Descripción detallada de la actividad:
los alumnos/as han investigado acerca del carnaval en páginas web recomendadas. Han realizado un guión de un programa de radio en el que han contado lo investigado anteriormente y han realizado una entrevista a una murguera y comparsera. Una vez han tenido el guión, se ha grabado el programa de radio y se ha subido al portal de Radio Edu. Por último, han realziado un Canva, sobre la murga de las ChimiXurris, participantes del carnaval de Badajoz.
Qué alumnado ha participado?: 5º y 6º de El Torviscal.
¿Cuál es el objetivo principal de la actividad?: Conocer el carnaval como forma de expresión cultural sin quedarnos en lo superficial de la fiesta, teniendo en cuenta su relación con los ODS 4, 5 y 17.
Relación con el proyecto presentado: Esta actividad está alineada con el trabajo de los ODS, fortaleciendo la colaboración y el uso de las TIC como parte del desarrollo de habilidades del siglo XXI.
¿Cómo se ha llevado a cabo?:
Primera sesión:
Búsqueda de información.
Puesta en común.
Segunda sesión:
Redacción del guión de radio.
Tercera sesión:
Grabación del programa de radio.
Cuarta sesión:
Investigación sobre la murga de Las ChimiXurris.
Quinta sesión:
Elaboración de un Canva con la información obtenida de Las ChimiXurris.
Elementos tecnológicos específicos utilizados: Chromebooks, tablets, mesa de grabación, audacity, canva y páginas web relacionadas con el carnaval, tales como: La Crónica, Carnaval de Badajoz...
Tiempo dedicado:
●Tiempo de preparación: 6 horas.
● Número de sesiones con el alumnado: 5 sesiones.
Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad:
Imágenes sobre las actividades realizadas.
Enlace al programa de radio. https://radioedu.educarex.es/radiorurallaespiga/2025/03/12/el-carnaval/
Enlace a la presentación realizada por Canva. https://drive.google.com/file/d/14HWSq7sRF1lV0o4cLY5jdHHloiX_ADru/view?usp=drive_link
1ª Sesión
Búsqueda de información sobre el carnaval y puesta en común.
2ª Sesión
Redacción del guión de radio.
3ª Sesión
Grabación del programa de radio.
4ª Sesión
Investigación sobre la murga de Las ChimiXurris.
5ª Sesión
Elaboración de un Canva con la información obtenida de Las ChimiXurris.
Descripción detallada de la actividad: creación de un museo en el cole con obras dibujadas por ellos de autores de distintas épocas utilizando diferentes técnicas de color. A través del pensamiento computacional y la robótica educativa (Micro:bit, Scratch y secuenciadores), los alumnos/as han desarrollado un museo interactivo, combinando sus creaciones artísticas con audioguías y animaciones en paneles digitales.
¿Qué alumnado ha participado?: 3º, 4º y 6º de Palazuelo.
¿Cuál es el objetivo principal de la actividad?: Utilizar la robótica como recurso de aprendizaje teniendo en cuenta su relación con los ODS 4, 5 y 9.
Relación con el proyecto presentado: Esta actividad está alineada con el trabajo de los ODS, fortaleciendo la colaboración y el uso de las TIC como parte del desarrollo de habilidades del siglo XXI.
¿Cómo se ha llevado a cabo?:
Primera Sesión:
Conocer el robot matatalab y su funcionamiento con la aplicación matatacode.
Elegir un cuadro para colorear.
Segunda y Tercera Sesión:
Realizar mezclas de colores para colorear los cuadros elegidos.
Cuarta Sesión:
Grabar un audioguía con la información de los autores y obras elegidas.
Programar el matatalab para que siga el recorrido propuesto en el tapete.
Quinta Sesión:
Programar con Scratch una animación para la inauguración de nuestro museo.
Sexta Sesión y Séptima Sesión:
Programar una micro:bit en el programa makecode para contabilizar los visitantes que entrarán en nuestro museo.
Octava Sesión:
Programar en Scratch diversos mensajes con la finalidad de explicar cómo está compuesto nuestro museo y familiarizaremos al alumnado en el cambio de escenarios. Además, continuamos trabajando con los sonidos.
Elementos tecnológicos específicos utilizados: Chromebooks, tablets, scratch, matatacode, matatalab.
Tiempo dedicado:
● Tiempo de preparación: 12 horas.
● Número de sesiones con el alumnado: 8 sesiones.
Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad:
Imágenes sobre las actividades realizadas.
Enlace a Scratch. https://scratch.mit.edu/projects/1160559019/
Conocer el robot matatalab y su funcionamiento con la aplicación matatacode.
Elegir cuadro para colorear.
2ª Sesión y 3ª Sesión
Realizar mezclas de colores para colorear los cuadros elegidos.
Grabar un audioguía con la información de los autores y obras elegidas.
Programar el matatalab para que siga el recorrido propuesto en el tapete.
Programar con scratch una animación para la inauguración de nuestro museo.
Programar una micro:bit en el programa makecode para contabilizar los visitantes que entrarán en nuestro museo.
Descripción detallada de la actividad: Investigación sobre las canciones relacionadas con los ODS, elección de la canción que más se adecue al trabajo del cole con los ODS, análisis de la letra, memorización de la canción, grabación de audio en la radio, vídeoclip con coreografía y ayuda en la edición del vídeo.
¿Qué alumnado ha participado?: 3º, 4º, 5º y 6º de Torviscal.
¿Cuál es el objetivo principal de la actividad?: Aprender la importancia de los ODS a través de la herramienta de la canción y el movimiento, fundamentales en el área de música, teniendo en cuenta su relación con los ODS 3, 4, 5, 7 y 9.
Relación con el proyecto presentado: Esta actividad está alineada con el trabajo de los ODS, fortaleciendo la colaboración y el uso de las TIC como parte del desarrollo de habilidades del siglo XXI.
¿Cómo se ha llevado a cabo?:
Primera Sesión:
Investigación y elección de la canción.
Segunda Sesión:
Análisis de la letra y aprendizaje.
Tercera Sesión:
Aprendizaje de la canción y la coreografía.
Cuarta Sesión:
Grabación de la canción en la radio.
Quinta Sesión:
Grabación de la coreografía y edición de vídeo.
Elementos tecnológicos específicos utilizados: Chromebooks, tablets, mesa de mezcla, Audacity, CapCut
Tiempo dedicado:
● Tiempo de preparación: 6 horas.
● Número de sesiones con el alumnado: 5 sesiones.
Elementos multimedia que documenten el desarrollo de la actividad:
Imágenes sobre las actividades realizadas.
Vídeoclip
1ª Sesión
Investigación y elección de la canción.
2ª Sesión
Análisis de la letra y aprendizaje.
3ª Sesión
Aprendizaje de la canción y la coreografía.
4ª Sesión
Grabación de la canción en la radio.
5ª Sesión
Grabación de la coreografía y edición de vídeo.
Videoclip