作者:D.D.D.
日期:2006/03/28 19:56
我想問問各位是如何設定遊戲價格的
我發現有些遊戲都是這樣的,初期的道具到後期好像完全沒意義在買了,
在初期可能會有補50或100HP之類的道具,不過久點就會有兩倍效果的回復道具,但是價格才一點五倍,
然後到更後期可能會更離譜,出現可以補更多HP的道具,但是價格才提升一點點
這樣做好像讓人覺得,初期的道具似乎完全沒意義?
後期的道具不但補更多血,而且更加划算
其他我注意到的是,似乎補MP的道具都往往比較貴,大家的理由是...?
要是有人有回復道具以外的價格設定,也歡迎分享~
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~仁傑~ 於 2006/03/28 20:40
我嘛~
後期的道具初期的會差不多~例如~~
如果效果大一倍, 價格會大一倍~ 不過通常會便宜一點
目的是放便玩家破關(破)
而且倒過來想, 如果效果大但價格太貴,
不是會沒有人買的嗎 (汗)
補MP的道具都往往比較貴嘛~
因為主觀概念中(噓) 魔法or技能造成的攻擊比較大~
當然不想玩家太輕鬆得到 (羞) (啥)
(要準備測驗了OTL)
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幻想‧FS 於 2006/03/28 20:47
其實,也是可以設定效果大一倍,而價格會多一點五倍,
因為戰鬥中礙於回合的限制,必要時刻都會挑效果較強的使用,
而便宜的初期道具,則可以大量買,以便戰鬥後食用,
這時太空戰士系列的帳篷也就很好用了!
不過效果接近極限的恢復道具,也可以乾脆設定買不到啊~~
利用其他管道來得取,來強調這些物品的高級性。
我也搞不懂,明明體力就比魔力重要,為何補魔的還會比較貴?
或許是因為魔法是快速擊破敵人的管道之一吧~
也或許是因為補魔法的道具是奢侈品(?),
所以會較那些補體力的乾糧貴些~~(?)。
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《克里斯》 於 2006/03/28 20:59
碰到數字上的問題都會讓我很煩惱呢=w=|||...
現在先假設初級回復道具叫A
效果多一倍的回復道具叫B
以我而言
我會讓B比A的兩倍再貴一些
也就是A若是50,B就是120左右
那多出來的價差,買的就是戰鬥中減少的回復回合數
好比回復等量的HP,A需要2回合
B只要1回合,那20塊就是拿來付那1回合的
這麼做的好處是讓A保有它的優點
就是在平時於大地圖回復時
可以省去給付戰鬥回合的那一價差
而不會讓A完全被淘汰掉
另外一種不讓初級道具被淘汰的方法
就是學TO系列的百分比制
只是HP損太多時,就無法一次補完...
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麥迪 於 2006/03/28 21:33
補血(三種) 最大HP以999為限
補HP25%+約50 (最便宜)
補HP50%+約125 (貴約3倍)
補HP75%+約250 (非賣品)
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補魔(一~二種) 最大MP以999為限
補MP30%+約75 (約補血道具1的2.5倍)
補MP75%+約250 (非賣品)
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恢復異常(二種)
萬能藥
復活藥(補HP10%+約25)
再多我就要自爆了...
那些邊補血邊補魔的東西都是多餘的啊=3=/
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升-Sheng- 於 2006/03/28 23:44
FF的話可以買到的道具都只有前期跟中期有用
其他的高級補品都要用撿的
我是覺得這樣的設計還不錯
其實像是簡單的基礎魔法系統(只有火冰雷,其他都是高等魔法)
之類的設定我都覺得是FF直得學習的地方
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L.Sun 於 2006/03/29 03:32
我自己的價錢設法是,
比較好的藥水比次級的藥水價錢約高1.2倍,
還有補百分比的藥水,只能在寶箱或怪物身上獲得~~
等級較高的藥水只能用做的,
或者.......噗噗,說太多了(汗)
印象中魔法會比體力補品貴的原因,
我有看過其中一種說法,我個人覺得還滿中肯的,
因為魔法補品製作的材料比體力補品的材料還不易蒐集,
所以比較貴.....(汗)
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裂神妖 於 2006/03/29 11:33
我覺得以在遊戲中所能賺的錢來決定道具要多少錢吧?(雖然GM8好用...)
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黑衣蒙面人 於 2006/03/29 14:16
在很多遊戲中幾乎不會用到道具
像我玩太空戰士戰略版,幾乎沒開過道具欄...
玩RPG常常都是練等級的,都不買藥
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領夜 於 2006/03/29 14:29
我想補魔比較貴有一個原因
因為有一種魔法叫做"補血"(炸~)
所以把補魔和補血價格相當的話...
補血道具就沒什麼存在意義了
回復道具跟克里斯兄的習慣設定一樣
另外會設定一種HP MP全滿+全狀態解除的神藥XD
這種是要用個人每部遊戲中都會登場的DI.貓圖卡換的(DQ的小徽章XD)
讓玩家取捨要換神藥還是神裝...
