整理者:陳躍升
日期:2004/05/29 21:13
主題:版規、稱號、意見提供交流區Part.29!
※版規※
1)本板以RPG MAKER為主題作討論,不專門研究市面RPG
不要發表無意義的主題及留言即可~
2)禁止任何商業廣告
除了交換連結或素材提供外的網站盡量避免~
3)請勿引發爭執性的主題
這意思應該很簡單吧,當然這會視情況而定~
4)有問題請先閱讀精華區內容
避免版友們發表重覆的問題~但最近發現很多人忘記精華區的存在
5)有重覆留言請自行刪除
保持版面清潔~
6)玩完別人的心血請多給予支持建議與鼓勵~
保持力爭上游的精神~(?)
7)禁止發表自廢文章(標題同),違者一率刪除
同上(?)
8)發表主題內容請充實,且禁止注音文、港文
禁止注音文是因為版內有香港版友...相對的,港文是因為有臺灣版友
──────────奇妙的彩色分隔線──────────
版規、稱號、意見提供交流區Part.29!
之後申請稱號在版規、稱號、意見提供交流區辦理
稱號就是發佈文章時會出現在你帳號上面的文字,
必須要是本版成員才能申請.
字數限定十個字(20個字元)以內,
並且將要申請的稱號特別獨立為一行,
例:
世界的頂端
否則拒絕受理.
(如果是在文章中的話,會造成版主的困擾
例:我的稱號要改成"世界的頂端"喔,謝謝~
這樣的會版主就不知道該改成
世界的頂端
還是
"世界的頂端"
了@@)
版主有拒絕受理更改稱號的權力,
(像是別人的稱號要改成世界的頂端,
由於他並不是該遊戲的作者,有誤導之嫌,
版主有拒絕受理之權力)
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回應 (1)
米開朗基羅十八世 於 2004/05/30 00:38
搶篇是不行的0_0
人家的八王跟上面呢
果然是不行嗎...qq
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回應 (2)
維特.里堤 於 2004/05/30 13:08
哈哈~那當然不行了
師匠你還早了啦~
(死)
然後~
魔境秘寶好棒@W@
超板娘大戰好棒@W@
單板主好棒~>W<
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回應 (3)
天空神龍 於 2004/05/30 14:24
>天平
天拼錯字滿天飛~~~
讓我抓到多少錯字??
一口氣接了一{這裡用些或堆會比較好}不小的圖共有30{張}耶~@W@!
(接了就別抱怨嘛P)
突然想到{潛}水好悶呀~出來透口氣~^^
從任務中{不知道你加功這個字是做啥?}學習上色~@//W//@
唉~我沒辦法{撥}出時間而{外?加外做什麼?}學CG的上課呀(也不知道有沒有這種課)QWQ~
慢慢來吧~誤打誤撞~總會瞎貓抓到死{耗}子的....吧?XD
不知道各位目前畫畫或和上色技術是怎麼學的呢?=W=
以上~
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回應 (4)
鬼螭 於 2004/05/30 15:47
最近想到一個很棒的餿主意....
各位遊戲完成時,有沒有想過要為自己的遊戲製作出[週邊產品]呢?
雖然說自己遊戲完成之日還很久,不過!
我覺得我目前考慮下面幾項..
DGS使用教學說明檔<==遊戲還沒做完,這個恐怕遙遙無期.
DGS螢幕保護程式.<==隨時都可以完成!
DGS特製遊戲桌布.<==要找人畫.
DGS特製小遊戲.<==要花點時間,考慮用GM作.
DGS預告片動畫.<==有的人早已看過,到時候可能會重新潤飾再釋出.
----------------
注:DGS= Dark God Savers [暗閻神族]的英文名稱.
而遊戲全名應該是這樣.
暗閻神族,沉睡的宿命.
Dark God Savers, The sleeples Destiny
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回應 (5)
混兒 於 2004/05/30 16:07
周邊產品!?
那個...叮叮就有做了呀
而且作的有聲有色!
她的認真...真是令人汗顏
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回應 (6)
L.Sun 於 2004/05/30 17:19
週邊產品啊~~~
老實說,
如果DGS真的要做的話,
我比較想要擁有DGS幽火自創的遊戲配樂CD(汗)
老實說,
這是個不錯的主意,
可是,好像會很難完成~_~
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回應 (7)
D.D.D. 於 2004/05/30 17:31
稱號到底是幾個字啊...= ="
我有點混亂...XD
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回應 (8)
陳躍升 於 2004/05/30 19:38
真的是非常抱歉....
稱號的字數最多只能五個字(十個字元),
我之前到底在想些什麼呢.....@@
>天平上的貓
嗯嗯,因為字數問題所以無法更改,抱歉了,
另外,那篇申請文打那麼多,被我刪掉有點可惜@@
為什麼會被刪掉請看下面這篇文的最後
也是因為我忘記留在開版文了,真是抱歉....(M_M)
以下是關於稱號的公告更新:
----------------------
之後申請稱號在版規、稱號、意見提供交流區辦理
稱號就是發佈文章時會出現在你帳號上面的文字,
必須要是本版成員才能申請.
字數限定五個字(10個字元)以內,
並且將要申請的稱號特別獨立為一行,
例:
世界的頂端
否則拒絕受理.
(如果是在文章中的話,會造成版主的困擾
例:我的稱號要改成"世界的頂端"喔,謝謝~
這樣的話版主就不知道該改成
世界的頂端
還是
"世界的頂端"
了@@)
版主有拒絕受理更改稱號的權力,
(像是別人的稱號要改成世界的頂端,
由於他並不是該遊戲的作者,有誤導之嫌,
版主有拒絕受理之權力)
稱號申請文在版主處理完之後不論內容予以刪除,
如果申請稱號外另外有內容的,
請自行多PO一篇文.
