Sword Singer

En construcción...

Invitados los jugadores de SS (Juvili? Oscar? Alguien?) a completar el documento...

http://www.dragonesnegros.com/foro/showthread.php?3751-Apuntes-Sobre-el-SwordSinger

Os pongo aquí unos pequeños apuntes del Sword Singer que a mi me han aportado mucho, ya que son grandes cosas que he vivido durante todo este tiempo, con mis propias conclusiones y puntos de vista, espero que en algún momento os sea de ayuda. Saludos.

Clase: sword singer, conseguida a lvl 40 por estos majestuosos elfos de la luz.

Rol: Su papel es importantísimo en las partis tanto de pve como de pvp, es un dd de apoyo por sus canciones. TU misión es elegir las canciones adecuada y cantar para que a la party no le falten tus song, las song decídelas si estas confundidos antes de empezar la party y preguntando donde vais a ir a cazar. Estas también pueden ser modificadas si hay un bladedancer, puesto que el es similar a ti, pero el tiene danzas y distintas a las tuyas. Lo tenéis que combinar.

Introducción

Los SwS son personajes muy ágiles, son los mas rápidos y los que mas aguantan nadando, amantes de la naturaleza y seres con clase y de gran supervivencia, pues tienen cura para tal y como:

-Cura para quitar desangrar.*

-Cura para quitar veneno.* *El problema de estas 2 es que solo sirve para ti, no para los demas.

-Autoheals.

Su estatus inicial es este :

INT 23 CON 36 DEX 35

STR 36 MEN 26 WIT 14

Para llegar a SwS

• Creas un Elfo fighter para subir a lvl 20 (recomendable usar arcos por tu agilidad y rapidez, así podrás subir y no morirás tantas veces, puedes subirte la skill de bow.

• Quest cambio de clase lvl 19 (recomendable hacer a lvl 20 y equipado con grado D si puedes disponer de el). La quest la puedes encontrar aquí.[/list].

ELven Knight es la profesión a coger.

Esta es la primera fase y su denominación básicamente es Tanque, es un personaque que tiene todas la skill de tanke basicas.

Skills:

*Agresión : Esta skill es de tanques básicamente y tu mientras eres elven knight puedes optar por levear esta skill que mas adelante la dejaras de tener (a lvl 40 ya no tienes)

*Heavy mastery armor: Aquí es donde tienes tus pasivas de heavy armor.

*Shield masteri: Mas maestria ala hora de defenderte con el escudo.

*Sword mastery: Esta skill es mas maestria la hora de usar espadas o blunt

*Ultimate defense: Aquí tienes el ultimate defense que durante unos 30segundos tu defensa se pone excesivamente alta.

*Magic resistance: Es una pasiva que te permite resistir mas los atakes magicos y que te hagan menos daño.

*Charm: tanto para pve como para pvp: El enemigo deside de atakar al jugador tarjeteado y pierde target

*Elemental helas: Para autocurar hp (es una skill muy costosa en mp y te da muy poco hp, utilizala solo si estas soleando o no necesitas mucho mana para estar usando agro(en partis por ejemplo que seas el tanke)

Utilidades sobre estos lvls

(Recomendado armadura heavy) Puedes equiparlos con un blunt sin problema ya por su majestuosidad de usar tanto sword como blunt, así podrás subir en los siguientes sitios:

- 20 ~ 24 (abandonated camp, cazando ol mahunt)

- 24 ~ 34 (por westerland..con el blunt serás un rey alli contra los esqueletos y los golems)

Basa tus perdidas de HP en auto curas(si puedes usar sps mejor, puesto que curaras un pellizco mas que suele ser reconfortable para ahorrar mas mana), Cúrate del veneno con tu skill para ello, o del desangramiento.

- 34 ~40 (camino hacia dragon valley) Por tu heavy tendrás buena defensa, tienes una skill llamada Agresión, se el tanque en las parties y la envidia de los demás porque si te lo montas bien, es difícil morir con este gran personaje… *aquí hago una reflexión de algo que me a dado utilidad en algunos raidboss o partys que estavan casi todos para morir, cuando la cosa estaba muy fea e ivan a morir porque teneis otro tanke pero no hay mp y no se quita los MOBS, echa el wind y empieza a tirar agresión, cuando los moobs te sigan a ti, corre, Sacalos de la room, llevalos vien lejos y dejalos bugueado fuera de tus compañeros para que puedan hacer restart tranquilos o soe. Esto le salvo la vida a muchos de mis compañeros cuando jugaba en el bartz.

