改善網格穿透方法
網格發生穿透主要原因:
網格發生穿透主要原因:
以右圖為例,發生穿透主要是綠色球位移量過大,導致接觸計算無法順利將結點推出。
穿透發生通常為以下三個原因:
穿透發生通常為以下三個原因:
物件位移量過大,來不及推回節點,單一時間步長如果網格穿透量大於2/3網格尺寸,就有一定機會無法推回。
物體材料強度差距過大,推回不易。
網格品質不佳,變形異常導致穿透。
解決穿透方法:
解決穿透方法:
我們依據穿透發生原因建議不同方法,藍字為建議方法,可改善穿透現象並提升模擬精度。
物件位移量過大,來不及推回節點。
- 減少時間步長,讓每次搜尋時間變短。
- 放大網格尺寸,當計算資源有限無法縮小步長時,放大網格尺寸讓每個時間步長計算更少穿透量。
- 增加Contact搜尋次數,在Contact中BSORT設定,數值越小搜尋頻率越高。
- 使用Eroding Contact,若有大量網格在計算中失效,建議採用此接觸卡片。
增加接觸距離,在Contact Card中更改SST、SLDTHK可以增加接觸距離,但此方法會造成結果失真。
物體材料強度差距過大,不易推回。
提升材料鋼度,修改材料參數。
在Contact Card中修改SFS,提升接觸鋼度。
網格品質不佳,變形異常導致穿透。
- 改善網格品質,避免接觸過程產生錯誤,導致穿透發生。
- 避免使用高階元素,增加計算穩定性。
keyword:penetration、穿透、網格穿透