Moodboard Creator
Nayla Steinmüller
Nayla Steinmüller
La siguiente clase modelo fue realizada para ejemplificar un posible uso del sitio Moodboard Creator presentado en mi Portfolio personal.
Contexto:
Alemán como lengua extranjera, estudiantes de 17 años, nivel B1, 20 alumnos y clase doce.
Antes de la realización del proyecto final, los estudiantes participaron en cuatro clases preparatorias que permitieron desarrollar progresivamente los conocimientos y habilidades necesarios para la elaboración del moodboard digital.
En la primera clase se trabajó el vocabulario relacionado con profesiones, espacios laborales, habilidades personales y valores profesionales. Los estudiantes exploraron diferentes ámbitos laborales del presente y del futuro, identificando características de cada uno.
En la segunda clase los alumnos investigaron distintos espacios de trabajo modernos y sostenibles. Analizaron imágenes, compararon entornos laborales y debatieron cuáles favorecen la creatividad, la colaboración y el bienestar.
Figura 1
Estudiantes trabajando colaborativamente en el aula.
Ilustración generada mediante inteligencia artificial con ChatGPT (OpenAI) a partir del prompt: "Imagen de estudiantes trabajando en el aula con estilo minimalista, tonos verdes suaves y ambiente colaborativo" (2026).
Durante la tercera clase los estudiantes comenzaron a diseñar su emprendimiento o espacio laboral ideal para el año 2035. En parejas elaboraron borradores en papel donde definieron profesión, valores, características del espacio, tecnologías presentes y tipo de ambiente deseado.
Finalmente, en la cuarta clase se trabajó específicamente la construcción de prompts efectivos para herramientas de inteligencia artificial generativa. Los estudiantes analizaron ejemplos, identificaron qué características producen mejores resultados visuales y realizaron pruebas de redacción en alemán.
Gracias a esta secuencia progresiva, los estudiantes llegaron a la clase del proyecto final con los conocimientos lingüísticos, conceptuales y tecnológicos necesarios para diseñar un moodboard que representara su emprendimiento ideal, integrando creatividad, comunicación en alemán y uso significativo de herramientas digitales.
Objetivos de la unidad
Al finalizar la unidad, los estudiantes serán capaces de:
Expresar proyectos personales y profesionales para el futuro.
Utilizar vocabulario relacionado con profesiones, emprendimientos, espacios laborales y valores personales.
Justificar opiniones y preferencias utilizando estructuras argumentativas propias del nivel B1.
Utilizar herramientas de inteligencia artificial para representar ideas complejas mediante lenguaje descriptivo.
Reflexionar sobre su identidad profesional y sus expectativas futuras.
Figura 2
Estilo minimalista de Moodboard
Ilustración generada mediante inteligencia artificial con ChatGPT (OpenAI) a partir del prompt: "moodboard, tonos verdes suaves" (2026).
Clase 5 de la Unidad (50 minutos)
Tema: "Mein ideales Unternehmen" (Mi emprendimiento ideal)
Objetivo de la clase: Diseñar conceptualmente un espacio de trabajo o emprendimiento ideal mediante la elaboración de prompts en alemán y la generación de un moodboard con inteligencia artificial.
Recursos: Computadoras con acceso a internet. Moodboard Creator. Ficha de vocabulario sobre profesiones, espacios laborales, tecnología, sostenibilidad y valores empresariales. Borrador de ideas realizado en una clase previa.
Desarrollo de la clase
Inicio (10 minutos)
La docente plantea la siguiente situación:
"Im Jahr 2035. Ihr habt euren Traumberuf erreicht. Wie sieht euer ideales Unternehmen oder euer perfekter Arbeitsplatz aus?" (Año 2035. Han alcanzado su profesión soñada. ¿Cómo es su empresa ideal o su lugar de trabajo perfecto?)
Se muestran ejemplos de espacios laborales modernos (estudio de diseño; clínica veterinaria; laboratorio científico, etc). Se recupera vocabulario trabajado previamente.
Figura 3
Estilo minimalista de espacios laborales
Ilustración generada mediante inteligencia artificial con ChatGPT (OpenAI) a partir del prompt: "Imagen de espacios laborales modernos con estilo minimalista" (2026).
Trabajo (30 minutos)
Actividad 1: Planificación del concepto (10 minutos)
En parejas, los estudiantes completan una plantilla respondiendo en alemán:
Welchen Beruf möchtest du haben? Welche Werte sind wichtig? Wie sieht dein Arbeitsplatz aus? Welche Farben, Materialien und Technologien gibt es? Wer arbeitet dort? Wie fühlt man sich in diesem Raum? (¿Qué profesión te gustaría tener? ¿Qué valores son importantes para ti? ¿Cómo es tu lugar de trabajo? ¿Qué colores, materiales y tecnologías hay? ¿Quién trabaja allí? ¿Qué sensación te produce estar en ese espacio?)