Creciendo a SwS

Tienes 3 quest por hacer, bien duras si señor y pesadas. Al lvl 35-lvl37 y lvl 39 (recomendado también hacer a lvl 40 y si puedes equipado con lo que puedas conseguir de grado C). Puedes encontrar las quests en los siguientes links: 35 - 37 - 39.

En giran podrás cambiar clase a Sword Singer, Felicidades

Apartir de este lvl tu defensa como tanque se va disminuyendo y ya no te ves tan fuerte, ya no haces tampoco tanto daño y si se corre el rumor que eres SwS, tendras muchos pm invitandote a parties, lo mas recomendable son parties en catacumbas, conseguir ancient adenas, upgradear tu arma y demas.

Las armas a usar siguen siendo Sword y Blunt, siguen siendo las mas recomendades. Y usar heavy armor puesto que tienes algunas pasibas.

Sitios de cazas para solear:

-40~45 Alrededor de heine o sus teleports a su vez, Pues son vajo lvl, algunos magos y casi todos doble vida, eso significa, te quitan poca vida, matas bien rapido, te duran un poco pero dan el doble exp, los moobs son Nos y sus subditos.

-45-55 Puedes intentar hacer parties en Dragon valley tienes el aporte de tu auto buff holly blade (pegas mas fuerte a los ondead) y la cancion invocation de da mas defensa ante estos moobs tambien

-55~60 Puedes solear y hacer dinero por The forrest of mirror (hacer dinero puesto que aquí puedes subir crystales)

Apartir de lvl 60 solear es muy muy difícil, Tienes que ir sobreequipado con ropa top, hacer parties te ayudan salvar los lvls, conseguir mas dinero y estar entretenido. Si te niegas ve a solear a Giants Cabe, y subes ayi cristales lvl 6~7

Mi recomendación a lvl 60 es ir a DVC de paries y si tienes un bow, ir de party archers al rift, farmeas dinero ayi y equipo B muy bien.

Comienza la especialidad

Ahora empieza la verdadera etapa del swordsinger, donde podrás ir de party de tanque sin problema, tu P.def y tu heavy ayudan, mas con apoyo de las songs: Warning (M.def) y Earth (Pdef)... Mientras que trasformas a tus compañeros de party en verdaderos brutos de caza con el Song of Hunter (aumenta critical), ayúdales a esas sentadas para recuperar vida si los healer se quedaron sin mana con song of live, aumenta como otro bless the body el hp de tus compañeros con la Song of vitalice, o aumenta la evasión con el Song of water.

Si vas de caza en catacumbas o donde hay mobs que utilizen magicos de tipo dark, usa el Song of Invocation, pues aumentas la defensa contra ataques de tipo dark.

*Nota: el Sword singer es el unico personaje que no tiene sus canciones atadas a ningun arma como le pasa al bladedancer. Puedes equiparte con cualquir arma para cantar.

Que son y para que sirven las song:

*Las songs Duran tansolo 2 Minutos y tendras que irlas reactivando cada este tiempo,

Cada cancion consume mas mp dependiendo de las song que ya ayas cantado, van asi

La primera vale 60mp, la segunda cuesta 90, la tercera 120…etc etc

Entre lvl 40 y 55 tendrás que conformarte con llevar tan solo 2 canciones activas para no quedarte sin mp

Es recomendable a partir de lvl 55 ya puedes soportar llevar 3 canciones activadas sin quedarte sin mp

Las combinaciones favoritas de las song suelen ser:

-Moobs de mucha fuerza física : Hunter y earth

-Moobs de catacumbas con black attk: Hunter , earth e invocation

-Moobs con poder mágico: Hunter y Warning

Tu funcion creciendo es fácil, podrás ser tanque usando tu agresión y si se pone difícil puedes usar tu Ultimate Defense que siempre viene bien, si hay arqueros con tu deflect arrow lvl 2 no notaras apenas sus flechas.

Siempre y cuando seas DD claro, recuerda no abusar del agression puesto que entonces tus canciones quizás no te llegue al mana suficiente. Si estas en party con un Blade dance, recuerda estar atento y Cantar a la vez con el BD, intercambiando: 1danza/1Song etc... Así la party si nunca fallas, te querrán a llevar siempre de party porque estarás muy bien a la altura.

