整理者:D.D.D.
發文者:D.D.D.
日期:2006/07/30 22:08
主題:RM地圖繪製大賽!開始!
決定要舉辦RM地圖繪製大賽了,跟其他活動一樣,
這裡是投稿區和說明規則,不過規則無法完全固定,還是有可能會更改的
【注意事項】
1)要在這裡留言投稿才算有效
2)因為這裡是投稿區,所以禁止發表以外的文章
(仍然能自行為自己的地圖開主題或在交流區討論)
3)要是有任何事項修改,會在這個主題通知
4)截稿日期到 2006/08/30 20:00 為止
【投稿規則】
1)必須使用RM2K或是RM2003製作
2)沒有任何素材限制
3)必須為純地圖,不可以帶任何遊戲成分(戰鬥,練等,解迷或是任何事件,但是允許NPC)
4)評分採用全版員分項評分,並非單純的投票
5)繪製的主題仍然限制,只能使用以下的三項之一:
1.陡峭的山壁上的伴隨著風與小溪的和諧的村莊
2.腥風血雨的原野
3.熱鬧的海邊城鎮
【評分標準】
「美觀」﹝50%﹞
就是好看不好看,然後好看的原因
「特色/創意」﹝20%﹞
地圖的獨特性或特別的地方
「音樂」﹝20%﹞
音樂和地圖的配合度
「整體氣氛」﹝10%﹞
就是這個作品給你的感覺
【素材提供】
要是沒有任何可以用的素材,可以使用FSM的素材
First Seed Material
要是需要Midi素材,可以用使用這個吧...
Freedom House
要是有其他疑問請至 版規、稱號、意見提供交流區 提出,
希望大家能踴躍投稿~!
─────────────────────────────────
回應 (1)
sanmoelen 於 2006/08/01 03:46
31號就要發的,卻因為pchpme維修= =
http://www.hkedcity.net/sch_files/a/cys/cys-02019/visitor_cabinet/111835/0MAP.zip
2.腥風血雨的原野
─────────────────────────────────
回應 (2)
特克斯 於 2006/08/02 14:06
大家好^^以下是我的參賽作品
1.陡峭的山壁上的伴隨著風與小溪的和諧的村莊
http://www.hkedcity.net/citizen_files/aa/nw/tk1304/myresources/200408/194765/map.zip
─────────────────────────────────
回應 (3)
黑衣蒙面人 於 2006/08/02 17:29
補充說明:
1.關於地圖是單張還是可相接?
可相接~
2.關於對遊戲性的限制
其實這點不是管得很嚴啦
例如NPC可說話,但不可有任務類事件
例如某地要幫某人拿某東西過來才讓入之類的就屬絕對禁止範圍內
另外,腳步聲、天氣、跑步、小地圖、陰影等等系統都許可
可以?的樹、可以爬上去躺的床也都許可
大家自己掌握分寸吧。3。
3.關於使用遠景
不限制
----------
額外提示:
關於主題1,大家玩過GBA的《召喚之夜-鑄劍物語2》嗎?
─────────────────────────────────
回應 (4)
D.D.D. 於 2006/08/02 22:28
【補充聲明】
此活動不是請參賽者為其他玩家做地圖用的,而是地圖繪畫的技巧交流,
在未經過作者許可前,請勿隨意使用或修改參賽者們的作品
─────────────────────────────────
回應 (5)
小J 於 2006/08/19 21:36
參加項目-
1.陡峭的山壁上的伴隨著風與小溪的和諧的村莊
因網頁的問題,請使用flashget或按右鍵另存目標下載
2下載點可擇一下載
(使用RM2k製作,不需安裝RTP也可執行)
------------------------------------------------
設定簡介-
地理位置:
此村並沒有正式的名稱,當地居民多稱之為UKA(烏卡)
既托朗語中雲上住民的意思
UKA位於巴拉米爾山脈海拔約3500公尺之處
整個村落被流經巴拉米爾山脈的天川一分為二
據說天川是從比巴拉米爾山頂還要高的天上之國所流下的
而天川全年不結冰,是UKA居民用水的主要來源
民生與交通:
UKA居民主要以放牧以及採集當地特產的阿卡樹果實維生
由於巴拉米爾山脈地勢險峻,不適合任何交通工具行走其上
所以與外界幾乎沒有往來
只有少數傳教士會來此地進行傳教
而這些傳教士除了進行傳教外通常也身兼當地的醫生
另外在其他較為平坦的地方也有零散的居住著UKA居民
這些居民彼此間會互相進行來往
-----------------------------------------------------
後記-
原本是打算製作和式的場景
但因為素材不足也不想花太多時間繪製大量的素材而放棄
目前的場景只有少部分是自己製作的
且原先預定的三張室外場景也縮減為一張求精不求量
另天川的部分雖然是瀑布加上溪流
比起主題的小溪似乎是湍急了許多^^"
但既然配上了山壁,如果沒有了瀑布在氣勢上就弱了許多
─────────────────────────────────
回應 (6)
【肆】 於 2006/08/25 23:34
各位好,這是我參加的項目以及作品
1.陡峭的山壁上的伴隨著風與小溪的和諧的村莊
http://ru83cj06.myweb.hinet.net/rpg/MAP.rar
─────────────────────────────────
回應 (7)
L.Sun 於 2006/08/30 17:58
呼呼呼~~~
終於在最後一刻趕上了(汗)
參加項目:
3.熱鬧的海邊城鎮
作品:
備註:
請用RM2K3開啟
─────────────────────────────────
回應 (8)
YAsteRdAY 於 2006/08/30 21:23
1.陡峭的山壁上的伴隨著風與小溪的和諧的村莊
http://d.turboupload.com/d/934431/00MAPlk.rar.html
沒趕上參賽時間ˊˋ..
