 30 segundos haciendote practicamente inmortal durante ese periodo, pero su contra es que no te podras mover en ese tiempo, es facilmente combinable con arco .
  • Drain Health: Ataque magico que daña al enemigo y devuelve un tanto % de la vida drenada, no es muy poderoso pero con empower hace bastante daño y siempre te sirve para atacar desde lejos, para hacer un poco mas de daño de lo normal o para algun enemigo que haya usado ultimate evasion, tambien es muy util para tirarselo a algun nivel bajo de algun enemigo o alguna mochila (pj con doble cliente) que normalmente suelen llevar mala joyeria y les hace mucho daño.
  • Majesty: Selfbuff que aumenta la defensa fisica durante 5 minutos.
  • Shield Stun: Usa el escudo para dejar al enemigo en un estado de shock durante unos pocos segundos, puede llegarse a despertarse del shock si es golpeado pero el despertarse va a suerte y la entrada de la skill va segun la CON del pj stuneado y la equivalencia del nivel de la skill al nivel del pj stuneado.
  • Deflect Arrow: Selfbuff de 20 minutos de duracion que hace que las flechas te hagan menos daño, es muy muy util.
  • Agression: Como el de cualquier tanke, sirve para que tu enemigo te targetee a ti, como labor de tanke tendras que procurar que tus compañeros no sufran ataques y tendras que estar constantemente pendiente de estar lanzandolo, tambien sirve para proteger a tu pantera para el 1vs1 o pvm, el efecto del agression en pvp es targetearte y si lo vuelves a lanzar una vez te tienen targeteado el segundo efecto es atacarte, este efecto no puede ser cancelado a menos que intentes hacer otra accion, quites el target o lo cambies por otro, esta skill tiene un rango de 800.
  • Focus Mind: Incrementa la regeneracion de mp, a mas nivel mas regenera.
  • Hate Aura: Igual que el agression pero en aura, esto puede llegar a ser muy molesto en sieges junto al UD.
  • Summon Dark Panther: Invocacion de una pantera negra, dura unos 25 minutos si la mandas atacar frecuentemente, el tiempo varia de las veces que la mandes atacar, si esta parada puede llegar a durar mucho, consume cristales C y varia la consumicion de ellos segun el nivel de la pantera y no del tiempo ya que consume los cristales en tanto % del tiempo usado en vez de un tiempo fijo.
  • Life Scavenge: Esta skill drena hp a un enemigo muerto (mob o summon) y cura mas bien poco para el mp que consume,no se usa practicamente nunca.
  • Reflect Damage: Refleja un tanto % de daño segun al nivel que la tengas de un ataque fisico cuerpo a cuerpo (las skills no cuentan). No hace mucho daño al menos impide la recarga de cp o hp de tu enemigo.
  • Iron Will: Selfbuff que aumenta la defensa magica durante 20 minutos.
  • Hamstring: Ralentiza al enemigo en un rango de 600 con efecto 3.
  • Horror: hace que un mob huya de ti, pero al poco vuelve a atacarte, funciona en pvp con los summons e interlude con jugadores.
  • Corpse Plague: Lanza veneno en area de un mob muerto o de una invocacion, muy util para cuando te maten la pantera o en siege.
  • Shield Fortress: Skill activa que a cambio de consumirte mp el tiempo que la quieras tener activa aumenta el rate de tu escudo, esta skill recomiendo no usarla porque al ser DA no cubres de espaldas por lo tanto no te sirve de mucho ya que solo te serviria usarla de frente pero en pocos combates tendras un enemigo de frente todo el rato...aparte consume mucho mp y no merece la pena usarla.
  • Final Fortress: Aumenta la defensa fisica cuando tu hp esta por debajo de 30% (mas o menos), contra mas vida tengas antes salta, una vez tu vida sube se desactiva automaticamente.
  • Shackle: Planta en el suelo a un enemigo en un rango de 600 durante unos 8 o 9 segundos, es decir impide el movimiento de un enemigo, esta skill no depende del m.atk y una vez este el enemigo con este efecto no podra volver a entrar hasta que el efecto se haya ido por completo.
  • Judgment: Daño fisico de unos 200 mas de daño que un golpe normal (sin ss) que si entra baja un tanto % el daño critico del enemigo.
  • Banish Holy [interlude]: Hacen que los angeles huyan con horror, posibilidad de golpe letal, consume soul ore.
  • Fortitude: Aumenta la resistencia al stun y paralisis, va consumiendo mp.
  • Health: Incrementa la resistencia al veneno y desangramiento.
  • Wisdom: Incremente la resistencia al root,sleep y ataques mentales.
  • Shield Slam: Ataque con el escudo que lanza una especie de debuff que impide a tu enemigo lanzarte skill fisicas el tiempo que dure el efecto.
  • Vengeance: Incrementa la p.def y m.def con mas efecto que el UD, dura el mismo tiempo (30 segundos), tampoco te podras mover, esta skill tambien posee el efecto hate aura cuando se usa y es una skill diferente al UD, asi que turnandolas podras tener 1 minuto de efecto.
  • Physical Mirror: Selfbuff que refleja los debuffs que te puedan tirar de skill fisicas, requiere escudo para poder ser usado.
  • Touch of Death: Lanza una maldicion sacrificando unos puntos de hp, baja el cp a 0 de tu enemigo y cancela un numero determinado de buffs (maximo 5), tambien hace que tu enemigo tenga menos resistencia al resto de debuffs que se lancen despues y por ultimo tambien le baja la regeneracion de hp/mp, pero esta skill solo podra ser usada cuerpo a cuerpo cuando tu hp este por debajo de 75% y debes tener en cuenta que tambien te bajara el hp al usarla.
  • Knight Hood [interlude]: Cuando estas equipado con una armadura heavy la defensa fisica y la defensa fisica del escudo aumentan.
  • Shield of Revenge [interlude]: selfbuff de 5 min con probabilidad de devolver el 100% del daño de skill fisicas (segun dicen 40% de probabilidades aproximadamente de devolver el 100% del daño).
  • Symbol of Guardian [interlude]: Crea un campo de fuerza para aumentar la p.def a los jugadores que esten dentro de el.