Podrás ampliar tu soporte para acumular buffos a lvl 52, necesitaras el Book ancient divine, es una skill que no te cuesta SPs, pero necesitas el libro tan sólo.

Este libro lo puedes comprar por 400k en el BS de giran. Te permiter acumular 4 buffos extras

Para ser un DD podrías ponerte una heavy que te de P.atk como ya dijimos antes, y usar un tatoo -3 CON +3 STR y unas duales, no aguantaras tan bien los golpes pero tus galletas darán miedo!

Armas y armaduras

Tu elección básica es sencilla:

Modo tanque: Armadura heavy que te de CON y arma blunt con heal.

Modo DD: Armadura heavy que te de P.atk o atk. speed (Nunca llegaras a ser un autentico dd pero cuenta que al menos casi todos tus golpes serán críticos si te equipas de una sword y le pones focus).

También puedes probar variaciones como arma de 2 manos, los críticos los darás mas bestiales pero eso si, usa armadura para P.atk.

Listos para el pvp

A veces no resaltaras ni serás el que mas matas si vas en siegues o PvPs masivos pero tu party será realmente dañina para el enemigo si se apoyan en tus cantos.

- El pvp en individual: Es versátil porque tendrás que combinar song depende de que clase sea el enemigo y puesto que no es recomendable mas de 4 song si es un pvp 1vs1.Una vez elegida las song, básate echándote tus propios buffs de atk lvl 2 - Defense lvl 2 - Deflect arrow lvl 2 - Speed lvl 2 - Magic barrier lvl3.

Listo para la batalla, cárgate de Bsps y al comenzar si el enemigo esta flageado o te lo permite, te aconsejo intenta colar primero el arrest (lo dejas inmóvil en el sitio) si entra, cuélale el entangle y ataca sin parar golpearle. Si ves que tu vida baja considerablemente, antes de mitad de vida, ralentízalo, huye, vuélvete a curar y vuelve a la carga, sigue combinando arrest con entangle, cuando tu vida y tu mana esta low, usa Ultimate Defense, si no se aleja le podrás golpear mientras que tu vida baja poco, si huye aprovecha para curarte y volver a la carga con tu vida al 100%.

Razas difíciles para un sws. Tiene difícil el pvp contra heavy y con personajes de mucha vida, Tu P attk es flojo, y cuesta mucho quitar una gran vida. Ejemplos:

Davenger, tiran, Gladiador, Destroyer….

No es muy difícil matar a un mago con este personaje por su gran defensa mágica, o a un arquero si su lvl no te supera.

*Lo mas recomendable si vas en una party pvp es cantar, y rootear enemigos para que tu party se encargue de ellos.

Nota cedida por xlunax consejos en pvp:

si es masivo como sieges yo me suelo quedar de apoyo para no morir ya que si muero no podre cantar y la party de debilita.

si el pvp es en zonas cerradas como en catacumbas, pues con el arco asistes.. pero procurando no acercarse a los enemigos.

si es un pvp 1 vs 1 pues dependiendo de tu enemigo la clase que sea.

Consejos en PvP

Si estas en un siegue o bien en un pvp masivo y te puedes permitir tener un arco también, úsalo! te vendrá bien mientras usas UD o bien si te rotean. Eso si, si llegas al cuerpo a cuerpo no pongas a correr para disparar, desenfunda la sword/blunt y golpea al cuerpo a cuerpo cantando y alentando además a compañeros.

-Serás el favorito en las partís de archers puesto que en poco ayudan tus cantos a los magos.

Usa la skill Sword Symphony: Reduce la velocidad, la velocidad de ataque y hace una miseria de daño . Es un ataque de no mucha área que parte de ti mismo. El rango es muy muy pequeño, tan sólo los enemigos que tengas justo a tu alrededor (casi atacándote) pero es bien difícil que esta skill consiga entrar con éxito,

Tattos a elegir:

Por tu gran Defensa puedes permitirte quitarte CON para ponerte STR para poder golpear mas fuerte aun y esa perdida de CON la podrás equilibrar con el song of vitalice.