不知道這樣還能不能參賽..
整理者:D.D.D.
發文者:sanmoelen
日期:2006/08/01 03:52
主題:sanmoelen的地圖繪畫大賽主題
http://www.hkedcity.net/sch_files/a/cys/cys-02019/visitor_cabinet/111835/0MAP.zip
主題2:腥風血雨的平原
※板外人士亦可直接遊玩※
(不過應該不算是玩吧)(?)
pchome31號維護
不然早該當天凌晨就可以發出的(唸唸)
─────────────────────────────────
回應 (1)
裂神妖 於 2006/08/01 11:52
戰時城前的原野
有墓碑,有自己人的屍體
怎麼不見敵軍的屍體咧?
被吃光了嗎?XD
─────────────────────────────────
回應 (2)
sanmoelen 於 2006/08/01 12:41
有敵人就免不了事件
當做敵人都在北方路後吧(?)
─────────────────────────────────
回應 (3)
裂神妖 於 2006/08/01 13:59
不是都已經打過了?
有屍體賭在門口,也有在中央的
既然沒有正在攻擊的敵人
總有已經死掉的吧?
難不成那些士兵是暴斃而亡XD
還是說左邊埋的是敵軍?
呵呵
我只是覺得很奇怪啦XD
─────────────────────────────────
回應 (4)
sanmoelen 於 2006/08/01 15:12
這種東西留給你們自己想像吧 死
─────────────────────────────────
回應 (5)
小書童 於 2006/08/01 22:50
@@ 我只能說 居然不能玩...
─────────────────────────────────
回應 (6)
酷獸 於 2006/08/01 23:08
畫面有點偏暗
不過這有很大一部分的原因是在我的螢幕上XD
我一直搞不懂腥風血雨的平原是什麼意思
原來指的是戰場阿
─────────────────────────────────
回應 (7)
sanmoelen 於 2006/08/02 06:21
>小書童
怎麼會這樣勒
>酷獸
沒特別指說戰場
只是我做的是那樣罷了 囧
─────────────────────────────────
回應 (8)
黑衣蒙面人 於 2006/08/02 08:53
嗯...我出題的時候就在想“如果SE參加的話應該會選這主題吧!”。結果果然如此XD
可惜我現在還不能看,到假日再說吧
話說,腥風血雨也可以...
一個個人被串在木樁上...
充滿被妖魔屠殺過的屍體...
當然,要是給他出現內臟什麼的站長可能就要找麻煩了XD
─────────────────────────────────
回應 (9)
sanmoelen 於 2006/08/02 10:37
>黑衣
主題還是平原啦
腥風血雨是送的(?)
─────────────────────────────────
回應 (10)
黑衣蒙面人 於 2006/08/02 17:03
>三萌零
不不,出題時我就先想到腥風血雨,然後再放上原野
現在想想,只說腥風血雨也是可以的呢XD
當時D.D.D.大還問:這種主題會有人選嗎?
我說:說不定還是選的最多的- -+
不過...
是“原野”的啊~
─────────────────────────────────
回應 (11)
sanmoelen 於 2006/08/02 17:22
>黑衣
反倒看了一三主題
手也軟了,太和平了
─────────────────────────────────
回應 (12)
D.D.D. 於 2006/08/02 20:42
其實原野和腥風血雨都是主題,不可缺不可加,
但是因為是SE,會選這種主題也不為奇妙(是嗎?),只不過有點太快了...|||
不過,這種主題還是有些困難性,會選最多好像還是不太可能吧...?