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回應 (9)
螞蟻與蛋糕 於 2004/05/30 20:32
我有想過._./(舉手)
想到以下幾項
官網
就一般官網,對有製作網站經驗的人,應該不算困難
*Flash宣傳片
就是要會用Flash吧~
*桌布
要找美工強的人來嚕
*遊戲光碟(附光碟封面及包裝盒)
遊戲光碟有燒錄機就可以做到了
光碟封面特殊印表機可以做到
包裝盒大的內盒拿隨便一款遊戲的內盒來充數,外盒除了用印好的彩紙貼上外盒外,我想不到其他的方法~"~
*遊戲攻略本
電子檔式可以利用網頁的寫法
文書式的就交給彩印機嚕,不過內容可能要厚才有那個質感@_@
*小說
如果遊戲原本就是小說來發展的可以試試小說
也是印機就可以了
不過也只是說說的 :P
來點比較惡搞的 XD
*遊戲王卡片
呼呼,一般影像編輯軟體就可以製作出來了
*熱門遊戲剪輯
將自己遊戲中的角色貼上一些熱門遊戲的名場面(Ex.太xx士)
*真人演出
真人演出遊戲中的名場面
如果有這個膽識的話…
不管怎麼說,都是說說的,別當真 XD
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回應 (10)
鬼螭 於 2004/05/30 23:30
to L.Sun
我的自創配樂阿,老實說我真的也想弄一張CD咧.
不過鋼琴離我的電腦太遠,要不然買之麥克風,我可以把鋼琴的音樂錄製進
DGS中.
說不定這個夢想很快就能實現.
to 混兒
老實說,我就是看到叮叮姐的用心,才讓我突發奇想的.
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回應 (11)
里昂/Leon 於 2004/05/31 03:34
攻略, 海報之類的可以去印刷局呀,
不會太貴的, 之後拿去賣[?] 的話你的遊戲一定會很受歡迎!
我比較想有的是小優原唱的"優歷主題曲CD"XDXDXDXDXD(發射~!)
天之恩惠的主題曲CD 嘛, 我去找小蓋幫我唱XDDXDXDXD
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回應 (12)
陳躍升 於 2004/05/31 03:37
嗯嗯....剛才在研究稱號時發現了一件事情....
稱號是可以十個字的
不過不管全形半形,都算一個字.....@@
例:
<<<問答無用>>>! 不行
從天而降的那一顆流星 可以
以上,造成大家的不便真是抱歉.....m(M_M)m
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回應 (13)
DLS 於 2004/05/31 16:28
....電腦掛了這麼久,終於修好了
現在速度好像變快了耶,不用等那麼久了
等成績中....
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回應 (14)
小翊~* 於 2004/05/31 16:51
既然可以~那我要稱號啦XD|||
請愛護炸豬排,就這個啦XD謝了X口~
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回應 (15)
混兒 於 2004/05/31 18:09
剛才玩了一下玉石
毛兄在地圖編排上花了很多心思呢 @.@"
華麗!
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回應 (16)
陳躍升 於 2004/05/31 18:17
>小翊~*
字數過多,
請仔細研讀關於稱號申請文的公告.
(稱號要獨立一行出來....@@)
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回應 (17)
混兒 於 2004/05/31 18:27
呼叫小魚達 >.<"
昨天才下載了你的六芒珠來玩
發現裡面有...!
RUNAR的背景圖啊啊啊啊啊!
我以前有收集到一系列
忘了是那個網站了
因為硬碟掛掉...所以不見了
我好想要弄回來 Q.Q"
來自天外想要一系列背景圖都用他的
風格比較統一...
你有一系列的話,可否傳給我呢?
ps.就是我來自天外中,在玄武山頂戰鬥的那個背景圖
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回應 (18)
米開朗基羅十八世 於 2004/05/31 19:09
自創配樂嗎?
網路上有一種軟體叫guitar por(還是pro,忘了)
可以自己寫譜然後製成midi檔
建議可以用用看
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回應 (19)
小魚達 於 2004/05/31 20:17
>RUNAR的背景圖啊啊啊啊啊!
魚:
你說的是這個網站嗎?
http://www.mogunet.net/%7Efsm/
素材的話,我沒那麼大的空間放耶,請自行抓圖吧。
(已經幾乎被六芒珠放滿了,還跟人家借空間)
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回應 (20)
混兒 於 2004/05/31 21:18
不是 @.@"
我指的是"戰鬥背景圖"
你的六芒星裡的那一張
是主角們對戰"魔法皇帝"的背景
(在魔法學院的屋頂)
來自天外裡的玄武山頂的戰鬥背景是在火山裡面...
嗚...
RUNAR 真是好遊戲啊 >.<"
(毛兄應該很認同吧)
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回應 (21)
混兒 於 2004/05/31 21:30
話說...
英雄傳說6-空之軌跡
也快出了
http://www.falcom.com/ed6/download/ed6_demo.wmv
看完之後實在沒辨法不去玩
不虧是falcom !
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回應 (22)
佑子2004 於 2004/06/01 09:51
遊戲週邊...我有啊....
小說!!(爆)XDXDXD~
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回應 (23)
小魚達 於 2004/06/01 13:17
>我指的是"戰鬥背景圖"
魚:
那我就不太清楚了@@我有的圖是幽火之家找的,有的是到處亂抓的。
(這次真的要潛了-__-)
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回應 (24)
黑衣蒙面人 於 2004/06/01 16:25
我的圖掛零不是什麼奇怪的事情啦...
本來就是來弄個參與的
但是讓我百思不得其解的事情是...
[失敗圖]的那張票誰投的...(汗)
話說回來其實我用來參賽的只有[這個這個]而已...
沒說清楚真不好意思...