Antes era bueno quitate ataque magico pero como ahora nos pusieron la skill de arrest y es fundamental en los pvps, pues lo mas que nos podremos quitar o recomiendo seria algo de CON, es lo mejor

-Quiero agradecer el apoyo y ayuda a : Luna, zick y dereth y a todos vosotros por la gran paciencia tenida conmigo.

* * *

http://www.foros.net/viewtopic.php?t=971&mforum=LaGuarida

¿Qué es el Sword Singer?

El Sword Singer, mitad bardo y mitad guerrero, es un “Assiting Party” un pj support muy dinámico y práctico, que con canciones da apoyo a su party, se vuelve un compañero muy deseado a la hora de salir de cacería, y si bien no es conocido por hacer grandes cantidades de daño, ni ser el amo de los combates, es de los pocos personajes del juego que se pueden jactar de ser útiles en un agite desde low lvl.

El camino a seguir para llegar a ser un Sword Singer:

Primero te tenes que hacer un Elven Figther, en esta etapa entrenaras en la villa élfica, yo recomiendo ir haciendo quest, en lvl 8 hacer la quest de los hongos que te da buena adena, y apartir de lvl 15 entrenar en Elven Fortress. Este lugar es muy lindo, para solear o ir de party, y es posible que te hagas algunos amigos sobre todo elfos magos que venían para hacer la quest que los llevaba a hacerse wizard. Es curioso, los magos que son tan poderosos, siendo nivel 20 y con equipo top no grade no podían llegar hasta el lugar que necesitaban para la quest, y un figther lvl 15 podía casi sin problemas xD. Bueno, al llegar a lvl 19, debemos hacer la quest de cambio de profesión (que yo recomiendo a hacer en lvl 20) para convertirnos en Elven Knigth

Está va a ser una etapa muy buena, vas a aprender habilidades que te servirán para siempre, como el Deflec Arrow, Agression y el querido Ultimate Defense... Pero dejemos el temas de las skill para más tarde...

Siendo Elven Knigth, si se tiene un buen equipo, yo sugiero matar ojos lvl 22 en el camino de Dion a Giran, son difíciles de matar porque tienen el doble de vida, pero dan mucha experiencia y adena, además de que tienen mucha posibilidad de tirar la daga Bone Breaker, top no grade (a mi me dropearon una). Seguir por ese lugar hasta ser 26, y de ahí partir a “Orc Barracs”. Este lugar está copadisimo, vacío, ecepto por enanos que vienen a sacar stone of purity, los orcos se la bancan bastante, pero dropean muy bien, y tienen altas posibilidades de tirar artisan sword y elven mitril tunics... Yo entrene ahí hasta lvl 34, y de ahí me fuí a Cruma. Ya se, cruma paso de moda ahora, pero ahora podes ir a catacumbas y necropolis y ganar plata con la seven sing. Sos un pj deseado, pero no con party asegurada... tenes más defensa que los otros tankes, te curas (los knigth humanos también, pero suelen gastar más el mp en stuns, lo que te hace un pj más barato para los oracles y clerics). Bueno, yo recomiendo subir a lvl 40, y ahí empezar con las quest de cambio de profesión para ser sword singer, porque son más fáciles en ese lvl y con equipo c mucho mejor. Es posible que esas quest te amarguen vida (si es tu primer pj, literalmente un dolor de pelotas), tengas ganas de dejar el pj y hacerte otro pj, tirar el lineage2 a la mierda y ponerte a jugar otra cosa... Es normal, no te preocupes, si tenes fuerza de voluntad vas a poder terminarlas... aunque yo aún sigo teniendo pesadillas con tener que hacerlas de nuevo...

Bueno, ya terminaste las quest y sos Sword Singer ¡Felicidades! Vas re emocionado a comprar skill y descubriras que ya no te dan heavy armor mastery, y vas a tener tu primera song, la Song of Warding... que para entrenar es una mierda... no es un buff muy copado para entrenar, lo que todavía no te un puesto asegurado para las partys. Eso si, para los agites está genial, porque sube banda de defensa mágica (a eso va mi comentario al principio).

Entrenamiento del Sword Singer:

En estos lvls recomiendo seguir de party por catas, aunque también podes ir a probar suerte a los alrededores de Heine, donde según tengo entendido hay mobs que pegan con magia (por fin se le puede dar utilidad a esa song para entrenar!)

