如何處理初始穿透 

在進行高速撞擊或者多零件連接的狀況下,非常容易有初始干涉的狀況。此時會透過CONTACT字卡中的IGNORE來解決此問題

首先須了解IGNORE=0、1、2的用法

IGNORE=0   ==>軟體會自行移動節點以消除模型定義中的初始滲透。

IGNORE=1和2  ==>透過追蹤初始滲透允許初始滲透存在。

第一步: 查看有無干涉

如此模型示範,用肉眼查看時看不出子彈已與Shell有接觸,常常會忘記Shell也是有厚度的,因此會使用Model Checking_Contact Check中的Penetrations功能,去Check模型中初始的干涉。

第二步: 啟用IGNORE

使用Contact字卡中的IGNORE功能,此功能一般皆未開啟,它的位置在第二列,需勾選MPP1才可啟動。並設定完其餘相關字卡進行求解。

結果在動畫中即可以明顯地觀察到,如IGNORE=0,如下方左圖Shell網格會在初始中就會移動節點避免干涉,並且在CMD中也會出現干涉警告;反之IGNORE=1則無。