Tied接觸類型及說明

Tied接觸原理:

用於兩物件需要緊密黏合不分離情況下使用,當使用Shell進行Tie默認搜尋時,則距離為0.6(MST+SST);當使用Solid進行Tie默認搜尋時,則距離為0.05*(網格體積/網格表面積)。

當SST or MST輸入負值時,搜尋距離規則改變此時搜尋距離等於0.6*MST,與網格大小沒有關聯。

Tied接觸類型:

1.一般黏貼:TIED相關字卡

2.帶有條件的黏貼:TIEBREAK相關字卡

3.保持間隙的黏貼:TIED_OFFSET相關字卡

Tied接觸判定方法:

1.LS-PrePost是依據Element的位置決定,這是圖形學上所認定方法,因此兩物件的Element Size差異不要過大,可能會導致在判定上視為沒有Tied成功。

2.Tie Contact是由Solver在決定的,這是數學上所認定方法,因此會將Element Size較小的模型做為Solver對象。

可以利用Keyword的Contact Check功能檢查是否有正常黏貼,綠色點代表有Tied成功,紅色代表Tied失敗

Tied注意事項:

當Shell物件和Solid物件進行黏貼時,符合Tied Contact條件,這時在Master Surface的正交方向上,會搜尋有無Slave Node,如果找到了就會移動Slave Node的方式來消除間隙。

因此若這時有很大的間隙,會造成物件網格很容易被強制拉到另一個物件表面,導致計算錯誤。

在想維持固定間隙條件下,可以使用Constrained_Node_Set或Constrain_Nodal_Rigid_Body功能來維持固定的相對關係,或是使用TIED_OFFSET相關字卡,讓兩物網格不強迫貼合,建議可以使用Segment to Segment方式來避免Tied到多餘的網格使用間隔大小則不要超過物體一半的厚度。

補充

關於Tiebreak Node to Surface接觸失效準則:

失效準則為圓的方程式,圓弧線即為Tied的極限值,當計算值超過圓弧表面時,代表接觸失效,其中NFLF為正向失效力,SFLF為側向失效力。

當NEN、MES = 2時,計算值大於或等於1,則該點會接觸失效,因此單點進行Check會比較好找出失效。

範例說明:

當NFLF=55和SFLF=40時,達到失效標準, 計算方式和NCFORC輸出結果

(fn/55)^2 + (fs/40)^2 = 1 時,代表 Tied失效 。

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