Kuka koputtaa?

Tämän päiväisessä tarinassa muistutellaan mieliin, miltä Pihkametsässä näytti. Tarinassa selvitetään myös yhteyttä käpyihin, joiden avulla voi laskea esimerkiksi koulupäiviä luokan seinällä.  

Oppilaat saavat lisävihjeen Pihkametsän salaperäisestä hahmosta, kun oven raosta vilahtaa häntä. Eheä -luokassa oveen koputus ja hännän vilahtaminen oven raosta toteutettiin konkreettisesti. Tarinassa sitä ei kuitenkaan edellytetä. 

Oven takaa löytyy säkki, jossa on kirje sekä koodaustehtäviä.

Kirjeessä pyydetään oppilaita kuvittelemaan oma mielikuvitusovi. Ovia tarvitaan Pihkametsän tarinoiden viimeisessä tehtävässä, joten niitä ei kannata antaa oppilaille kotiin ennen oppimiskokonaisuuden päättymistä.



Säkistä löytyvät koulupäivien laskemiseen tarkoitetut säkki ja kävyt sekä koodaustehtäviä oppilasohjelmointiin. Samalla harjoitellaan käsitteitä jono, rivi, piiri ja kaari. 




Uusien lukutaitojen osalta voi tutustua  tässä vaiheessa kolmeen käsitteeseen: ohjelmointi, algoritmi ja koodaus. Mikäli kuljetat opetuksessasi tarinaa mukana tässä vaiheessa ei kannata vielä siirtyä erillisiin ohjelmointitehtäviin. Diat on liitetty tähän sivulle open ohjeeksi, niitä ei kannata näyttää oppilaille ennen sammakoiden paljastumista.  Jos käytät materiaalia ilman tarinaa, ohjelmointiin liittyvät tehtävät löytyvät Usvan ohjelmointitoimisto -alasivuilta.