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回應 (25)
維特.里堤 於 2004/06/01 16:40
咳...
趁著快要總選,我想發表一下拙見
我相信版中很多人都是看人不看圖的投票,
純粹對那人有好感就投,
我想說的是,板娘選舉重視的是圖所表達的內容跟性質,
跟畫者及漂不漂亮無關(漂亮的圖當然最好這沒錯)
沒有針對誰,我只是把我的想法說出來,
也希望總選時候大家能依圖,而不依人來投票。
(本人支持天平及師匠的圖,據師匠的用詞為「有張力」)
(有努力畫過圖的人是當然沒錯的=3=...)
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回應 (26)
米開朗基羅十八世 於 2004/06/01 19:07
偷偷利用google大神的權能
找到了之前我說的Gtar Pro4的註冊版
這樣應該沒有犯版規吧?
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回應 (27)
Segfried 於 2004/06/01 19:57
>我相信版中很多人都是看人不看圖的投票
其實呢.....我覺得這是很嚴重的事
好圖沒有得到應有的票數,畫得比較差的圖卻得到比較高的票數
R版沒有給專業應有的尊重(其實這裡所有人應該都還沒有資格用"專業"兩個字,不過方便就好~隨便啦~^^)
那你認為這些有能力提供好圖給R版的潛水員還會再浮出來繼續提供圖給R版嗎?(基本上潛水員受到鼓勵才更有機會浮起來,有人氣的人繼續激勵也不會變兩個人啦)
當然不會,別傻了,有實力的人不會繼續待在只管人氣,不管實力的地方.(例如說在塗鴉版貼,也不在R版貼)
然後這些專業的人一走,缺乏專業的R版(我承認R版也有幾位有實力又有人氣的人,但那是不夠的),能夠繼續吸引人流嗎?'
老實說今天假如今天塗鴉版缺乏專業....沒有夏,沒有天地志狼,沒有巴比特,真夜的黑騎士以及那許許多多高手的畫,那我也不會去看的.(雖然我常去看卻都沒有留言...^^')
R版,給專業的人更多的尊重吧~
不只在圖方面,而是在各方面
Game製作需要各方面專業的人才,留不住他們是R版的損失
>板娘選舉重視的是圖所表達的內容跟性質
呵呵....
畫R版的製作人通常得票數都比較高
這裡是RPG製作與討論版,重點應該在RPG game,不過看起來跟推銷遊戲比起來,製作人似乎更喜歡推銷自己~-_-
原本還期待可以看到許多名作的角色活躍,可惜啊....
>跟畫者及漂不漂亮無關
跟漂不漂亮關係可大著了,有好看的門面才能吸引更多人
選圖當然選美工好又跟RPG相關的啊
>有努力畫過圖的人是當然沒錯的=3=...
努力是成功的要件,卻很遺憾的不是成功的保證,
如果努力就一定會成功的話,就不會有人說現實是殘酷的~^^
不過努力是件好事(?對不是傻事),因為是成功的要件啊~~~
以上全部個人意見~^^
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回應 (28)
混兒 於 2004/06/02 00:53
名作的角色 O.o"
不過大家用的都是差不多那些角色
真要搞出特色來也不容易呢 =.="
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回應 (29)
艾諾恩 於 2004/06/02 02:04
>wix
是Guitar pro吧~~
不過這不是用吉他譜寫成的嗎?
我有這軟體啊~
而且也有專用的格式...
最主要的功能還是寫吉他譜吧~~
裡面連滑音、构音、鎚音、泛音...
都有了...根本就是為了吉他設計的啊~
除非你有學吉他...
要不然...我想你一定不會用...~”~
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回應 (30)
小小光 於 2004/06/02 14:28
GuitarPro啊...
在下用GuitarPro做了一些..mid
大家聽看看吧...
不過編曲不是我編的就是了...
我只是把譜照抄...再做一些合聲的變化..XP
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大家好~~~~~~~~~~~~~~>.<~~~~~~~~~~~~~~
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.....嗯嗯,好黑暗啊......@@
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回應 (37)
佑子2004 於 2004/06/03 19:31
對啊~戲頻很不穩定啊......
需要我連結RTP-G的網址嗎??
http://forum.gch.com.tw/index.php?ch=monos&cat=146&pages=1&orderby=id&sid=2202
我昨天一直進不來,而且今天也是好不容易才搶進來!!
我恨流量限制~
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回應 (38)
米開朗基羅十八世 於 2004/06/03 19:41
7月22發行啊......
那麼台灣上市大概什麼時候呢?
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回應 (39)
陳躍升 於 2004/06/03 20:01
>米開朗基羅十八世
不一定會在台灣上市
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回應 (40)
里昂/Leon 於 2004/06/03 20:03
rmxp 呀@@!!!!
我想要我去日本訂........
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回應 (41)
佑子2004 於 2004/06/03 20:15
我就算在日本訂,還是看不懂日文!!XD~
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回應 (42)
Delico 於 2004/06/03 20:59
XP的封面個人覺得很讚XD
是我喜歡的畫風~
也蠻像塗鴉版Krenz大的畫風的說~^_^
>>席兄~
>>缺乏專業的R版
一針見血XD
大多數的人都是抱著能做出自己滿意的遊戲就不錯了的心態在做,
(這也沒什麼不好)
在這種情況下,能要求專業的人老實說沒幾個,
而且我記得好像有幾位年齡也不到要思考自己的遊戲專不專業吧?
戲頻R版走的是平民風跟大眾風~XD
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回應 (43)
Segfried 於 2004/06/03 22:36
xp的封面?很讚啊~~^^
會有很黑暗的感覺大概是因為配色暗的關係吧...(可是人家光源原本就不亮.....XD)
人物線條又細膩,我覺得很美
不過系統需求有點高,很久沒換電腦的人要留意了(1.5G的CPU及256MB的RAM)
雖然對我來說不是問題就是了
>大多數的人都是抱著能做出自己滿意的遊戲就不錯了的心態在做,
>(這也沒什麼不好)
是的,其實我也不認為這樣有什麼不好....