En lvl 43 te darán la Song of Invocations y la pasiva Holy Blade, muy útiles para entrenar en catas y zonas donde haya undead o moustros que tengan “darks atack”. Recomiendo los alrededores de Aden, los zombis dan buena exp, y los arqueros-esqueletos suelen dropear Karmian Tunics (a mi me dieron unita que la vendi y me ayudo a equiparme) y te podes aprovechar también del hecho de que tenes deflect arrow

En 46 no hay muchas novedades respecto al entrenamiento, te van a dar la song of wind, un song que sube bastante la velocidad (sube el mismo porcentaje que un wind walk lvl 1, pero como todas las song, no se cancelan con los buff y se juntan). Sirve más para agite, para que nadie se escape de vos o tu party (o para que nadie alcance a vos y a tu party -debo admitir que yo termine usandola más para este fin xD-)

En 49 empezará una era dorada. Te van a dar la Song of Hunter, y vas a ser uno de los pjs más codiciados por los arqueros. Hacer partys con arqueros de mucho más lvl, en FG o en algún lugar donde vayan los arqueros suele ser de muy buen beneficio para ambos. Vos le haces pegar el doble de criticos, no le sacas casi nada de exp y vos subis rapidisimo.

En 52 tampoco hay muchas novedades. Seguir de party, o animarse a solear a una zona donde preferentemente haya undeads. Te dan la Song of Life, que es para regenerar hp más rápido, la recomiendo usar para cuando descanse, ya que te quita bastante tiempo de espera.

Si en 49 te volves el pj más codiciado para los arqueros, en 55 lo sos para los tanques. Te dan la Song of Earth, que sube banda de defensa... también te dan sword symphony, que es como un horror en área, pero no entra mucho.

Bueno, básicamente el SwS basa su entrenamiento en hacer partys xD

Analicemos las habilidades y magias de este pj:

Primero las pasivas:

Sword Blunt Mastery (lvl 20 en adelante)

Focus Mind: (desde 36 en adelante): Esta pasiva sirve para aumentar la regeneración de mp.

Magic Resistance (de lvl 20 en adelante): Te aumenta la resistencia mágica.

Heavy Armor Mastery (de lvl 20 a lvl 36, después nunca más): Utilizando armaduras heavys te aumenta la defensa.

Shield Mastery (desde lvl 20 a 28, después nunca más): Aumenta las posibilidades de bloquear con el escudo.

Holy Blade (desde lvl 43 en adelante): Le haces más daño a los undead.

Health (es de Sword Muse, la tercera profesión, pero la pongo igual) Resistencia al bleed y al veneno.

Wisdom (también es de Sword Muse, ambas se aprenden en lvl 76): resistencia al hold, sleep y cualquier ataque mental (creo que parálisis también)

Ahora las activas:

Entagle (desde lvl 36 en adelante): Es un debuff que relentiza al enemigo, bastante útil en pvp y agite:

Elemental heal (desde 15 en adelante): Tu mejor amigo cuando estes en solitario. Cura poco en relación a lo que gasta, pero es bastante útil. También recomendable en pvp, aunque no mucho en agite (ya explicare luego porque)

Agression (lo aprendes desde lvl 24, y solo mientras sos Elven Knigth): Hace que los mobs te ataquen, muy útil para sacar de aprietos a los compañeros, o si vas de tanke en la party.

Charm (de lvl 20 en adelante): Hasta c5 no va a ser muy útil, es el efecto contrario al agression, hace que el bicho deje de prestarte atención... Yo deje de aprenderla desde lvl 43, aunque hay momentos en los que me arrepiento... Era muy divertido cuando las cosas se ponían duras en las partys tirar charm y que los bichos atacasen al DD o healer xD También sirve si ves que contra un raid la cosa va muy mal, y posiblemente mueran todos, tiras las song of wind, agression al bicho hasta que te preste atención, te llevas al raid lejos de la party y empiezas a tirar charm hasta que te dejen de prestar atención. Una jugada peligrosa, muy heroica y estúpida a la vez xD

Cure Poison (desde lvl 20): En pvp no es muy útil (aunque muchos enemigos es posible que te tiren algún veneno, no vas a tener tiempo de curartelo) Sirve más para entrenar, cuando te tiran veneno, o en los agites masivos.

Cure Bleding (desde lvl 24): Lo mismo que la anterior.

Ultimate Defense (lvl 20 y nunca más): Una bendición, tanto para entrenar como para agitar... Te sube considerablemente la defensa física y mágica...