Equipo

Recomiendo SIEMPRE usar armaduras pesadas hechas para Tanques y no ninguna de DD aunque eso ya depende de tu estilo de juego al igual que en el uso de arma. Normalmente la mejor arma para un Tanque, dado su stun, es un Blunt de una mano, para poder usar Escudos. Dado todo lo anterior:

  • En grado B, si quieres hacer tu labor de Tanque busca una armadura Doom Heavy con algún arma Blunt con el SA de Health. Si quieres ir de DD, puedes usar una armadura Heavy que te brinde bonos a STR (Blue Wolf?), y un arma cuya SA sea Focus (Damascus?). Sin embargo, recuerda que nunca pegarás tan fuerte como un DD, así que lo mejor es jugar como lo que eres: zapatero, a sus zapatos.
  • En grado A, quizás la más útil sería una armadura Nightmare Heavy, que da bono % al PAtt, Resistencia al Hold/Root, y bono a la CON.

Tatuajes (Dyes)

Como siempre, es cuestión de gustos, pero en general con un Tanque lo mejor es ponerse CON. De hecho, dado que mi misión como Tanque no es hacer daño, y que para mantener el Agro en mí tengo varias skills, normalmente castigo el STR para subirme mucho el CON (+5 CON / -5 STR) o incluso darme un bono al DEX (+4 CON / -4 STR y +4 DEX / -4 STR). Esto es particularmente cierto si tienes un arma encantada, o si tienes un bono al PAtt como el que da la armadura Nightmare.

Algunas personas optan por quitarse DEX para subirse CON, pero en particular yo voy en contra de esa sugerencia: no me gusta ir aún más lento de lo que ya voy, y ese pequeño bono a la evasión siempre puede ser útil, mientras que 50 puntos de daño más, 50 puntos de daño menos, no modificarán mis habilidades de Tanque.

POR VALIDAR: Tal y como aconsejamos en la página de Tatuajes, si tu utilidad no depende del MAtt o de los Curse Spells, un tatuaje de bono al WIT y penalty al INT es casi que obligatorio. Perderás Matk y efectividad en los Curse Spells que no lanzas, y a cambio ganarás mayor velocidad de casteo (para tus curaciones y buffs, por ejemplo) y varias resistencias (esto último es útil hasta a las clases físicas!). Sin embargo, aún no sé con qué funciona Hate, Aggression, etc, por lo que no sé si esto es apropiado.

Leveleando

A mucha gente no le gusta este Tanque para usarlo en PVE: en efecto, no es el más poderoso ni el mejor tanque, dado que no posee un bloqueo de 360 grados, ni una skill pasiva contra undeads. Sin embargo, dado que es el Tanque que más ataca, probablemente sea el más cómodo de levelear soleando. Además, poseen Corpse Plague y Corpse Drain, que manejados adecuadamente dan una ayudita extra a tu party.