因為人力短缺的關係,也是沒有辦法的事
有用心去做,做不好我亦不敢有太多異議(給點建議倒是會吧)
就拿這次版娘來說,我之前也說了大部分的人都有用心做(這不是客套話,是真心話),雖然我覺得OK的圖是在一半以下,但我也沒有抱怨過"你畫這麼差也敢貼"之類,因為那是他的權利(非專業也是該被尊重),更何況哪個人不是從新手開始?
我有微詞的是....R版沒有給專業應有的尊重,以及大家想推銷自己也不想推銷rm....
想想看,版娘用R版的人,是希望吸引更多人來認識我們嗎?不是吧?我們應該是希望更多人來了解rm和來認識我們做的遊戲吧?推銷我們自己這些做遊戲的人做什麼....又不是網路idol版....-_-
題材方面更有的是資源,雖說混兒有提過大家用的faceSet都差不多,能有什麼特色
但我覺得作者通常也只不過選個跟自己想像的角色感覺比較接近的faceSet,並不是說自己想像的主角就是長那樣(而我自己的經驗是能找到七八分滿意的就不錯了...lol)
更何況....faceSet只有臉啊~~~服裝的部分還是有很多發揮的空間~~~~
>戲頻R版走的是平民風跟大眾風~XD
我並不是認為R版要走專業路線才能生存.
其實大眾風和專業並存才是R版之福
大眾風能吸引對ACG不熟的人,而專業則可是相反可以吸收到對ACG了解的人來留言
而專業留言亦有助於整個版的水準提升,我是這麼認為的
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回應 (44)
混兒 於 2004/06/04 01:03
>LilithS
伊穌6的劇情真是有夠給他短的 =.="
不過畫面真是美到不行 >.<"
zwei 的確是要出ps2版
我一定敗
>Segfried
可惜在下沒有掃機 =.="
畫好了進版圖底稿卻沒辨法上色...
>Delico
+1
各位有些年紀蠻輕的
多吸收點東西
某位漫畫家說過
他的創作
其實靈感大部份來自二十歲前接觸的東西
充實自已比較重要
我相信ZAX應該是玩過大部份的SFC遊戲吧
套句以前說的話
「多玩些舊主機的遊戲,那比較接近RM能表達的」
而且RM可以作的比SFC還好
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回應 (45)
Delico 於 2004/06/04 13:40
對呀,太過於專業的會顯的死板死板的感覺@@
不過我是追求專業的人XD
對於自己的遊戲要做到自己滿意為止^___^
==============================================
草稿,人物設定,上色:DELICO
logo別管,那是亂加@@
只是想抓回上色的感覺而已,
好久沒畫CG啦@@
線?懶得用貝滋啦@@
當然這是實驗期~~~~~~
一切都慢慢來XD
希望能表現出不一樣的RPG感覺@@
再過一陣子等我回台灣,我就PO初期資料囉~^_^
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回應 (46)
豪數 於 2004/06/04 18:37
我好像已經變成了只玩遊戲的潛水版員...完全沒有動力.....
話說我過去想不出好劇本的原因好像是我根本沒玩過啥RPG大作呢...
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回應 (47)
D.D.D. 於 2004/06/04 21:42
呃....大家好啊~ 來問大家一點意見...
http://home.graffiti.net/fish0008:graffiti.net/SLGtest.html
麻煩給點意見喔~^^"
還有,誰知道怎麼把V版的字體轉回原來的樣子?
先說謝謝了~
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回應 (48)
御天行 於 2004/06/04 22:34
這次版娘大家都畫得好棒
不知道該投給誰耶
不知道大家為什麼能決定這麼快
目前猶豫中...........
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回應 (49)
佑子2004 於 2004/06/05 10:11
只要用V版的RPG_RT檔執行就好了!
看起來可能是不錯的遊戲~加油啊...
其他我不太知道需要給什麼評語了,抱歉!!
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回應 (50)
混兒 於 2004/06/05 12:41
>豪數
除了遊戲之外
多看看小說、漫畫呀~
>D.D.D.
喔! @.@"
大地圖的SLG嗎?
真有魄力啊~
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回應 (51)
D.D.D. 於 2004/06/05 17:06
>>佑子2004
對啊,就是V版的執行檔無法轉換字體啊...
沒辦法,圖片用的很兇...
>>混兒
謝謝~不過移動範圍很小...(汗)
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回應 (52)
LilithS 於 2004/06/06 01:48
XP的封面......是岩崎美奈子畫的啊!!!!!!!!!
好想要好想要好想要好想要好想要好想要好想要~~~~
PS.岩崎美奈子さん過去的作品有:
新英雄傳說三~白髮魔女、海之檻歌、永遠的伊蘇一&二&一二完全版
風之探索者還有最近發售的轉生學園幻蒼錄...等等
岩崎的網站GREAT-ESCAPE
岩崎美奈子好棒呀≧∪≦
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回應 (53)
咕嗶╳啦 於 2004/06/06 13:15
真的好棒呢.
他畫的遊戲我有玩過呢.
像是新英雄傳說系列.
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回應 (54)
Segfried 於 2004/06/06 20:48
to delico:
>草稿,人物設定,上色:DELICO
>線?懶得用貝滋啦@@
線是蠻慘的沒錯...不過除了用貝茲外應該還有其他處理線稿的方法吧?(全部貝茲實在很花時間....@_@)
先調明暗除背,再把灰邊擦掉外(可是常常會跑出明顯的鋸齒邊....)