La consigna es producir una respuesta a las preguntas a modo de texto que debe ser entregado.
Actividad 2: Creación del prompt (10 minutos)
Cada pareja redacta un prompt descriptivo en alemán, tomando los términos más importantes del texto realizado.
Ejemplo:
"Modernes nachhaltiges Architekturstudio, große Fenster, Pflanzen, kreative Atmosphäre, digitale Technologie, Zusammenarbeit, natürliche Materialien, helle Farben, Innovation und Teamarbeit."
Figura 4
Estilo minimalista de estudiantes escribiendo juntos
Ilustración generada mediante inteligencia artificial con ChatGPT (OpenAI) a partir del prompt: "Imagen de estudiantes trabajando en conjunto" (2026).
Actividad 3: Generación del moodboard (10 minutos)
Los estudiantes ingresan las palabras clave del prompt creado en Moodboard Creator. Para eso deben abrir sus computadoras e ingresar al sitio web (la docente escribe el nombre del mismo en el pizarrón).
Observan el resultado generado.
Posteriormente analizan:
¿Representa realmente nuestra idea? ¿Qué palabras funcionaron mejor? ¿Qué deberíamos modificar?
Si el tiempo lo permite, realizan una segunda versión optimizada del prompt.
Cierre (10 minutos)
Cada pareja presenta brevemente:
"Das ist unser ideales Unternehmen."
Deben explicar: profesión elegida; características del espacio; valores representados; razones de sus elecciones.
La clase comenta similitudes y diferencias entre los proyectos.
Evaluación
Se evaluará: uso adecuado del alemán (nivel B1); riqueza léxica; calidad del prompt elaborado; capacidad de revisar y mejorar la producción; justificación oral de las decisiones tomadas.
Figura 5
Modernes nachhaltiges Architekturstudio
Moodboard generado mediante inteligencia artificial con ChatGPT (OpenAI) a partir del prompt: "Modernes nachhaltiges Architekturstudio, große Fenster, Pflanzen, kreative Atmosphäre, digitale Technologie, Zusammenarbeit, natürliche Materialien, helle Farben, Innovation und Teamarbeit" (2026).
Fundamentos Teóricos
Relación con STEAM
Según Ferrer López (2023) la estrategia STEAM es un enfoque educativo interdisciplinario que integra las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas para abordar problemas y proyectos vinculados con situaciones reales. Su propósito es promover el pensamiento crítico, la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo, favoreciendo un aprendizaje significativo y contextualizado para los desafíos del siglo XXI. En esta versión, el componente tecnológico adquiere mucho más sentido porque los estudiantes trabajan con IA generativa.
Descripción de cómo se utilizó en este caso la estrategia:
Science: Analizan necesidades reales del mundo laboral y reflexionan sobre entornos profesionales eficaces.
Technology: Utilizan una herramienta de inteligencia artificial generativa para transformar lenguaje en representaciones visuales.
Engineering: Diseñan un producto mediante un proceso iterativo: planifican, prueban, evalúan resultados y optimizan el prompt.
Arts: Construyen una identidad visual para un espacio de trabajo futuro.
Mathematics: Organizan información, establecen jerarquías conceptuales y toman decisiones estructuradas para producir un resultado coherente.
Figura 6
Estilo minimalista de búsqueda
Ilustración generada mediante inteligencia artificial con ChatGPT (OpenAI) a partir del prompt: "Imagen de búsqueda y trabajo con STEAM minimalista, solo apoyo visual" (2026).
Figura 7
Estilo minimalista de ideas
Ilustración generada mediante inteligencia artificial con ChatGPT (OpenAI) a partir del prompt: "Imagen de búsqueda y trabajo con ideas minimalista, solo apoyo visual"
Taxonomía de Bloom en la Era Digital
Según García Carreño (2019) La taxonomía de Bloom es una herramienta que clasifica los procesos cognitivos involucrados en el aprendizaje en distintos niveles de complejidad. En su adaptación al entorno digital, incorpora habilidades vinculadas al uso de tecnologías y competencias digitales, organizadas de forma progresiva en seis categorías: recordar, comprender, aplicar, analizar, evaluar y crear. Este enfoque permite diseñar actividades que favorecen el desarrollo del pensamiento crítico, la colaboración y la construcción activa del conocimiento.
La actividad es especialmente interesante porque la IA permite recorrer prácticamente toda la taxonomía de la siguiente manera:
Recordar: Recuperan vocabulario sobre profesiones, lugares de trabajo y valores.
