"Tiesitkö, että meidän koulun ullakolla on ovi mielikuvitusmaailmaan?  Se on siitä mielenkiintoinen ovi, että ovi näyttää jokaiselle ihan erilaiselta. Joillakin se on kokonaan kauniiden värikkäiden kukkien peitossa, jonkun toisen oven ovat vallanneet kaiken maailman ötökät. Olemmepa kuulleet, että jonkun ovi on tehty kokonaan suklaasta ja vaahtokarkeista. Kun osaat oikein hyvin kuvitella, niin saat tuon oven avautumaan mielessäsi ja sen jälkeen sinulla ei ole koskaan tylsää päivää. 


Me opettajat olemme ahkeria mielikuvitusmaailmaan vierailijoita ja siksi meillä on hurjan paljon erilaisia tarinoita kerrottavana. Näillä sivuilla kerromme sinulle tarinan Pihkametsästä. "


Pihkametsän tarinat johdattavat opetushallituksen ja kansallisen audiovisuaalisen instituutin määrittelemien digitaalisen osaamisen kuvausten äärelle. Pihkametsässä asustelevan Paju-peikon sekä sammakkokaksosten Usvan ja Sumun seikkailut herättelevät oppilaita mielikuvittelemaan ja luomaan omaa mielikuvitusmaailmaa. 

Pihkametsän tarinoita on tarinallinen kokonaisuus, jonka voi toteuttaa joko yhden tai kahden lukuvuoden aikana. Kokonaisuuteen on mahdollista integroida eri oppiaineita ja monialaisia oppimiskokonaisuuksia uusien lukutaitojen opettelun lisäksi. Pihkametsän tarinat keskittyvät erityisesti medialukutaidon kehittymiseen. Medialukutaitoon liittyvät tehtävät löytyvät erillisinä tehtävinä Paju-peikon Mediamaja -alasivulta.

Muita digitaalisen osaamisen osa-alueita varten sivustolta löytyy omat alasivut: Sumun digipaja (digitaalinen osaaminen) ja Usvan ohjelmointitoimisto (ohjelmointiosaaminen). Digipajan ja ohjelmointitoimiston kokonaisuudet on rakennettu niin, että niitä voi käyttää myös irrallisina tehtävinä.