Lo mejor que puedes hacer, siempre, será tanquear algún party, y dejarle el trabajo de matar rápido a los Nukers o DDs del mismo. Sin embargo, esto no es concluyente: puedes levelear en solitario, pues como buen Tanque no suele estar en peligro, siempre y cuando cuides de la pantera.

PVP

En PVP, el DA fue una vez el rey de la montaña. Ahora aún conserva un respeto considerable, pero ha sido desbancado. Siento un Tanque / Summoner, espera jugar como cualquier summoner en PVP: como soporte para tu pantera.

La estrategia más común del DA consiste en meterle un stun a su oponente, para luego ralentizarlo con Hamstring, y usar sus drains mientras que la pantera hace la mayor parte del daño. El summon es extremadamente irritante para aquellos que no estén atacándole, y mortal para aquellos que la ignoran. Al momento en que la pantera es establecida como objetivo, es como cualquier otro MOB: cae en cuatro o seis golpes contra DD de distancia y sobre el doble contra los DD de cuerpo a cuerpo. Tiene gran PAtt, HP y velocidad de movimiento, pero tiene poco PDef, MDef y rango de crítico, incluso con buffs. Aún a pesar de esos defectos, la pantera puede hacer un serio daño contra un enemigo (sobretodo con los nuevos Beast SS). Algunos DA han olvidado su herencia de HP e intentan seguir el rumbo del Paladín DD, pero esta moda no es tan común entre los DA como en los Paladines.

En general, el combate en PVP contra un Nuker (o similar, como el Phantom Summoner) lo lleva perdido el DA, pero con casi cualquier otra clase llevas muy buen chance de salir victorioso. Si pierdes, será tu culpa, y no la de tu personaje, por lo que mejor lee la sección que sigue para mejorar tus chances!

