*constrained_interpolation(RBE3)與共節點的計算有什麼不同?
Question :
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*constrained_interpolation(RBE3)與共節點的計算有什麼不同?
Answer :
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如果要用*constrianed_interpolation來連接兩個物體,那麼必須將兩個物體都設定RBE3。
如下兩圖所示,兩個物體都有一個RBE3,並且兩個物體共用同一個 dependent node。
在Implicit下,零件確實有綁在一起。
然而,在Explicit下,原本應該綁在一起的兩個零件卻分開了。
簡單說明一下這2個的差別 :
依implicit建構模型的方法,在Explicit是被視為free node。
因此會分開,這主要是在implicit裡2個零件共節點變成是同一個矩陣,所以可以算。
但explicit不解矩陣。
在*constrained_interpolation裡雖然是共結點,但是那個共用節點是分別由兩個孔的運動狀況分別來更新。那本身就是一個free node。因此會分開。
您可以分開來做,再用rigid beam連結起來,不過那真的是麻煩。
現在我都建議使用PreSys利用*contact_spotweld與*mat_spotweld來進行鈑件間的連結,可以加快分析的流程。
keyword : RBE3、共結點、連接方式