不知道還有沒有其他比較好的方法可以處理線稿鉛筆線稿?
老實說這困擾我蠻久的了...
to 混兒:
>可惜在下沒有掃機 =.="
>畫好了進版圖底稿卻沒辨法上色...
如果掃好了記得傳張上來看看,個人很期待的~~^^
每次看你的圖總是可以學到東西~^0^
>充實自已比較重要
沒錯,多學習~~
不過...就算過了20歲也要多學習啊~~(雖說黃金期已過就是了.....^^')
to D.D.D:
其實我有點好奇你AI要怎麼處理......
to LilthS:
>XP的封面......是岩崎美奈子畫的啊!!!!!!!!!
唔,雖然我不知道這位插畫師(畫是看過不少,但是都沒記住名字~XD),不過我覺得她的畫是蠻讚的沒錯.
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回應 (55)
米開朗基羅十八世 於 2004/06/07 05:28
哇...好快就55篇啦
反正最近戲頻速度也變快了
不如回復到100篇砍一次吧
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回應 (56)
Delico 於 2004/06/07 15:15
To 席兄
>>先調明暗除背
我只有用了這個,加上我的鉛筆是很淺的鉛筆
所以才有很多灰邊,如果用color range選灰色....一按Del
差不多整個人都不見了^^|||
所以我才不管他@@
====================
貝滋最好,不然就去買畫筆用,
不然就用福姐教我的...
把外線也上了色,這樣齒角"會"比較不明顯@@
─────────────────────────────────
回應 (57)
LilithS 於 2004/06/07 17:12
線稿向來都是手繪啊(上回的板娘是例外,頭次用貝茲)
近來敗了幾隻沾水筆,發現真是好用
剛開始用代針筆上線時手還會抖
但今回第一次使用沾水筆卻畫的很順,手完全不會抖呀!!!!!
另外,家裡無掃描器這種高檔貨所以我圖都是用數位相機照下來的啊~~~
另另外,在混兒的網站駐留時,我發現了克勞德呀~~~(小花開始亂開)
─────────────────────────────────
回應 (58)
混兒 於 2004/06/07 17:31
>Segfried
看我的圖能學到東西 o.O"
真抬舉我...
有進步就好了
不求進步多少
>LilithS
不好意思是Q版的...
因為找不到清楚的全身圖(FF7AC版)
用Q版比較好帶過 ~"~
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王道XD 於 2004/06/07 18:38
RTPG的投票還沒開始啊.....(慕名而來).....
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陳躍升 於 2004/06/08 05:36
也開放桌布下載了...
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Segfried 於 2004/06/08 09:56
稍微看了一下介紹....XP果然把一些以前令人詬病的地方都改善啦~~~^0^
素材的話,音樂方面確定可以使用MP3和WMA(裡面還有提到OGG...說真的...這檔名我沒看過,雖然下面有說明,但我還是想看看有用過這類型音樂壓縮檔的人的感想)
圖像方面,這次總算可以跟之前那該死的圖像放大兩倍(嚴格來說是四倍啦...長寬各兩倍)說BYE BYE了~~
之前在RM2K的圖像會有糊,會有那麼多鋸齒邊,除了素材SIZE本身就不大外,最主要還是RM它本身又把素材放大.....lol
以節省容量來說,這是不錯(?)的設計....
但也就是說沒有這個設計的xp,容量大概會很大(色素跟解析度都增加了...不大才怪),將不利於遊戲在網路上散播(網路空間難找啊~~)
另一個在圖像素材方面的大改良,就是.....動畫和地圖素材沒有容量方面的限制啦~~~以後再也不用為了擺不進所有的地圖或動畫元件,而傷腦筋了(之前總是遺憾太小,需要的元件總是不能全部放進去,像是有時候有好的石像的畫面,卻不見得能把壞掉的也擺進去)
內建戰鬥方面,某種程度來說也算是可以看到主角自己本身,以及自己展開攻擊的特效,不過老實說有點陽春....但個人其實不是很在意啦
>貝滋最好,不然就去買畫筆用
畫筆?是指沾水筆嗎?
老實說我沒有用過,雖然看LilthS的說法好像很好用也很容易上手的樣子(其實我對自己的握筆也很沒自信~~XD)...
這次有回台灣的話,就買一枝來用用看好了
不知道有沒有什麼需要留意的地方(像價格或品質之類的)?
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Delico 於 2004/06/08 16:56
>>LilithS
掃描器比數位便宜很多吧@@
我的這台CANON也才2000多NT@@
>>席兄
我指的是電腦專用繪圖筆,記得上次在塗鴉看到
便宜的也要3000多,而且要習慣筆壓需要一段時間的說
我也買過沾水筆,對個人來多是個極難上手的物品
現在還是抓不到感覺>_<,
一組沾水筆不會很貴,推薦去買來用用看,
用久了會幫助你使用PS7.0的貝滋
因為他有模擬筆壓這種工能,
畫出來會很像用沾水筆畫的
話說回來,我這次六月假有回去XD
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佑子2004 於 2004/06/08 16:58
請問一下唷...
我的網頁可以連結此版嗎??
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LilithS 於 2004/06/08 17:52
>掃描器比數位便宜很多吧
唉~~~無奈家裡就是沒有啊.....