Comprender: Explican el significado de términos y conceptos relacionados con el futuro profesional.
Aplicar: Utilizan el vocabulario para redactar prompts en alemán.
Analizar: Identifican qué palabras influyen en los resultados generados por la IA.
Evaluar: Comparan el resultado obtenido con la idea original y determinan qué debe modificarse.
Crear: Diseñan un prompt original y generan un moodboard único que representa una visión personal del futuro.
Planificación de clases usando la Web
La organización de la clase responde al modelo de planificación con la web propuesto por Dudeney y Hockly (2007), estructurado en tres momentos: Warmer, Web y What next?. Este enfoque plantea que la tecnología debe integrarse dentro de una secuencia pedagógica significativa y orientada al aprendizaje de la lengua.
La etapa de Warmer se desarrolla al inicio de la clase, cuando los estudiantes recuperan conocimientos previos relacionados con profesiones, espacios laborales, habilidades y proyectos futuros. A través de preguntas orientadoras y la revisión de los borradores elaborados en clases anteriores, se activa el vocabulario necesario para la tarea principal y se establece una conexión entre los contenidos trabajados previamente y la actividad digital posterior.
Figura 8
Estilo minimalista de computadora
Ilustración generada mediante inteligencia artificial con ChatGPT (OpenAI) a partir del prompt: "Computadora minimalista, solo apoyo visual"
La etapa Web constituye el núcleo de la propuesta. En este momento los estudiantes utilizan la herramienta Moodboard Creator para transformar un conjunto de palabras y expresiones en alemán en una representación visual de su emprendimiento o espacio laboral ideal. La tecnología adquiere un papel central como herramienta de creación, experimentación y comunicación. Los alumnos elaboran y revisan prompts, observan los resultados generados por la inteligencia artificial y reflexionan sobre cómo las decisiones lingüísticas influyen en las imágenes obtenidas. De esta manera, el uso de la web favorece tanto el aprendizaje del idioma como el desarrollo de competencias digitales.
Figura 9
Estilo minimalista de clase
Ilustración generada mediante inteligencia artificial con ChatGPT (OpenAI) a partir del prompt: "Clse de Whats next minimalista, solo apoyo visual"
Finalmente, la etapa Whats next? se concreta en la puesta en común y reflexión posterior. Los estudiantes presentan sus moodboards, explican las decisiones tomadas y reciben retroalimentación de sus compañeros y de la docente. Además, la actividad sirve para la exposición oral, permitiendo que el producto generado continúe siendo utilizado en nuevas situaciones comunicativas. De esta forma, la tarea digital no finaliza con la creación del moodboard, sino que se integra en un proceso más amplio de aprendizaje y producción lingüística.
La secuencia completa refleja la propuesta, ya que articula activación de conocimientos previos, uso significativo de la web y transferencia de los aprendizajes hacia nuevas actividades comunicativas.
Marco Común Europeo de Referencia para las lenguas
La clase propuesta se ajusta al nivel B1 del Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas (MCER), ya que las tareas que plantea corresponden a las capacidades descriptas para este nivel. Según el MCER, el usuario independiente B1 es capaz de “producir textos sencillos y coherentes sobre temas que le son familiares o de interés personal” y de “describir experiencias, acontecimientos, deseos y aspiraciones, así como justificar brevemente sus opiniones o explicar sus planes” (Consejo de Europa, 2002, p. 26). Esto se observa en la actividad, donde los estudiantes diseñan y describen su emprendimiento ideal y fundamentan sus elecciones.
Asimismo, el nivel B1 implica la posibilidad de desenvolverse en situaciones comunicativas conocidas y de expresar ideas con estructuras simples pero organizadas. En este sentido, la elaboración de un prompt en alemán y la presentación oral breve se corresponden con la capacidad de “interactuar con cierta seguridad en situaciones habituales” y de producir discurso sencillo con apoyo previo (Consejo de Europa, 2002).
Figura 10
Screenshot
Consejo de Europa. (s. f.). Logo del Consejo de Europa [Imagen]. https://www.coe.int/en/web/about-us/the-council-of-europe-logo
Marco de competencias para docentes en materia de IA
El documento de la UNESCO (2023) sobre inteligencia artificial generativa en educación y la investigación plantea que estas tecnologías pueden ser una herramienta valiosa para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje, siempre que su uso sea ético, intencional y pedagógicamente fundamentado. Subraya que la IA no debe reemplazar el rol de docentes ni estudiantes, sino funcionar como un recurso que amplía las posibilidades de creación, acceso a la información y personalización del aprendizaje.