裝備的設定我覺得比較頭大XD
基本上都是用當地能賺到大概的錢來設定
其他就看要讓玩家買多少數目了
如果沒有特地想要幫遊戲加難度
其實我覺得道具方面可以讓玩家買到很大量也無訪
甚至很多遊戲已經變成連吃道具都不需要的境界了=W="
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《克里斯》 於 2006/03/29 21:42
遊戲中賺的錢只是提升道具價格的比例
各個道具間的價格比率
還是事先擬定一套規則會較佳
假如今天回復A是50、回復B是120
遊戲中可以賺到的錢很多的話
就讓它們變成500和1200
比值依然是沒有變的
我覺得光是這些數字
就可以獨立成一個部門來處理了吧...(汗)
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D.D.D. 於 2006/03/30 00:43
>>仁傑
還好吧,我玩遊戲時通常每個道具都超過60個,但是錢還剩下一堆...
太便宜的話會令人感到道具很沒價值...= =|||
嗯,MP道具好像真的是這樣
>>幻想‧FS
是啊,這樣感覺每個道具都有用處
不過正常遊戲似乎沒有難到每場戰鬥都用很多體力,相反的魔法好像比較有用,
大概是補MP道具比較貴的原因之一吧
但是在神奇寶貝裡,補PP的道具的確買不到
>>克里斯
是啊,我也是那樣想的,但是百分比例可能也是有效,
不過真正需要補HP到全滿時,似乎不是很實用(汗)
>>麥迪
邊補血邊補魔的東西,應該在戰鬥時,會因為回合的關係顯的比較實用...
...要是HP和MP都很低的話
>>升
到最後,FF是非常成功的RPG嘛(才能出那麼多系列)
但是有時候我時常會玩到不耐煩就是,尤其是玩非常後面,要打最大魔王的期間
>>L.Sun
沒關係,繼續說@@ 我就是要聽聽別人的設定才來的?
不過"製作材料"比較貴...好像不是每個遊戲都會去在乎的說...= =|||
但是要是有融合藥水的系統,就真的很重要
>>裂神妖
是那樣沒錯,不過也要做道具和道具價格的相比,才會平衡些
>>黑衣蒙面人
結果道具果然沒那麼重要??? 我幾乎是捨不得用道具,而且又有魔法可以用,
自然而然不會用太多,但是要是沒有回復HP的魔法的話,那麼道具一定會用到
不過遊戲難度一高起來的話,也是會用到道具了,而且對不練等的人而言,應該會更困難?
>>領夜
嗯嗯,不過有些RPG是沒有回復魔法的,或者,初期時沒人會回復魔法,
完全回復的藥...結果我幾乎都不會使用,因為捨不得...= =|||
除非是最後一戰,否則我不會去用,除非真的很緊急
但是難度低的遊戲好像真的不怎麼用到道具...
>>克里斯
嗯嗯,這些數字是很深澳的...大概
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黑衣蒙面人 於 2006/03/30 15:54
也不是啦...戰略遊戲本來就不太需要道具
況且這個遊戲雖然除了自己執業的A技能外還能使用一個自己會的其他職業的A技能,但是相對的就不能用道具了。(除練金術士可以無條件具備道具欄以外)
而技能強的話道具也變得不太需要了(話說收集AP真的很累阿...)
反觀我玩惡魔城的時候...白夜真是棒阿,每個道具都能持有99個,根本就是不死了
曉月跟蒼月就只能持有九個...而且還超貴。真是讓人想罵那個奸商一些不好聽的話。
(月輪沒有商店...真是%^#$%@#$%)
話說開始玩尤歌朵拉同盟(公主同盟)了
系統看起來複雜,但是非常有新意
戰鬥看起來拖泥帶水,但是非常的刺激
人物設計得看上去很可愛,也的確很可愛
遊戲難度看起來很高...確實高得變態...
剛剛玩到第二章的幾節我忘了。最後一段戰鬥的最後,冰河溶解,剛好我的男主角的部隊站在冰河上...啊啊啊~
戰死
盜賊之王在與人魚女王的交戰之中部隊全滅戰死
DEAD OF A LEADER
GAME OVER
整節都得重來...(乳牛!!= =,我還以為掉到河裡頂多不能動!!)
話說有把整個遊戲從頭打起的慾望...覺得前面打得太草率了
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鋼翼元帥 於 2006/03/31 22:00
公主同盟?我正在玩
打到第三章"巴爾蒂那閃擊戰"了
其實他難度算還好 配好卡 武器屬性對好 控戰術不要出大錯
基本上還不算太難
第二章後半被兩門魔砲互轟才叫刺激
而且那關還有分歧劇情
一看到魔砲招呼過來 傻眼...
只是他配裝有些麻煩
已經裝上的道具不能拆除換裝
而且士氣不會恢復到滿 要自己打勳章
戰利品也不太好收集
劇情看上去人物都很可愛
事實上蠻感傷的
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黑衣蒙面人 於 2006/04/04 08:23
我是慢慢慢慢打,每話都打個好幾遍,所以才打到第一次跟人魚打那裡
打了很多次才發現最佳打法orz
原來首先要不管城鎮村民的死活...反正佔領城鎮沒獎勵