Defense Aura (desde lvl 5 xD y en lvl 20 por última vez): es lo mismo que un shield, pero nunca lo subis a lvl 3... Para solear, cuando no hay un buffer disponible, o para los pvps self buff es muy útil... Yo siempre voy totalmente buffeado.

Atack Aura (desde lvl 10, y en 28 por última vez: Lo mismo que la anterior, solo que es como migth.

Deflec Arrow (desde lvl 24): Muy útil por si donde vas hay arqueros, en agites o pvp... Yo por las dudas siempre lo tengo puesto. Básicamente, hace que las flechas te hagan menos daño...

Sprint (lvl 2

: Wind Walk para que te quiero... es un wind walk lvl 1 (o sea, te hace correr más rápido) y en lvl 52 la subis... siempre la uso

Magic Barrier (desde 40): La subis hasta lvl 3, te aumenta la defensa mágica... aunque no es tan potente como la de los profetas o orcos magos.

Sword Symphony (desde 55): Hace una pequeña cantidad de daño, y con suerte hace que el bicho o summon afectado atacando huya, no entra mucho en lvl 1, así que tenes que jugarte a todo o nada. Si entra perfecto, en caso de pvp te sacaste un summon de encima, y si es en un aprieto en una party, bueno tenes uno o varios problemas menos (ya que puede afectar a más de un bicho, porque es un skill de área) Pero si falla tiraste muchísimo mp a la basura.

Ahora vamos por las songs, primero hay que aclarar que no necesitas ninguna arma especial para cantar (como el BD si necesita unas duals para danzar). Los cantos solo duran 2 minutos, pero son 2 minutos exelentes... Cada song cuesta 60 de mp, pero el mp se va juntando (o sea por cada song que tiraste, la otra te va a gastar más)

Song Of Warding (lvl 40):Agrega 30% de defensa mágica... Muy útil para pvp o agite.

Song Of Invocation (lvl 43): Te sube la defensa contra undeads y contra cualquier tipo de dark atack en un 20%, así que en pvp contra necro o spell howler, o algún agite sirve bastante

Song Of Wind (lvl 46): Agrega 20 puntos a tu speed, siempre útil en pvp o agite, para retiradas tácticas (no hay nada más divertido que hacer pasear a tus enemigos por todas partes, y la calentura que tienen de no poderte agarrar xD) Se puede combinar con el sprint o el wind walk, haciendote el pj más rápido del juego (solo self buff, y sin contar el dash de los TH)

Song Of Hunter (lvl 49): Los arqueros se van a pelear por vos xD Aumenta en un 100% tus chances de meter criticos... simplemente volves a vos y a los de tu party una maquina de meter criticos. Yo la uso casi siempre...

Song Of Life: Sube en un 20% recuperación de HP. Usala para restear, es bastante buena en ese sentido, porque acelera bastante el proceso.

Song Of Earth: Sube un 25% de defensa. Ideal para los tankes, está song aumenta bastante la defensa física.

Song Of Water: Aumenta la evasión, 3 puntos en total... ahora en c4 no es muy buena... usala para ayudar a los pjs que usen armaduras ligth, porque a vos mucho no te sirve.

Song of Flame Guard (lvl 62): Te aumenta la defensa contra los ataque de fuego en un 30%, útil para pvps contra Sorceros, y en algún lugar donde los bichos ataquen con fuego.

Song of Vitaly (lvl 66): Tu propio Bless to Body... aumenta la HP máxima de la party, y tuya... en un 30%

Song of Storm Guard (lvl 70): Resistencia a los ataque de wind en un 30%. Contra spell howler...

Song of Vengance (lvl 72): hace que vos y toda la party reflejen el daño de los golpes en un 20%, pero no de las skills o de los arcos de flecha.

¿Qué función cumple el SwS?

No nos caracterizamos por hacer grandes cantidades de daño, no tenemos un defensa envidiable... Simplemente el sword singer no la puede... hace que los demás la puedan por él... Tu trabajo será saber escoger bien las song que vas a tirar, de acuerdo al momento y situación que se presenta. Elegí bien las combinaciones, desde lvl 52 podes tener hasta 3 song a la vez sin tener perdida del mp, yo recomiendo tener siempre la Earth y la Hunter puestas, y hacer según el lugar donde se esté entrenando o agitando la tercer elección... ¡pero no te quedes solo con lo que yo te digo y hace tus propias combinaciones! Para solear la cosa se pone más difícil, porque no es conveniente tener más de dos song puestas, porque después vas a necesitar el mp para curarte...