家裡買東西都要經手父母
掃描他們不需要就遲遲無買呀><
沾水筆方面,其實我也剛開始用還要再練練
上次我是在台北車站那邊的漫畫小子買的
大概200有找,墨水約100左右
還有還有漫畫原稿用紙(在旁邊最下櫃子裡)建議使用日本的,台版品質較差
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陳躍升 於 2004/06/08 18:27
>佑子2004
可以,歡迎自由鍊結~
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米開朗基羅十八世 於 2004/06/08 19:05
說到線稿嘛
我都是先用鉛筆畫出骨架
再畫出人體
之後再把衣服畫上去
最後再用沾水筆(G筆尖)配製圖用墨水描出線
然後用橡皮擦擦掉鉛筆線(沒透寫台Q.Q)
就完成線稿了-3-
<======再來就輪到電腦繪圖了======>
先用BENQ的掃瞄器把稿子用灰階模式掃進電腦
再來用手工清除雜點,然後調成RGB模式
再來到色版的RGB上面按住CTRL再左鍵單擊
再來用選取反選之後開新的圖層,然後做一個蒙版裡面用黑色填滿
最後把最初的圖層丟掉,再做一個新的圖層填滿白色
線稿才算處理完-3-
老實說我覺得有個入選的人其實圖並不好,應該是他的名氣的問題
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D.D.D. 於 2004/06/09 01:40
>>Segfried
沒錯,AI打敗我了(爆)
AI是做出來啦...不過太笨了...= ="
所以,此遊戲將會被封印一陣子.(核爆 + 轟炸)
有興趣的人可以幫我寫AI嗎?
條件是自認系統4顆星以上的人~(需要會使用餘數的人)
(謎:真是有夠懶...每件事都要拜託別人...= =)
我真是沒用啊~~~(爆頭慘叫)
要是沒有人願意幫我的話,我想我會自己抽空寫AI吧...@3@
看著變數真的會把我的頭腦搞混...(死)
BUG越殺越多,一個簡單的程序也可以給我毀掉...
最重要的是FF7未玩完啊!!!(大炸)
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D-Yoji 於 2004/06/09 17:37
XP的介紹頁更新了
七月二十二也快了,照理講會delay
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html
戰鬥做的好像不是很精緻
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/battlesys.html
素材果然是高彩,還可以放MP3
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/material.html
Download點進去居然只有壁紙,不過畫的很好...
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/download.html
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混兒 於 2004/06/09 18:41
>D.D.D.
所以程式設計師
通常都不太正常...
>D-Yoji
對我來說這樣的戰鬥畫面已經是好到不行了~~
光是看戰鬥背景就很享受啦~
我原本也想說有體驗版了說 @.@"
何不由版上來個集體訂購?
還是要等中文化...
不過2k3才剛出
我想光譜也不會這麼快就引進同質性高的產品吧?
雖然是進階版啦...
===================
有關版娘投票
我想說明一下為什麼投給瀧太郎
一開始我是想投小優那張
整體上比較有"R版"的感覺
因為瀧太郎那一張看起來有點像...
巫術同好會的進版圖 =.="
三個小魔女?
但是小優那張有個很大的缺點!
主題沒有章顯出來呀啊啊啊啊~~
R版字樣小小一個...
怎麼辨 ~"~
不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃不能逃
在考慮之後
我選擇質感較佳的瀧太郎的畫
不過照目前的情況來看
投給小優的很多呢 @.@"
以上 (逃)
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D.D.D. 於 2004/06/10 03:17
>>混兒
要是我不正常的話我反而比較高興(炸)
想學C++啊...不過光是GM就學不好了...=3=
話說,最近戲頻越來越難進了...在3點(清晨)後才有可能進去..- -
我又熬夜了...(死) 加上天氣關係...頭痛啊~!!!
(謎:天氣熱跟頭痛有什麼關係...= =)
大家一起加油吧~=w=//
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Segfried 於 2004/06/10 10:58
To Delico:
>我指的是電腦專用繪圖筆,記得上次在塗鴉看到
>便宜的也要3000多,而且要習慣筆壓需要一段時間的說
就是錢的問題啦.............lol
而且我聽說數位板這東西貪小便宜並不好?
至於沾水比我會是是看,雖說我對怎麼使用沾水筆還是沒概念........XD
>話說回來,我這次六月假有回去XD
個人是7月初的時候會回去,但是這次停留時間很短,只有兩週而已
To 米開朗基羅十八世:
>老實說我覺得有個入選的人其實圖並不好,應該是他的名氣的問題
個人並不願意就入選圖有沒有入選資格做出討論.因為不管怎麼討論,入選就是入選了.而且入選資格是由全R版決定,不是由我們兩三個人說了就算.
其實米開(簡稱一下吧..不然實在太長了..),你目前最需要的不是在這裡想戰況很詭異,投票是不是有人搞鬼,而是好好練習你的骨架和其他一些基本功.
說穿了R版不過是小團體,在這裡的輸贏根本不能代表什麼(如我之前所講,這只是一個炒熱R版的活動,和展示自己能力的活動,輸贏就不用這麼在意啦),充實自己比較重要啦
只要你這些基本功能練好,相信會有突破性的進展,我是很期待啦~^^
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回應 (72)
Segfried 於 2004/06/10 11:02
抱歉,原文是一篇,不過看起來實在是蠻長的,所以我就把它分成兩篇了
如果版主覺得這樣不好的話,麻煩說一聲,我再把它合成一篇便是
To D.D.D:
其實我以前也有想過要做SLG式的戰鬥,不過一想到AI的問題就放棄了
所以我很想知道你AI打算怎麼處理
再來我順便告訴你,並不是學了C++就會寫AI.........^^'
就算是用java也可以寫AI(我相信rm2k可能也可以)
寫AI並不是語法的問題,重點是你懂不懂AI的運算理論
不過也許該說..重點是你能不能整理出一個聰明的AI運算理論
就以做SRPG來說好了,一個怪物要進行攻擊,你AI要考慮到的有...一般攻擊範圍內可以攻擊到的對象中打起來最痛的...skill攻擊範圍內可以攻擊到的對象中打起來最痛的(上面還不含移動後攻擊,因為還要考慮行走路線...然後亦沒有考慮到回復和輔助的問題),之後再決定用哪種攻擊,攻擊哪個對象
雖然上面的AI做起來比較簡單,但卻不怎麼人性化(因為永遠都是挑最痛的打),所以還要考慮一下其他因素...例如有的怪物就是比較喜歡欺負女性角色...等等,這些全都要列入考慮
然而上面都還是比較差的AI(因為只是教電腦說遇到這個情況要這樣處理),真正好的AI會自己學習,不過這不是我們要用到的東西,就不討論了.