─────────────────────────────────
回應 (13)
sanmoelen 於 2006/08/03 06:17
>馮
做張地圖並不會花上太多時間
(反複測試倒是比較會花)
和平的村子也不是不會做啦
只是根本不是長項
整理者:D.D.D.
發文者:特克斯
日期:2006/08/02 14:09
主題:特克斯的地圖繪畫大賽主題
大家好^^
我是初次來到戲頻的rm玩家^^
這個參賽地圖是從本人正在製作中的遊戲抽取出來的(爆)
以後請多多指教^^
1.陡峭的山壁上的伴隨著風與小溪的和諧的村莊
http://www.hkedcity.net/citizen_files/aa/nw/tk1304/myresources/200408/194765/map.zip
─────────────────────────────────
回應 (1)
黑衣蒙面人 於 2006/08/02 17:07
實在是感謝你的參與啊!
但可惜我要到假日才能看到@w@
─────────────────────────────────
回應 (2)
sanmoelen 於 2006/08/02 17:33
綺麗なあ
← 一個差點走出不村子的傢伙
和平真好(?)
─────────────────────────────────
回應 (3)
特克斯 於 2006/08/02 18:54
>黑衣蒙面人
就是要大家一起參與比賽才熱鬧嘛!
>sanmoelen
謝謝讚賞
走不出村子嗎?
我也覺得村子有點凌亂
這是為了營造''與大自然共處''的感覺(茶)
─────────────────────────────────
回應 (4)
黑衣蒙面人 於 2006/08/02 19:41
對了,順便說明一下
主辦人玩過後若認為有不合主題的部分,將提出審議。如果認為確有不合,分數會被打折的。
例如此主題,如果沒有小溪,那分數可能就會被打九折甚至八折哦。
─────────────────────────────────
回應 (5)
D.D.D. 於 2006/08/02 20:37
嗯嗯,不過那中間的水應該算小溪吧,所以大概沒問題吧!
總之感謝你的參與,其實我沒想到有人會那麼快參加...
─────────────────────────────────
回應 (6)
YAsteRdAY 於 2006/08/03 18:24
地圖通行的自由度蠻高的,
不過素材運用上還要加強。
那個懸崖的通行我還在懷疑怎麼處理…
掩飾的真完美。
─────────────────────────────────
回應 (7)
特克斯 於 2006/08/04 18:21
>YAsteRdAY
謝謝指點
>-=二Jaff二=-
降雪!?我可沒設這樣的事件耶。
為什麼會降雪的(驚)
─────────────────────────────────
回應 (8)
-=二Jaff二=- 於 2006/08/04 23:38
對不起~~那是我之前自己在設下雪的事件時忘了換回來...
之後再玩了時候又忘記我之前有調下雪了的...真的很抱歉~~
對不起~>< 對不起~>< 對不起~>< 對不起~>< 對不起~><
狗狗的事件不一定要給他按ENTER才能叫喔~
可以調主角跟牠擦身而過的時候叫,比較有感覺~~
但是刻意去撞他的時候會很吵...
整理者:D.D.D.
