Federico Grabia & Julieta Gomez Palacios
Grabia, F. (2026). Captura de pantalla de Sonauto AI. Sonauto AI.
¿Qué es Sonauto?
Sonauto.AI es una aplicación de inteligencia artificial generativa (IAG) diseñada para la creación y edición musical: una herramienta que convierte prompts y letras en canciones completas con voces, instrumentos y melodías.
TUTORIAL
Paso 1
Ir a https://sonauto.ai/.
Paso 2
Presionar el botón de Log In que se encuentra arriba a la derecha y registrarse. Se puede utilizar una cuenta de Google, de Apple u otras cuentas para hacerlo. Agregar contraseña.
Grabia, F. (2026). Captura de pantalla de Sonauto AI. Sonauto AI.
Paso 3
En la página de inicio debemos escribir sobre qué quieres que se trate tu canción.
Paso 4
Debemos hacer clic en el botón Generate.
Grabia, F. (2026). Captura de pantalla de Sonauto AI. Sonauto AI.
Paso 5
Editar título, la lírica, el ritmo y estilo de la canción a gusto.
Paso 6
Hacer clic en el botón Generate nuevamente.
Paso 7
Repetir Pasos 4 y 5 indefinidamente hasta obtener el resultado más acorde a tu necesidad y gusto.
Grabia, F. (2026). Captura de pantalla de Sonauto AI. Sonauto AI.
¿Qué dicen los expertos de la educación sobre esta herramienta?
Según los expertos, el uso de música como recurso didáctico en el aula tiene muchas ventajas: Triviño Delgado y García Fanfán (2022) plantean que las canciones hacen parte del día a día del estudiantado, y son de fácil acceso hoy en día gracias a los avances tecnológicos. En este sentido, las autoras consideran que la música puede ser una fuente de material auténtico con el cual se pueden desarrollar diversas actividades que aumenten la motivación, el interés y la atención de los estudiantes: “cuando los estudiantes escuchan las melodías musicales, levantan su ánimo y reaccionan positivamente a este estímulo; produciéndose tal emotividad que les permite participar activamente en las actividades propuestas” (Triviño Delgado y García Fanfán, 2022). Stephen Krashen (1993) afirma algo parecido en su investigación sobre la influencia del filtro afectivo cuando dice que la baja confianza en uno mismo, la poca motivación y los altos niveles de ansiedad obstruyen el desarrollo del LAD (Language Acquisition Device), y que la música es una buena forma de sobrepasar ese bloqueo mental.
Google. (2026). Imagen de niño de primaria motivado a aprender con un libro generada por IA [Imagen]. Gemini 3 Flash.
Por otra parte, Sabater Pascual (2024) expresa que la música puede fomentar el desarrollo de las competencias comunicativas en los estudiantes, puesto que “podemos hacer una infinidad de actividades que aumentarían tanto el input lingüístico (‘lo que escuchan’) así como su expresión oral (‘lo que dicen’)”. Triviño Delgado y García Fanfán (2022) coinciden con esta visión, pues las autoras afirman que “existen resultados que logran que los estudiantes mejoren su habilidad ‘Speaking’ utilizando a la música”, y al mismo tiempo consideran que la música puede fortalecer la habilidad de saber oír, algo que “es esencial para el desarrollo de la competencia comunicativa en cualquier idioma” porque “permite entender y hacer parte activa en un diálogo” (Triviño Delgado y García Fanfán ,2022). Así mismo, en su teoría de inteligencias múltiples, Gardner (2001) distingue la inteligencia musical como una de las tantas facetas cognitivas que componen la heterogeneidad de la inteligencia humana, y que la música favorece varios aspectos del aprendizaje y la comunicación. Recordemos que el proceso de aprendizaje de una lengua extranjera implica el desarrollo de la competencia comunicativa, entendida como “la capacidad de utilizar el lenguaje como una herramienta de comunicación oral y escrita” (Sabater Pascual, 2024), lo que permite al estudiante interactuar y participar activamente en situaciones comunicativas reales gracias a la música.
Google. (2026). Imagen de niño de primaria hablando en la clase de Inglés generada por IA [Imagen]. Gemini 3 Flash.
Google. (2026). Imagen de niño de primaria reteniendo información generada por IA [Imagen]. Gemini 3 Flash.
Además, Sabater Pascual (2024) afirma que “la música beneficia los procesos de percepción, atención y memoria, por lo que el aprendizaje se construye de una forma significativa y por tanto duradera”.
En cuanto a la posibilidad de producir y componer canciones en el aula, Ortiz Martínez (2022) considera que el proceso de songwriting fomenta la creatividad y el uso de la lengua en un contexto natural y significativo para los alumnos, lo que “muestra un impacto positivo en el desarrollo de las competencias sociolingüísticas del estudiantado” (Ortiz Martínez, 2022). Este aspecto de expresividad y creatividad que conlleva la composición musical puede enmarcarse dentro de la pedagogía STEAM, que segun este autor: ´´amalgama disciplinas como ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, para impulsar un aprendizaje activo y centrado en la resolución de problemas, potenciando la creatividad e innovación de los alumnos´´(Ortiz Martínez, 2022). Haciendo énfasis en el arte explica que ´´fomenta un enfoque de aprendizaje holístico donde la creatividad y la autoexpresión se entrelazan con el rigor de las ciencias y las matemáticas” (Ortiz Martínez, 2022).