To 混兒:
>所以程式設計師
>通常都不太正常...
太過分了~~~你的意思是說我即將變得不正常嗎.........ToT
>有關版娘投票
我也發表一下意見好了,其實小優也畫得很好,可是圖稍微縮得太小了點(鋸...鋸齒邊啊~~~)
衣服的網點也處理的有點小混(右邊肩膀的衣服感覺是平的啊)...因應部位,再用點縮放和扭曲的功能會更好
而瀧太郎的水彩上色,我之前就誇讚過了,難度不但高,而且上得很漂亮,雖然骨架(屁股的地方)個人覺得有點問題,但是不知道為什麼,就是覺得整體感覺很合.........
至於人物是用原創的,個人並沒有太大意見(我覺得至少比用R版人物好~^^')
不過確實有小魔女的feeling
還有附帶一提,當我帶朋友瀏覽這次版娘作品(他是R版外的人,R版的人他全部不認識),只有瀧太郎的畫是被他一看到,二話不說,滑鼠右鍵按下去,就另存圖片下去~@_@
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回應 (73)
冰凜 於 2004/06/10 13:29
個人覺滴.....R版還是畫R版滴人比較有特色~.~
如果說是靠人氣..那也只是說明人家有實力~.~
人氣也是實力之一.....
要的到高票就需要符合各種人的胃口.....
>>瀧太郎那張圖...
也許比較符合閣下朋友的胃口吧~
之前被人批評說人家太偏激...其他就不多說了~.~
>>程式設計師是不太正常...
這是真滴~人家就是~XD
最近都在忙新作~
過不久應該就能釋出了~^^~
這次嘗試做ARPG~
依照慣例~懶散滴程式碼教學一樣會出現~XD
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回應 (74)
Segfried 於 2004/06/10 15:10
>個人覺滴.....R版還是畫R版滴人比較有特色~.~
>如果說是靠人氣..那也只是說明人家有實力~.~
>人氣也是實力之一.....
對..人氣是實力,只可惜只在R版通用,在R版內的人氣,在R版以外的地方不通用.這是實力?
老樣子,畫R版人物,也只能對R版人有特別的效果,但對R版以外的人(甚至是對剛來R版新手來說)一點吸引力也沒有.
自己搞個小圈圈娛樂自己有何意義?甚至讓我感覺有點排外??
當然我必須強調這只是個人意見而已,如果其他人不認同,也不能掐著他們的脖子逼他們認同...^^||
>要的到高票就需要符合各種人的胃口.....
這我認同,不過呢..R版是小團體,以statistics來說,sample太小.也不能說真的符合各種人的胃口
>也許比較符合閣下朋友的胃口吧~
對,也許吧
因為我所講的東西可以被解釋成單獨的特例(specific example),所以才被我放在附帶一提的地方~~lol
>之前被人批評說人家太偏激...其他就不多說了~.~
這是指畫,還是指我個人?還是指你自己?
對不起,我真的抓不住你這句話的意思......
>程式設計師是不太正常...
哦...那也許等我畢業後,也許轉行會比較好......^^'
能不能請問一下你在哪裡高就,我想了解程式設計師就職後的實際工作情況(雖然之前也聽過幾個人講過了...)
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回應 (75)
陳躍升 於 2004/06/10 17:16
>Segfried
關於冰凜說的話的意思請參考這裡:
2446 參賽圖兩張之意見花表區
關於這次投票,
我不打算發表什麼意見,
只要結果出來,就是R版全體版員的決定,
就是這樣^^
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回應 (76)
混兒 於 2004/06/10 17:55
因為程式設計師...
除了要長時間坐在電腦前之外
還得要有很清楚的思考邏輯
在別人看來好象很簡單的一個東西
其實背地裡要花了多少時間修改程式碼啊! (淚)
另外
瀧太郎的畫是CG
而不是水彩
水彩畫出來的感覺請參考小優的圖
個人比較喜歡水彩...
用手才有靈魂啊~~
>Segfried
你的論點我認同
只不過都情有可原啦...
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回應 (77)
咕嗶╳啦 於 2004/06/10 18:41
幻2的攻略敗回來啦^^
看起來好大本啊...真是高級......
第一次看到攻略本那麼大的說......
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回應 (78)
冰凜 於 2004/06/10 18:50
人家並沒有在哪高就~.~||
只是人家有程式設計師滴毛病.....
程式設計師是非常計較滴....
常常會追加一堆有滴沒有滴功能在程式上(一般人經常用不到)
其實程式設計師最動腦的地方就是如何讓程式簡化...
其他的還好...
想當程式設定師?等妳拿到JAVA執照再說吧!現在C++不值錢了XDD
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回應 (79)
Segfried 於 2004/06/10 19:08
>關於冰凜說的話的意思請參考這裡:
>2446 參賽圖兩張之意見花表區
嗯,我大概了解怎麼一回事,多謝
>只要結果出來,就是R版全體版員的決定
是啊,基本上是這樣沒錯....
因為幾個人的異議推翻掉投票的結果那才是亂來(不過發牢騷的權利還有啦~^^).....u_u
>瀧太郎的畫是CG
>而不是水彩
>水彩畫出來的感覺請參考小優的圖
>個人比較喜歡水彩...
的確我記得photoshop有模擬水彩筆感的功能?(沒用過我也不大清楚)
小優的畫不是一般CG常用的賽璐璐上色法嗎?