發文者:小J
日期:2006/08/19 21:43
主題:小J的地圖繪畫大賽主題
參加項目-
1.陡峭的山壁上的伴隨著風與小溪的和諧的村莊
因so-net網頁限制問題,故在此發表同時作載點測試
若無法下載煩請告知我,感謝^^
另外如對參賽作品有任何建議也歡迎指教,再次感謝^^
二下載點可擇一下載(使用RM2k製作,不需安裝RTP也可執行)
------------------------------------------------
設定簡介-
地理位置:
此村並沒有正式的名稱,當地居民多稱之為UKA(烏卡)
既托朗語中雲上住民的意思
UKA位於巴拉米爾山脈海拔約3500公尺之處
整個村落被流經巴拉米爾山脈的天川一分為二
據說天川是從比巴拉米爾山頂還要高的天上之國所流下的
而天川全年不結冰,是UKA居民用水的主要來源
民生與交通:
UKA居民主要以放牧以及採集當地特產的阿卡樹果實維生
由於巴拉米爾山脈地勢險峻,不適合任何交通工具行走其上
所以與外界幾乎沒有往來
只有少數傳教士會來此地進行傳教
而這些傳教士除了進行傳教外通常也身兼當地的醫生
另外在其他較為平坦的地方也有零散的居住著UKA居民
這些居民彼此間會互相進行來往
─────────────────────────────────
回應 (1)
小書童 於 2006/08/19 23:19
喔喔~不錯呢~有想要玩的感覺~
─────────────────────────────────
回應 (2)
《克里斯》 於 2006/08/20 14:32
嗯~地圖設計不是很緊密
素材的運用上稍嫌單調
而村莊也沒有很明確的主題
除了左上角是主角的家外
其他都是零散分布的居民生活
安排得相當隨興(像在教堂旁邊放羊)
如果可以有更強烈的特色就好了
空間上也可以再開闊一些
主角的個性和NPC的對話很有活力
讓人不禁期待主角周圍發生的人事物
也蘊涵著故事發展的可能性
可惜這是地圖大賽,所以這方面不能列入評量
文字上的設定相當不錯
可是總覺得無法和地圖聯想起來
請繼續努力~
─────────────────────────────────
回應 (3)
小J 於 2006/08/20 23:27
>小書童
謝謝~^^
我也希望將來有機會能讓她出現在遊戲中
>《克里斯》
此處算是人們在較平坦的地方所聚集而成的村莊
所以各建築物之間也會較為分散
或許這也映照了居民們隨性且悠閒的生活吧
不過空間上確實是比一開始預定的小了很多
我想如果寬闊些會讓整體的感覺更為舒爽吧
十分感謝您的指教^^
整理者:D.D.D.
發文者:【肆】
日期:2006/08/25 23:58
主題:【肆】的地圖繪畫大賽主題
各位好,這是我參加的項目以及作品
懇請指教,謝謝
1.陡峭的山壁上的伴隨著風與小溪的和諧的村莊
http://ru83cj06.myweb.hinet.net/rpg/MAP.rar
─────────────────────────────────
回應 (1)
《克里斯》 於 2006/08/26 02:07
大得有點不知所措
雖然有路線可以依循
可是房子分布得很散
如果說想找誰的話很可能會迷路-x-...
不過很多地方的細節都有注意到
例如水聲或是村民的生活
(我還期待宿屋櫃台小姐長什麼樣XD)
此外還需要注意的是
床的被單邊緣不要調成在角色之上較好
還有河水不必調半身透明
這樣踩在橋上時角色會消失一半
─────────────────────────────────
回應 (2)
【肆】 於 2006/08/26 02:56
多謝您的指教
這種地圖對許多人而言的確有點太大了
就我個人來說,是比較喜歡廣闊的感覺
至於床的被單邊緣那個部分
其實我是掙扎很久才這樣決定
因為如果只有中間是角色之上的話
有些太過壯的角色手會從兩邊露出來XD
所以邊緣設定成這樣至少不走過去就不會奇怪了(炸
原本還以為不會被發現-3-
我會再思考更好的解決方式或是修改素材
至於橋上的問題
是我自己沒有注意到的Bug(慚愧
您看的真是仔細,厲害!
─────────────────────────────────
回應 (3)
酷獸 於 2006/08/27 18:25
村莊的立體感作的好棒
層層疊疊的
真的很像蓋在山上的村子^^
整理者:D.D.D.
發文者:L.Sun
日期:2006/08/30 18:04
主題:L.Sun的地圖繪畫大賽主題
其實因為自己身邊事情的因素,
這次比賽真正能畫地圖的時間並沒有很多>_<
不過能在最後結束前完成,
很值得高興了(笑)
參加項目:
3.熱鬧的海邊城鎮
作品:
備註:
請用RM2K3開啟
若有任何批評指教歡迎提出,
在這深深一鞠躬(鞠躬~)
─────────────────────────────────
回應 (1)
酷獸 於 2006/08/30 18:57
哇! 真的好熱鬧阿
市集 街頭賣藝 舞台劇場都有
這張地圖真的作的相當棒耶
我喜歡!
─────────────────────────────────
回應 (2)
領夜 於 2006/08/30 22:01
一直在想怎沒人製作題目三.熱鬧的海邊城鎮 勒~
想不到這就出來了>w<
而且還真的是熱鬧非凡QQ"
看到一堆人擠在一起買水果
突然想到DQ7某村莊排隊買世界樹產品的的情況
舞台劇場和街頭賣藝也真的都很棒
海邊還能偷聽人家說話XD
不過個人還是覺得這張地圖太大太鬆散了點...
大概跟我是路癡也有不少關係吧...
很多地方一直看到人和攤販反覆許久...
