Centro educativo: CRA LA ESPIGA (El Torviscal - Palazuelo - Zurbarán)
Directora del centro: M.ª Teresa Hidalgo Hidalgo
Dirección: C/ San Agustín s/n 06712 Zurbarán (Badajoz)
Teléfono: 924021944/924021796/924021792
Web del centro: sites.google.com/educarex.es/cralaespiga/inicio
Blog del proyecto de Innovación del centro: http://saludtorvis.blogspot.com/
CPR de referencia: http://cprdonbenito-villanueva.juntaextremadura.net/
´Responsable del proyecto: Ana María Cardenal Manchado
Docentes participantes :
Porteros de Dios, Carlos Javier
Torvisco Gamero, David
El proyecto que proponemos es de tipo colaborativo, ya que pretendemos generalizar el uso de la tecnología educativa y metodologías activas en el desarrollo de actividades que trabajen y los OBJETIVOS DE DESARROLLO SOSTENIBLE (ODS) de la agenda 2030 propuesta por las Naciones Unidas.
El objetivo fundamental de este proyecto es implementar y sistematizar el uso de metodologías activas e innovadoras, implicando a toda la comunidad educativa y utilizando la tecnología disponible, para lograr el trabajo efectivo de los ODS en todas las etapas educativas garantizando un aprendizaje competencial, y crear un repositorio educativo que inspire y ayude a otros centros educativos a desarrollar estos objetivos de la agenda 2030.
Para ello, realizaremos actividades vinculadas directa o indirectamente al uso de la tecnología, la robótica y el pensamiento computacional, utilizadas como medio para realizar otras actividades o como fin en sí mismo.
Se garantizará el uso de metodologías activas, como: aprendizaje servicio (ya se desarrolla en el centro a través de la cooperativa “Junior Salud Torvis”), Gamificación ( directamente vinculada al desarrollo del proyecto Cooperativamente: fortaleciendo mentes y valores a través del juego).
Con el proyecto que proponemos, también emplearemos, de forma necesaria, el aprendizaje colaborativo y el aprendizaje entre iguales.
Por otro lado, el trabajo de los ODS de la forma que sugerimos en este proyecto garantiza el desarrollo de las competencias clave y específicas, a través de:
Trabajos de investigación y pensamiento científico a través de la tecnología.
Aprendizaje basado en juegos.
Diseño e impresión 3D.
Pensamiento computacional y robótica.
Diseño y técnicas de estudio utilizando la tecnología.