Si van de party con un BD, acuerdense de ponerse de acuerdo para cantar y danzar juntos, cosa de que quede algo así: song, danza, song, etc... Porque si no gastas mp. Muchos te dicen que mejor que cante uno primero, y que la siguiente ronda canta el otro primero, y asi se van turnando. Pero de esa forma, a la larga van perdiendo bastante MP, de la manera que yo les digo no hay perdida de MP (por lo menos tengo esa teoría, que vengo comprobando varias veces )

El SwS solo va a sobre salir en dos aspectos... correr rápido, y tener mucha defensa mágica...

¿Como es más conveniente equipar al SwS?

Es una pregunta muy objetiva... Primero, trata de tener siempre actualizada la joyería...

Con respecto a la armor, yo recomiendo una Composite Armor durante la etapa de equipo C. ¿Por que? Porque es más barata que la Full Plate, lo que te da más pie para luego tener tu armadura B... además, el bonus que da es mucho mejor para el SwS, porque agrega defensa mágica (bastante útil para agite o pvp contra magos), la Full Plate agrega HP y aumenta la posibilidad de defender con el escudo, eso es más útil para tankes (desde mi punto de vista claro) que para un SwS, y recuerda que si bien podemos tomar esa función, no lo somos... Con respecto a que equipo B usar, no me meto mucho, porque todos los sets te sirven bastante... La Doom te agrega mucha vida, muy buena defensa y bloqueo con el escudo, a cambio de perder unos puntos poco importante de daño... Si bien es mejor opción para tankes, al SwS le sirve bastante... es muy recomendable... La BW es casi la que eligen todos los SwS(yo use esta y la sigo usando hasta terminar la majestic XD), agrega bastante ataque, te hace correr más rápido... y saca solo un poco de hp... Después también está la Avadon, agrega HP y aumenta la posibilidad de parar golpes con el escudo, no te quita nada a cambio. También está la Zubei te da defensa extra y hp, a cambio de nada...

Con respecto a armas... Queda muy a gusto del que usa el personaje. Se puede usar un blunt con SA de Health, que agrega bastante HP, y gracias a la song of hunter pegas críticos como si tuvieras una espada. También podes usar una espada y ponerle SA de Haste, Critical Damage o Focus. Yo en lo personal usaría Critical Damage par que convinada con el song of hunter hagas desastres. Pero a mi espada le puse SA de Focus, llego a tener como 280... llegur hasta a pegar 7 críticos seguidos... También es muy útil llevar un arco (si uno es platudo claro, yo siempre tuve que llevar prestados, hasta que otro pj dropeo el suyo XD) Te ayuda mucho en los agites o pvps (si es en un lugar cerrado, te tiras UD, sacas el arco y hace mierda a todo el mundo). Hay muchos SwS que usan duals o espadas de dos manos... yo la verdad no estoy de acuerdo, si bien pegan bastante más que los que usamos espadas o blunts, pegan bastante más despacio... además, todavía usar escudo te da bastante resultado, yo sigo parando muchos golpes con el escudo...

De todos modos hay otras opiniones... dicen que con la Two-Handed, con SA de focus, por la cantidad de criticos que pegas, y el daño que haces con ellos, compensas la lentitud, y con la DEXque tenes, más la song de evasión, vas tirando Son puntos de vista, y qeda muy al gusto del jugador^^

Sobre tatoos no voy a dar opinión... no creo que tatué a mi pj, queda mucho en gusto del que usa al pj, quizás más que de cualquier otra cosa... cuando sea Sword Muese quizas le ponga DEXporque no soy partidario a equiparar las stats sino a potenciar lo que tengo

El Sword Singer en PvP:

No somos maestros del pvp, pero podemos arreglarnosla bastante bien. El tema es elegir bien los cantos, y saber a que nos enfrentamos... Le he ganado pvp a muchos pjs, de clases muy diversas... Le gane a DA, Spell Singer, Sorceros, Necromancer, Spell Howler,Silver Ranger, Plains Walker, Over Lord, WarCry... Les daré ciertos consejos que se pueden usar cuando pelea contra algunos pjs...