  • stun, si entra parar de pegar (tu y la pantera) y cuando este a la mitad o algo menos empezar pegar para que cuando se le valla el efecto por un golpe puedas colarle otro stun, si tienes el drain nada mas stunear tiras drain y te lias a palos porque el cast del drain hace que se pase el tiempo, aunque estes con CP tira drain con stun asi evitaras que se despierte de 1 golpe de 100 damage, si se despierta le habras quitado unos 350-400 por el drain, es como si hubieras pegado 3 o 4 golpes sin despertarle del stun
  • contra arqueros es mejor dejar la pantera atras y cuando le stunees tirale hamstring y envia la pantera, pero en este stun no ataques, hasta que no cueles hamstring ni se te ocurra atacar, en el momento ke tenga hamstring ya puedes stunear y liarte a palos
  • contra otro DA lo mejor es tirar stun y ponerte detras del DA a pegarle por la espalda (le haras mas daño ya que no cubre por la espalda)
  • contra un OL lo que suelo hacer es enviarle la pantera nada mas empezar y targetear la pantera, normalmente suelen dormir la pantera primero pero al instante la pegas un golpe, la despiertas y te lanzas a por el OL a stunearlo, si te tira mucha mierda el UD puede ayudar a malgastar tiempo para que se valla el debuff
  • contra un gladiator suelo usar hamstring + drain sin parar, o si tienes arco hamstring + arco y te lo calzas facil
  • contra un daguero hamstring + drain y cuando veas que esta pocho te lo calzas cuerpo a cuerpo (aunque cuerpo a cuerpo seguramente ganes es mejor asegurarse el combate)
  • contra un mago hay poco que hacer pero el otro dia hice mucha pupa a un sps top A, hice que la pantera se quedara en el sitio y la mande atacar al sps, entonces el sps la targetea y va directo a ella, luego le hice STOP, se volvio al sitio de inicio y entonces el sps al tenerla targeteada la siguio y cuando estaba casi a mi altura me cambio el target y me metio sleep en 1 segundo cortandome el cast del stun -_-' (sleep nuke sleep nuke sleep nuke), pero la cuestion es que en c5 el sleep nuke no valdra de nada y esta tactica si el mago "pica" podra comerse un bonito stun sin que te ataque, esto habria que practicarlo mas en c5...
  • contra un SK no lo tengo muy practicado pero estuve pensando que si el SK normalmente tira UD antes que tu (por el hp) estaria bien tirar UD pegado a el y molerle a palos cuerpo a cuerpo y 2 segundos antes de que se te valla el UD tiras drain para que se lo coma enterito ya que a el se le ira 2 segundos antes que a ti.
  • luego las cosas tipicas... si la pantera muere y esta pegandole a uno cuerpo a cuerpo tiras corpse plague... no suele entrar pero si entra le sacas 1300 de hp o asi (dependiendo del nivel).
  • o si estas en campo abierto le tiras hamstring, stun, te vas lejos y sacas otra pantera... eso le hara perder mucho tiempo.
  • La espera en el stun: si metes stun es recomendable esperar unos segundos antes de atacar porque ese tanto % de despertarse podria afectarte asi que lo recomendable es pegar y asegurarte de que cuando se despierte tengas cargado de nuevo el stun para colarle otro, mientras esperas a empezar a golpearle puedes castearle drain health, hamstring, shackle o agression asi que segun tu situacion haz una cosa u otra , y antes de empezar a atacar intenta meterle judgment asi le haces un poco mas daño de lo normal .
  • El uso de un summon muerto: digamos que estas luchando contra otro DA, que es lo mas recomendable? En este combate es aconsejable esperar en tu sitio mientras le tiras drain a su pantera y si te envia su pantera que normalmente suele ser asi, puedes mandar tu pantera a ella (cuando este cerca tuya) y stunear al DA o bien stunear la pantera (que casi siempre entrara) mientras tu pantera estara matando a la suya. Si la pantera de tu enemigo o la tuya muere es recomendable que uses corpse plague y si posteriormente muere la otra sin que te haya dado tiempo a recargar el corpse intenta tirar life scavenge para procurar que el no use el corpse plague contra ti.
  • Dejar la pantera atras: muy util para esos combates en el que tu enemigo quiera matarla primero (Casi todos) , dejas la pantera plantada atras (osea que no te siga) la puedes mandar atacar y luego darle a stop cuando este cerca de tu enemigo asi el la habra targeteado, no podra alcanzarla porque esta retrocedera y tu podras colarle un bonito stun (luego stuneado seria enviarla de nuevo a atacar xD).
  • Stun+....: bastante gente me ha dicho que porque lanzo drain despues de un stun diciendo que no merece la pena por lo que tarde en castear, por tener el cp lleno o bien porque cura poco, yo opino que siempre merece la pena porque un pj stuneado puede despertarse con un golpe con 1 de daño, asi que si esa posibilidad existe lo mejor es hacer el maximo daño posible por si se despierta para asegurarte que se ha llevado una ostia buena , esto es facilmente combinable con judgment.
  • UDvsUD: si luchas contra otro tanke que no sea DA recomendaria apartarte de su UD o bien tirar UD a su lado para liarte a ostias, asi evitarias que te tirarase debuffs de lejos (SK) o que se cure cuando te apartes (paladin o TK), si tienes la pantera viva es simple, mandala a otro lado o haz que pare de atacar para que vuelva al sitio de inicio (por si la parastes en algun sitio); una vez te queden unos 3-4 segundos de UD podrias castear drain health porque ya que tu enemigo tiro antes el UD el se comeria el drain enterito mientras a ti se te acabaria de quitar el UD.
  • Otras panteras: si estas en un espacio abierto puedes rotear, ralentizar al enemigo apartarte y sacar otra pantera, poco a poco si sacas varias tu enemigo dejara de atacarla (me ha pasado xD) y entonces si la pantera sigue viva tienes el combate casi ganado.
  • Stun en pvp masivo o siege: si vas con algun nuker recomendaria stunear algun enemigo y no atacar para que el nuker le pueda bajar porque hay las mismas posibilidades de depertarse por un golpe fisico que uno magico pero el magico siempre sacara mucha mas vida o bien stunear a los pj que hagan mucho daño o a los healers.
  • Heal del enemigo: si tiras agression a algun healer o nuker (con su heal bajo) no solo impediras que siga curandose a si mismo o a sus aliados, si no que tambien es posible que te cure a ti .
  • El uso del arco: el arco+hamstring+root es realmente algo maravilloso por no decir desfasado xD, si tu enemigo no tiene arco casi seguro que te lo comes (si es melee) y si usa arco seguramente le ganes igualmente porque tu tienes reflect arrow y el no (contra un tanke no uses arco, es una tonteria... a menos de que sea paladin que no te ralentiza, aunque sera algo aburrido el pvp).

Tips Finales

  • En PVP, tras stunear/rootear al oponente, siempre procura echar Hamstring primero para que luego, cuando se despierte, puedas retirar a la pantera para que no te la mate. Tu enemigo no podrá alcanzarla, y tú podrás alcanzar a tu enemigo más fácilmente para stunearlo/rootearlo de nuevo.

Links de Interés

--Gorka Siverio (Darkness) 2011-05-27