contact time step

SOFT=0(Penalty-based contact)

        對SOFT=0的接觸,基本上m是附著於接觸''彈簧''的質量,且k是接觸彈簧剛度(也是材料彈性模量和元素尺寸的函數)時,表面timestep與min [sqrt(m / k)]會成正比(可參考LS-DYNA Theory Manual 的section 23) 。增加表面timestep最簡單的方法就是減少(scale down)接觸剛度,舉例來說,減少*CONTACT卡3的SFS和SFM。注意:當你減少過多的剛度,你將會發現零件間的過度穿透。

SOFT=2&3(Constraint-based contact)

        如果你所有的接觸設定都是使用SOFT=1或SOFT=2時,可以忽略以下訊息"The LS-DYNA time step size should not exceed ..." 。''表面時間步長''只有在基於穿透的接觸,也就是使用SOFT=0時,才需要被考慮。如果你 SOFT=0 接觸的timestep超過最小''表面時間步長''時,並不需要使這個結果無效。這只是一個讓你知道不穩定可能會發生的提醒,並請你關注該接觸行為(透過動畫,SLEOUT,您猜想的接觸區域的內能)

KEYWORD : *contact、接觸計算、TIMESTEP、SOFT