Google. (2026). Imagen de niño componiendo una canción generada por IA [Imagen]. Gemini 3 Flash.
Por último, en lo que al uso de la inteligencia artificial generativa dentro del aula respecta, su incorporación supone una transformación significativa en los procesos de enseñanza y aprendizaje. En este sentido, Ignite (2023) señala que estas tecnologías “están transformando la docencia” al introducir herramientas que permiten optimizar la planificación y diversificar las estrategias didácticas. Además, destaca que esta herramienta posibilita “la creación de contenidos educativos de manera más rápida y personalizada”, lo que favorece la adaptación a las necesidades del alumnado. De esta manera, su implementación promueve un aprendizaje más dinámico e interactivo, al mismo tiempo que contribuye al desarrollo del pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas. Como consecuencia, lejos de reemplazar el rol docente, la IA se configura como un recurso que “potencia la labor del profesorado”, ampliando las formas y métodos de enseñanza y enriqueciendo las experiencias educativas.
Google. (2026). Imagen de niño usando la tecnología en el aula generada por IA [Imagen]. Gemini 3 Flash.
PROPUESTA DE ACTIVIDAD
✅ Perfil de los alumnos: Estudiantes de 2do o 3er año de secundaria (12–13 años) con nivel de inglés A2/B1 (según el Marco Común Europeo de Referencia para las lenguas).
✅ Contexto: los alumnos están trabajando en la unidad del libro relacionada a las vacaciones y/o anécdotas de viaje, y han aprendido los distintos tiempos verbales narrativos (pasado simple, pasado continuo y presente perfecto simple).
✅ Objetivos: que los alumnos puedan:
📌 reconocer, recordar y aplicar los distintos tiempos verbales en un texto narrativo literario.
📌 reconocer la estructura de una canción.
📌 desarrollar su competencia comunicativa y sus habilidades de expresión escrita al escribir la letra de una canción inspirada en una anécdota de viaje.
📌 desarrollar la creatividad al componer una canción.
📌 desarrollar las habilidades de comprensión auditiva al escuchar canciones y resumir la información más importante (comprensión global del texto oral).
Grabia, F. (2026). Captura de pantalla de Sonauto AI. Sonauto AI.
Desarrollo de la actividad
1️⃣. La clase comenzará con una pequeña actividad gramatical del tipo drilling en la cual los estudiantes repasarán los usos de los tiempos verbales narrativos (past simple, past continuous y past perfect). Las oraciones estarán relacionadas a las vacaciones y pasatiempos propios de un viaje, una temática y un campo semántico que ya habrán trabajado en clases previas.
2️⃣. A continuación, el profesor hará sonar una canción popular en inglés, y con los estudiantes analizarán la estructura de una canción (versos, preestribillo, estribillo) y aspectos relevantes (hilo narrativo, el uso de la rima, etc.).
3️⃣. Luego, los estudiantes trabajarán en grupos para componer una canción de manera colaborativa, en el cual tendrán que utilizar el vocabulario sobre holiday activities y los tiempos narrativos para escribir la letra de una canción que narre una anécdota divertida de viaje.
4️⃣. Con la letra ya escrita, los estudiantes utilizarán la aplicación Sonauto AI para generar la canción: podrán escoger el estilo musical, la voz, los instrumentos y el género a gusto.
5️⃣ Por último, los distintos grupos compartirán su canción con el resto del aula, y los alumnos deberán escuchar la canción del resto y resumir en tres oraciones los hechos más importantes de la historia que se cuenta en la canción (comprensión global de la pieza musical).
REFERENCIAS
Triviño Delgado, J. & García Farfán, I. (2022). La música como recurso didáctico en el aprendizaje de inglés en estudiantes de básica media. Dominio de las Ciencias, ISSN-e 2477-8818, Vol. 8, Nº. Extra 3, 2022, 1095-113. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8637939
Sabater Pascual, L. (2024). Canción como creación literaria en la clase de inglés. Universidad de Valladolid. Facultad de Educación y Trabajo Social. https://uvadoc.uva.es/bitstream/handle/10324/73385/TFG-G7311.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Ortiz Martínez, E. (2022). The Sound of Creation: un aprendizaje innovador del Inglés a través de la música y la composición. Facultad de Educación. Universidad de Cantabria. https://repositorio.unican.es/xmlui/handle/10902/32879.
Ortiz-Carranza, G. et al. (2024). Metodología STEAM. Aplicaciones en la educación básica. 593 Digital Publisher CEIT. 9. https://www.researchgate.net/publication/380588354_Metodologia_STEAM_Aplicaciones_en_la_educacion_basica
Ignite (2023). Transformando la docencia: aplicaciones de inteligencia artificial generativa. https://www.linkedin.com/pulse/transformando-la-docencia-aplicaciones-de-inteligencia-0aezf/
Gardner, H. (2001). Inteligencias múltiples. La teoría en la práctica. Barcelona: Paidós.
Krashen, S. (1993). Principles and practice in second language acquisition. Prentice-Hall International.