沒有好好逛其實不一定會發現那些街頭賣藝或是舞台劇場
話又說回來大也不是沒有好處...這樣看起來比較像城鎮
真的很熱鬧,我也滿喜歡的>W<
─────────────────────────────────
回應 (3)
小J 於 2006/08/30 23:02
是真的很熱鬧呢^^
城鎮的地圖也好大呢
頗能引起讓人逛一逛的念頭
在明亮與陰影處也有做光源的處理
─────────────────────────────────
回應 (4)
裂神妖 於 2006/08/31 01:33
感覺很棒呢XD
很熱鬧的一座城市XD
不過.......
陰影的部分我覺得太陽應該是從西南方(左下角啦)
因為你房子的左邊和上面都有陰影,所以...
我在想那些旗竿的陰影部分是不是也應該有點角度呢?
還有橋下水邊的牆上也應該會有陰影的喔
我有點小小的挑啦XD
因為除此之外我沒啥可以挑了...XD
還有.....
NPC都沒有陰影阿~~~~~~~~~(抱頭)<----有點雞蛋裡挑骨頭了XD
回應 (5)
L.Sun 於 2006/08/31 13:56
>酷獸,小J
很高興你們會喜歡喔XD
這對我來說真的是個莫大的鼓勵^^
>領夜
其實說真的,
一開始其實並沒有打算要弄這麼大的地圖(汗)
可是後來覺得小地圖我自己弄不太出城鎮的感覺,
就把地圖給加大了(死)
關於NPC的移動,
其實我本來還想再針對NPC弄移動的路徑,
可惜自身時間不允許,
只好給大部分的NPC弄隨機移動了>_<
很高興你也喜歡這個地圖喔^^
>裂神妖
陰影的角度啊.....(死)
這麼一說我都還沒注意到方向不對的說(汗)
下次我會注意的>_<
至於NPC如果也要陰影效果的話.....
我是有方法弄出來,
不過後果可能就是會lag到完全動不了(死)
感謝你們的指教喔^^
─────────────────────────────────
回應 (6)
裂神妖 於 2006/09/01 01:10
咦
我說左邊???
阿咧
是右邊><
抱歉
智齒拔到痛的有點左右不分了XD
其實我很喜歡你的地圖喔XD
整理者:D.D.D.
發文者:YAsteRdAY
日期:2006/08/30 22:00
主題:YAsteRdAY的地圖繪畫大賽主題
參加項目:1.陡峭的山壁上的伴隨著風與小溪的和諧的村莊
=======================================
整整遲了快1小時半才交上orz
本來以為是到8/30的24:00整是截稿停止時間
看到L.sun的作品留言瞬間愣住..0口0
既然如此,就死馬當活馬醫吧- -+
下載網址:
http://d.turboupload.com/d/934431/00MAPlk.rar.html
進去後讀秒完即可下載。
這個地圖是我從遊戲中拿出來經過大幅度的修改而成,
因為只是純地圖的關係,沒什麼人物,下面附加詳細的地圖註解:
此次作品的設定是位於標高超過7000公尺的凌空山脈(Limnkoln)上…
的一個位於山腰處的山莊。
凌空之名有兩種說法,
一種是過去移民者「林肯」氏的變型體;
另一種則是東方人因其地形特殊有如聳立雲端而得名。
而凌空山脈分成凌與空兩座山脈,由凌空大河所截斷;
凌空大河在位於山莊的北部由人類建構匯集成巨大的水庫,
且在水庫附近分成兩個支流「奈安川」、「曲流」。
此水庫供應了附近許多鄉鎮的用水,
也是使山莊繁榮的原因之一,
而山莊上的居民大部分是過去戰時,國家所雇用的盜賊,
在戰爭結束後,決然的遠離塵囂於凌空山上過著自給自足的生活,
也因此,可以在日常擺設中看到許多華麗的裝飾品。
不過此次作品所及之處只在空山水庫附近以及空山山莊而已。
北方有里耶氏的房屋(主角家)、倉庫以及墓地,
另外,河的下方有個小門可以進入,
此處是山莊上醫生的住所,
而西邊有個巨大的攔水壩,
這裡是水庫的出水處其一,
往南可以到達空山村莊。
(為了避免其他與主題不相關的地圖加入,
因此在許多地方放置的莫名的障礙物…)
─────────────────────────────────
回應 (1)
小J 於 2006/08/30 22:59
好大的房間呢
上下床也有特殊動作
不過似乎有欠檔
出屋子後就會跳出畫面
─────────────────────────────────
回應 (2)
YAsteRdAY 於 2006/08/31 17:16
http://d.turboupload.com/d/937087/00MAPlk.rar.html
已經把缺檔補上囉!