Contra cualquier figther en general, te tenes que acordar que tu mayor estrategia será tirar entagle, correr y curarte y volver al combate. Eso nos dice que en lucha cuerpo a cuerpo hay que elegir pocas songs, y bien concretas (2 o 3, 4 no es muy recomendable)

Los magos, si llevas un buen equipo (joyería decente -top o casi- y un arco) les podes ganar si muchas dificultades. Cuando hagas pvps contra magos recuerda que no vas a tener tiempo de curarte, así que tira todas las song que crees que te vayan a servir. Si tenes arco, el pvp es en un lugar cerrado, tipo arena o sala de cata o parecido, anda al centro de está, clava UD, pela el arco y matalo como Crovax a elmuro (si es contra un Spell singer o sorceror, espera a que te tiren cancel primero, no vaya a ser cosa de que te lo cancelen de una) sería muy extraño que pierdas en estás condiciones. Si no tenes arco, anda corriendo, hay pocas probabilidades de que te meta sleep, pero si de que te entre el slow, así que tomarse unos segundos para lanzar entagle puede servir... pegale duro y espera que se muera antes que vos xD. Si es un necro contra lo que peleas, acordate de tirar sword symphony cuando el summon este atacando, con suerte se lo metes y el summon sale corriendo.

Contra el Da la cosa se pone difícil... con mucha suerte te entran pocos stuns, la técnica del correr y curarse es bastante útil, porque es bastante raro que te meta hamstring... si no saca la pantera, es 60% de que gane el 40% vos, pero si la saca estás casi perdido... con suerte le metes el symphony y la sacas de combate... pero gastaste mucho mp, y sigue siendo difícil que le ganes al DA.

Contra los arqueros se pone difícil. Cagamos, esos pjs que cuando eramos Elven Knigt nos los comíamos sin muchas dificultadas, se vuelven un duro problema... A la única clase de arquero que le gane pvp fue al SR... Tampoco vas a tener tiempo de curarte, así que tirale entagle y pegale duro...

El papel de los SwS en los agites:

En los agites tenes que elegir bien las song que vas a usar... duran bastante, así que tenes que elegir pocas song, para hacer económico el gasto de MP. También es útil que le metas entagle a todos los arqueros y magos enemigos que puedas, mantengas a la party despierta y fuerte... sos un pj soporte, y muerto no sirves (ya se, nadie sirve muerto, pero la diferencia es que los nukker y arqueros y DD saben que tienen que matar todo lo posible hasta que los maten o termine el agite, es su objetivo, pero el tuyo no es ese), yo aprendí que junto con los healer y demás nos mantengamos más seguros en los siegues, y siempre cerca de la party. No digo que no hay que pegar, si no que hay que aprender a hacer retiradas estrategicas y mantenerse vivo(n es de cagon ya que asi rearmas el grupo y volves a la carga o los haces que te persigan y les entran por atras).

bueno ahora mas o menos una descripcion de mi pj con algunos tips para que vean que onda XD

arma:

yo uso damascus con focus ya que sumado a la song (hunter) suman un buen rate de criticos lo que hace que con el vr te cures bastante, esto en cuanto al leveleo. Para agites uso arco(peril que dropeo uno de la war XD) (con hunter obvio).

armadura:

estoy usando ahora el set BW y estoy garroneando una Nigthmare de un amigo que juega poco ahora, pero si fuese por mi ya me compraria la majestic

joyas:

majestic siempre es mejor tener las joyas top y no la armadura XD

DATOS DE COMO AFECTAN LAS CANCIONES A LOS STATS DEL PJ

Song of Champion: Reuse Delay -30%, MP Cost -20% (SWM)

Song of Earth: P.Def. +25%

Song of Flame Guard: Resistance to Fire attribute +30%

Song of Hunter: Critical +100%

Song of Invocation: Resistance to Darkness attribute +20%

Song of Life: HP regen per tick +20%

Song of Meditation: MP regen per tick +20%, MP Cost -10% (SWM)

Song of Renewal: Physical Skill Reuse Delay -30%, MP cost -5% (SWM)

Song of Storm Guard: Resistance to Wind attribute +30%

Song of Vengeance: Reflect 20% of melee range physical damage back on the attacker

Song of Vitality: HP +30%

Song of Warding: M.Def. +30%

Song of Water: Evasion +3

Song of Wind: Speed +20