Entendendo e Resolvendo o Cubo de Rubik sem Decorar
4. O Movimento de “Vai e Volta”
Qualquer movimento do tipo U U' retorna a camada à sua posição original. Assim, por exemplo, R R' ou B' B, etc., sempre preservam a condição inicial.
Isso parece um movimento óbvio, é claro que, se você gira uma camada em 90ᐤ num sentido e depois faz esse movimento contrário, essa camada volta à sua posição original! Mas é justamente esse princípio básico que é usado quando se deseja que somente partes específicas de uma camada sejam afetadas.
Pode-se girar somente parte de uma camada, usando a rotação de uma camada perpendicular, e assim alterar somente a parte desejada. Depois voltar à posição inicial, mantendo-se todo o resto da camada original intacto.
A Figura 4.1 ilustra essa idéia. Para ver passo a passo, clique em avançar (⧐) a cada movimento; ou clique em play (▷) para ver a seqüência com pequenas pausas.
O movimento R' (“Vai”) coloca o canto verde na camada inferior. A rotação da camada inferior (D') não afeta a superior, mas tira o canto verde de sua posição original. Agora fazendo o movimento de “Volta” (R) a camada superior retorna ao normal com exceção do canto verde.
Esse princípio básico pode ser extrapolado até para movimentos mais complexos. Se você aplica uma seqüência de movimentos e depois faz exatamente o contrário tudo volta à condição original, menos aquilo que você alterou intencionalmente.
Princípio importante: Para que somente parte de uma camada seja afetada usa-se o movimento de “vai e volta” de uma camada perpendicular.
Fonte do aplicativo: animcubejs.cubing.net/animcubejs.html