A su vez, enfatiza la importancia de desarrollar en los estudiantes competencias críticas y digitales para comprender cómo funcionan estas herramientas, evaluar sus resultados y utilizarlas de manera responsable. También advierte sobre la necesidad de garantizar equidad, privacidad y transparencia en su implementación, evitando desigualdades en el acceso y uso de estas tecnologías en contextos educativos.
La propuesta se encuentra alineada con las orientaciones de la UNESCO sobre el uso educativo de la inteligencia artificial generativa, en tanto concibe estas herramientas como mediadores para la construcción activa del conocimiento y no como sustitutos del proceso de aprendizaje. En la actividad desarrollada, los estudiantes asumen un rol protagónico al interactuar con la IA mediante la formulación de prompts en alemán, lo que implica no solo el uso instrumental de la tecnología, sino también la movilización de habilidades lingüísticas, cognitivas y metacognitivas. Este proceso de diseño, prueba y ajuste de consignas favorece la comprensión de la IA como un sistema que responde a decisiones humanas, promoviendo una actitud crítica frente a los resultados obtenidos y evitando una relación pasiva con la información generada. De este modo, se evidencia una correspondencia con el enfoque de la UNESCO, que destaca la importancia de una integración ética, reflexiva y pedagógicamente intencionada de la inteligencia artificial en los entornos educativos.
Figura 10
Logo de la UNESCO
Captura de pantalla del sitio. Adaptado de UNESCO, por Nayla Steimüller, 2026 [https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000393813]. Copyright [2026] por UNESCO.
Asimismo, la elaboración de moodboards permite desarrollar competencias vinculadas a la alfabetización digital, visual y multimodal, tal como sugiere la UNESCO al enfatizar la necesidad de formar estudiantes capaces de interpretar, producir y combinar distintos lenguajes en entornos digitales complejos. En este caso, la integración de texto en lengua extranjera, imágenes generadas o seleccionadas mediante IA y criterios estéticos propios del diseño visual favorece una construcción significativa y situada del conocimiento. La actividad no solo promueve la creatividad y la expresión personal, sino también la toma de decisiones fundamentadas en la selección, evaluación y reorganización de contenidos visuales y lingüísticos. En concordancia con las recomendaciones del organismo internacional, la inteligencia artificial se utiliza como una herramienta que amplía las posibilidades pedagógicas sin desplazar la centralidad del estudiante, quien continúa siendo el agente principal en la construcción del sentido y en la producción final del recurso visual.
Lo más interesante desde el punto de vista pedagógico es que la IA deja de ser un simple generador de imágenes y se convierte en un espacio de experimentación lingüística: los alumnos descubren que cuanto más preciso, rico y elaborado es su alemán, más fiel resulta la representación visual generada. De este modo, la calidad del producto final depende directamente de la calidad del lenguaje utilizado, lo que fortalece la producción escrita y oral en nivel B1.
Figura 5
Logo de Moodboard
Captura de pantalla del sitio. Adaptado de Moodboard Creator, por Nayla Steimüller, 2026 [https://www.moodboardcreator.dev/]. Copyright [2026] por Moodboard Creator.
Referencias
OpenAI. (2026). Moodboard para un café con temática verde [Imagen generada por inteligencia artificial]. ChatGPT. https://chatgpt.com/
Ferrer López, J. R. (2023, 21 de octubre). Enseñanza STEAM como estrategia en la era de la inteligencia artificial. Dr. José Ferrer. https://drjoseferrer.com/ensenanza-steam-como-estrategia-en-la-era-de-la-inteligencia-artificial/
García Carreño, I. del V. (2019, mayo). La taxonomía de Bloom digital y el aprendizaje colaborativo: Propuesta de web quest. Challenge 2019: Conferencia Internacional de TIC en la Educación, Braga, Portugal. https://www.researchgate.net/publication/332781531_La_taxonomia_de_Bloom_digital_y_el_aprendizaje_colaborativo_propuesta_de_web_quest_The_taxonomia_de_Bloom_Digital_e_aprendizado_colaborativo
Hockly, N., & Dudeney, G. (2007) Chapter 3: Using websites , pp 35-38. In How to Teach English with Technology. Essex: Pearson.
Ledesma, P. (2017) Planificación de clases utilizando la Web – Presentación del modelo WWW de Dudeney & Hockly https://docs.google.com/document/d/1hHcXL02OHNZAlP4vzM2ACePplKjXkxZ_zk3-XKgqsdc/edit?usp=sharing
Consejo de Europa. (2002). Marco común europeo de referencia para las lenguas: aprendizaje, enseñanza, evaluación. Centro Virtual Cervantes. https://cvc.cervantes.es/ensenanza/biblioteca_ele/marco/marco.pdf