如果還有問題的話 囧
─────────────────────────────────
回應 (3)
酷獸 於 2006/08/31 19:25
新載點的檔案還是有缺檔
在出村向左走沒多久後
個人認為斜坡部分可以斜著走是不錯的構想^^
─────────────────────────────────
回應 (4)
D.D.D. 於 2006/08/31 20:44
我本來以為是8/30的22:00完搞(謎)
結果因為不停斷線而無法上網...
只遲一點點是沒關係的?
不過好大的地圖啊...
─────────────────────────────────
回應 (5)
YAsteRdAY 於 2006/08/31 22:23
http://d.turboupload.com/d/937862/00maplk.rar.html
抱歉一直出錯orz
更新事項:
)補上西邊水壩的缺檔
)補上數個背景缺檔
)修正影子屬性的地形無效問題
因為地圖蠻大的,所以附一個地圖組織…
主角住所&倉庫 墓園
| 卅
| 卅
水壩出水口-通道-空山東北崖--醫師住所
卅 |
卅 通道
山莊卅
整理者:D.D.D.
發文者:D.D.D.
日期:2006/08/31 22:57
主題:RM地圖繪製大賽!評分、投票與意見交流區!
投票時間為09/01 00:00~09/30 22:00為止
投票時間會那麼長的原因是開學的來臨,所以打算延遲一些
【主意事項】
1)此主題為評分和投票區,在評分時已使用以下的評分標準:
「美觀」﹝50%﹞
就是好看不好看,然後好看的原因
「特色/創意」﹝20%﹞
地圖的獨特性或特別的地方
「音樂」﹝20%﹞
音樂和地圖的配合度
「整體氣氛」﹝10%﹞
就是這個作品給你的感覺
2)投票的話,請仍然記得加上自己的評分或理由
評分時也可以加上自己打算投的作品
3)評分時不一定評所有的作品,只要對自己看過的就可以
4)參賽者也可以參與評分
5)參賽的主題有:
主題1.陡峭的山壁上的伴隨著風與小溪的和諧的村莊
主題2.腥風血雨的原野
主題3.熱鬧的海邊城鎮
【參賽作品】
參賽作品總共有六件:
那麼希望大家踴躍評分和投票~!
要是有任何問題歡迎在本主題發問~
─────────────────────────────────
回應 (1)
~仁傑~ 於 2006/09/01 18:37
嗯, 始終要有人來個開頭
所以我先評分啦~ 可能評得不太完美~ 請見諒~
特克斯的參賽作品:薩瓦克村(主題1)
美觀:(42/50)
我個人認為, 地圖感覺蠻清新的, 個人比較喜歡這種感覺
色調也很協調......不過有點"雜"...有時黃花有時黑影.......
這一項我真的不太會評........唔.....
分數可能比較靠直覺啦XDD
特色/創意: (16.5/20)
不知道有果樹和晾衣用的木竿算不算是特色?
創意嘛, 我覺得小溪的設定很巧妙, 因為主題要求有"小溪"
而作者畫成"這就是小溪的盡頭", 可見作者不是隨便畫條溪就了事....
而且小溪的盡頭能突出"這個地方大概是山頂吧"....
碰到動物有叫聲, 而且有鳥兒飛來飛去, 不錯。
不過沒有對話好像比較單調
(不過聽說一開始人們好像不清楚可以有對話, 那麼還不全是作者的問題)
所以 分數是中等偏高啦
音樂: (19/20)
題目是"陡峭的山壁上的伴隨著風與小溪的和諧的村莊"
作者也挑選了一首比較抒情的midi, 當我聽到那些"弦樂的和弦"和笛聲,
還真的有一種很廣闊, 類似"風"的感覺
所以我會給很高分
整體氣氛:(8.5/10)
就真的很和諧, 背景音樂將氣氛昇華XDD
我覺得值得拿高分
總分: 86/100
(看別的作品去, 回來再評分)
─────────────────────────────────
回應 (2)
小J 於 2006/09/01 23:33
sanmoelen的參賽作品(主題2)
「美觀」﹝48/50﹞
因為受於主題的影響,在美觀上不容易跟其他兩個主題相比較
不過加了風砂的特效來彌補,讓整個場景真的有腥風血雨的氣氛出來
尤其是隨風擺動的雜草感覺很棒
其中也有部分自製的素材,在此可以作為加分
不過地圖中的NPC們似乎過於靜態而缺少了戰場上廝殺的氣氛
還有有些屍體因為物件高度的關係
所以在主角經過屍體頭部的時候會擋住主角
變成像是站著死掉的^^"
「特色/創意」﹝19/20﹞
利用圖片顯示與音效充分的表達出主題來
以及自繪與改造的素材
「音樂」﹝18/20﹞
背景音樂有著較為熱血的輕快進行曲
感覺上比較像是戰鬥前的準備而非戰鬥後
「整體氣氛」﹝9/10﹞
明瞭的將腥風血雨的氣氛表現出來
總分:94
------------------------------------------------------------
特克斯的參賽作品:薩瓦克村(主題1)
「美觀」﹝47/50﹞
感覺十分祥和的小村莊
景觀與物件的配置也很不錯
因為是採用同一網站的素材,所以在風格契合度上很高
層疊的丘陵也讓場景多了分立體感
可惜的是採用的是常見的FSM素材,所以在特色上略嫌失色
「特色/創意」﹝17/20﹞
如上,因為是常見的素材,所以在特色上稍嫌不足
「音樂」﹝17/20﹞
十分優美且悠揚的笛聲,光聽音樂就能感受到村莊的寧靜祥和
不過有個小問題不知是本身的設定,還是我個人電腦的問題?
