Resolvendo Cubos Grandes Sem Decorar
4.d. Resolvendo os centros das 2 últimas faces
Nessa etapa é preciso fazer uso de comutadores. Usaremos a camada superior, U, e as camadas intermediárias paralelas para os movimentos de “troca” e “destroca”. As camadas internas e perpendiculares a U serão usadas para os movimentos de “vai e volta”.
Veja o exemplo da Figura 4.9. Nesse caso há apenas 2 peças centrais a serem trocadas. Mas como um comutador sempre movimenta 3 peças uma das trocas deve envolver peças de mesma cor. As setas indicam a comutação que se pretende realizar. Um possível comutador para esse caso é apresentado na figura 4.10, bata clicar em play (▷).
Se existirem peças agrupadas é possível comutar um conjunto de peças, como se estivessem “coladas”, é só prestar atenção à simetria e aos movimentos.
Figura 4.9
Fonte do aplicativo: animcubejs.cubing.net/animcubejs.html