背景音樂不會重複撥放而且音樂播完後整個遊戲會死當
「整體氣氛」﹝8/10﹞
一片翠綠的場景加上優美的音樂,令人心曠神怡
總分:89
------------------------------------------------------------
【肆】的參賽作品:亞爾森村(主題1)
「美觀」﹝48/50﹞
層層疊疊的場景配上小溪與瀑布讓場景更有丘陵小村的感覺
NPC姿意的遊走村中,令人感到無比悠閒
不過同樣的也因為是採用常見的素材,所以在特色上稍嫌不足
還有建議能將房屋做的大一點
才不會有過於零散的感覺
「特色/創意」﹝18/20﹞
在經過小橋時會出現流水聲頗有創意
NPC的對話也頗為生趣
「音樂」﹝19/20﹞
悠閒的樂曲令人感到輕鬆,十分適合這種詳和的小村莊
「整體氣氛」﹝8/10﹞
讓人想要喝杯紅茶悠閒的度過午後時光
總分:93
------------------------------------------------------------
L.Sun的參賽作品:納利亞鎮(主題3)
「美觀」﹝49/50﹞
好大的城鎮呢!讓人興起到處逛逛的念頭
各處可見居民們的繁忙生活
為城鎮帶來了朝氣蓬勃的活力
除了陸地外又有河流穿插其中,表現出海邊城鎮與水的親密關係
素材一樣是使用FSM的
但廣大的場景補足了常見素材的缺憾
「特色/創意」﹝18/20﹞
主角在光源與陰暗處做了明暗的處理
靠海濱處也判隨著海浪的拍打聲
「音樂」﹝18/20﹞
朝氣蓬勃的音樂,令人精神亦亦
不過就港町來說還是少了那麼點感覺
反而比較像是商業城鎮呢
「整體氣氛」﹝9/10﹞
元氣滿分的活力城鎮!
總分:94
------------------------------------------------------------
YAsteRdAY的參賽作品:凌空山地(主題1)
「美觀」﹝48/50﹞
真是出乎意料的大場景呢,也是此次參賽作品中最多張地圖的
室外的場景設計的頗不錯的,但室內的則稍嫌雜亂了些
另外因為沒有設置NPC感覺有點寂寞呢^^"
能夠去的地方很多,也都各有特色
但水庫的欠檔似乎還是沒有補完全呢?
「特色/創意」﹝19/20﹞
林間小道的流水聲以及墓地的風聲都頗有氣氛
層疊的物件也讓場景更加立體化
不同的場景也給人不同的感受
「音樂」﹝18/20﹞
配合了各地搭配著不同的曲調
不過幾乎都偏向寧靜的樂曲
讓人有種寂寥之感
「整體氣氛」﹝9/10﹞
能去的地方很多,讓人想要到各處遊歷
總分:94
─────────────────────────────────
回應 (3)
D.D.D. 於 2006/09/19 22:29
就算那麼久才兩個人評分...|||
是缺乏宣傳,被遺忘了還是大家真的有忙成那樣?
----------------------------------------------
Sanmoelen的參賽作品
美觀 (44/50)
老實說在地圖美觀不是很特別,跟平常的一樣好,
不過紅色的風增加了不少氣氛(本來我還在想怎麼製作這個特效...)
和一些雜草隨風擺動,真的看起來戰後的戰場!
...只不過血太少了,但是這大概不是大問題吧?
特色/創意 (20/20)
嗯嗯,很有趣啊,一剛開始能看到一大堆士兵,
彷彿像是正要去打仗一樣,往上走後,
能看到一堆屍體,彷彿是打完(敗)仗一樣
音樂 (18/20)
...算不錯吧? 只是曲調可能不太像戰後,
也不是那麼像單獨在戰後的戰場上(太輕快了?)
整體氣氛 (9/10)
本來我不知道到底這個主題是類似怎麼樣,
但是SE很快就用紅色的風表達出氣氛了
總分 (91/100)
----------------------------------------------
特克斯的參賽作品:薩瓦克村
美觀 (46/50)
也是正常的好吧? 不過充滿了多彩多姿的花草,
使整個地圖都看起很不錯,加上一些蝴蝶和鳥,
看起來更和諧(?),只是鳥飛來飛去有點重複而已...|||
(為什麼老是注意這種東西呢...)
特色/創意 (16/20)
似乎好像不是有很多特色呢...
我比較能注意到的就只有溪的盡頭(初始?)
音樂 (17/20)
老實說這個音樂要聽久一點才聽的出來,
把音樂的速度提升,後面的曲調改成非常熱血,
這樣說不定可以變成機戰用的戰鬥主題曲?
整體氣氛 (8/10)
地圖充滿著花和樹,就像一個村莊一樣,
不過只有一個村民的房屋...?
總分 (87/100)
----------------------------------------------
小J的參賽作品:烏卡村
美觀 (46/50)
不錯啊,也是普通的...我似乎沒有一個特別好吧,
地圖的設計單調簡普,雖然並不是充滿東西,
但是這樣就很好看了
特色/創意 (17/20)
老實說都是一些系統上的特色呢,
其他就是特別的形狀吧,好一有柱塔一般(就是瀑布那個)
音樂 (18/20)
音樂部分,其實活力的感覺多過和諧的感覺呢,
不過,某種意義仍然也是和諧吧
整體氣氛 (9/10)
也是不錯,有村莊的感覺呢!
總分 (90/100)
----------------------------------------------
【肆】的參賽作品:亞爾森村
美觀 (47/50)
整體美觀算好,就算是這麼大的地圖,也看起來不會亂
特色/創意 (15/20)
我似乎無法注意到很多特色
音樂 (19/20)
十分的有"和諧村莊"的感覺!
整體氣氛 (10/10)
看起來就像和諧的村莊
總分 (91/100)
----------------------------------------------
L.Sun的參賽作品:納利亞鎮
美觀 (47/50)
也算是好看,又大又熱鬧的城鎮,造型比較簡單,不會走到迷路
特色/創意 (17/20)
也很多都是系統創意,地圖上比較特別的地方,
就是可以走到下面有樹的地方看海吧
音樂 (18/20)
大概有海邊城鎮的感覺,只是我一剛開始聽不出來...|||
整體氣氛 (9/10)
人那麼多看起來很熱鬧呢~
總分 (91/100)
----------------------------------------------
YAsteRdAY的參賽作品:凌空山地
美觀 (46/50)
就只往村莊的部分評吧,整體上看起來不錯吧
特色/創意 (18/20)
地圖中有趣的地方是,屋裡面的形狀是照著房的形狀
(比較長的房屋室內就比較長)
音樂 (18/20)
算是不錯吧,只不過有點偏寧靜...
整體氣氛 (8/10)
氣氛算好,就只是,真的太寧靜了...|||
總分 (90/100)
----------------------------------------------
...我平均分數都給的很低啊...(汗)
那麼我希望其他人踴躍評分!
整理者:D.D.D.
發文者:D.D.D.
日期:2006/10/01 20:01
主題:RM地圖繪製大賽!公開結果!
【評分結果】
sanmoelen的參賽作品 (94/91)
特克斯的參賽作品:薩瓦克村 (86/89/87)
小J的參賽作品:烏卡村 (90)
【肆】的參賽作品:亞爾森村 (93/91)
L.Sun的參賽作品:納利亞鎮 (94/91)
YAsteRdAY的參賽作品:凌空山地 (94/90)
恭喜SE和L.Sun獲得最高總平均分數~!
分數不是最高的也不要氣餒,下次(要是有的話)再加油努力吧!
─────────────────────────────────
回應 (1)
天平上的貓 於 2006/10/04 18:36
這次活動沒有參與到~
還是恭喜耶~
馮馮版大也辛苦了呢~!