還是我基本觀念有錯(這...這很嚴重)~~@0@
我在這領域基本還算是new,哪位比較有經驗,能不能就這兩種上色法的特色再說明詳細一點
>用手才有靈魂啊~~
嗯,這是我抗拒使用貝茲拉線的另一個原因....XD
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回應 (80)
Segfried 於 2004/06/10 19:52
>想當程式設定師?等妳拿到JAVA執照再說吧!現在C++不值錢了XDD
java?也許台灣大學是以教c++為主,很遺憾紐西蘭奧大這邊IT主要是學JAVA為主(雖說Engineering還是學C語言)
老實說我並不覺得java比c或c++困難(我主要就是用java),就我所知,在寫c語言的時候不是還要分配記憶體位置?java完全不需要做這類工作啊,而且本身的class和method又很完備,很多功能都不用自己做
懂得用c++的人要上手java應該不難才對(語法上有些不同而已),至少我是這麼認為的.相對能上手java的人就未必能上手c
c++真的比java不值錢?台灣太詭異了吧?還是只是我妄自菲薄??
其實我比較想知道程式設計師有沒有用到assembly language
>其實程式設計師最動腦的地方就是如何讓程式簡化...
minimize...
這跟程式設計師懂多少運算理論和他寫程式的習慣有很大關係....
也是看出程式設計師有多少料的地方
不過我好像聽很多人說工作時間不夠,很多時候都是弄到能run就好....TT
我比較想知道的是工作時數,加班量,薪水等等的資訊...不過既然你沒有從事這方面的工作那也就沒辦法了
>其他的還好...
debugging也是很累人的吧?
就我目前經驗來說...
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回應 (81)
米開朗基羅十八世 於 2004/06/10 20:09
唔,版圖的確不是我在這裡大吵大鬧喧導大家要思想後再投票就能改變的
但是這裡...似乎是意見提供交流區吧
說出我的感想似乎也沒什麼不對
雖然說我的確是沒資格批評別人的畫好或不好
但是我覺得至少我覺得版圖最重要的"氣勢"與"張力"我都表現出來了
而相反來看,相當多的作品並沒有把這兩個重點表達出來
當然這只是我特別看重這兩點,別人也許注重的是另外的
不過這也只是我的意見,認同就認同,不認同就聽聽就好吧
(雖然我真的覺得那張圖的得票數跟實際程度不成正比)
另外我想對畫版圖用R版成員這件事作一下說明
其實畫R版版眾並不是限制住自己,而是切合題意
既然都是要畫"R版進版圖"了,那畫R版的人物豈不更優?
畢竟這些人絕大部份都有出現在RPG裡面過
總比畫一些其他遊戲的人好吧?(別忘了這裡討論的是"自製"RPG)
唔= =叫我米開......叫我Wix就好啦XP|||
老實說我骨架有問題很久了,可是我完全看不出來問題在哪
所以也不知道要怎麼補XP
基本功的話,是指我線不夠順嗎XD?
我想是因為我用G筆畫吧,對那種只有特定角度才畫的出來的筆還是不太熟練(真佩服漫畫家)
如果用鉛筆的畫我想應該是沒什麼問題
附帶一提,我覺得瀧太郎的圖太虛了=3=......
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回應 (82)
D.D.D. 於 2004/06/10 23:11
你...你們怎麼近來的...Q口Q
我都進不了R版...到最後也是按十大才能進來交流區...=w=
>>Segfried
基本上程序想好了,不過實行的話很麻煩...
一個小差錯就可以把整個程序毀掉了...(除非你能順利的DeBug)
而且系統的殺傷力很大的,幾個BUG就可以使人毫無精神了.
要是DeBug了10次還是失敗的話,我想就做不下去了吧...-3-
不過原兇還是太懶了...
目前AI只會正面攻擊,遇到不能走的地方也就卡在那邊...-3-
步數的系統也很混,已經是只能走四格內的距離而不是只能走四步...
這些會輸入死人的(死),而且殺傷力最強的還是BUG...
JAVA和C++都想學啊...不過都無頭緒就是了...-3-
我想,期待RMXP吧...也許能滿足目前的需要...
你也是RM系統系的嗎?還是其他的呢?
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回應 (83)
混兒 於 2004/06/11 13:10
>wix
瀧太郎的圖"虛"?
呃...說的太抽象了
有自信是好事
要說到"氣勢"與"張力"
你的圖不太夠力
人物是死的(肢體動作)
所以沒有氣勢
其實只要RPG三字再狂野些
凸顯出來,那氣勢就會增強了
另外畫面整體太亂沒有平衡
而且主題也走偏了
除了骨架之外
頭身比例也不太對
背景圖的右下角有英文字沒有清掉(失敗 =.=")
骨架這種東西...只能多練習了
加油唄
>Segfried
看圖出來的感覺
和色彩就大概能知道了唄
電腦很難畫出來手動的感覺...
不過總是有神人能超越凡人的想像 @.@"
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回應 (84)
維特.里堤 於 2004/06/11 16:19
>馮
就你所說RMXP能解決問題這一點我不認同
如果連RM也掌握不好,怎麼應付進階的XP?
指令串這種東西,慢慢練就會了。
當初我都是靠解析程式碼-3-
>混兒
沒有哪個的圖特別差,
我選的時候是看感覺的。
背景圖的英文字因為那張是我給的XD(死)
另外有一點要說的就是那張圖是他在幾小時內趕出來的作品,
只是告知一下,如果時間容許相信會畫的更好哩。
(氣勢?我不覺得有多少-3-)
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回應 (85)
混兒 於 2004/06/11 17:26
>Segfried
應該是最近多媒體的產品多半使用java?
其實薪水、加班量...這都要看公司
不過寫程式一般都有四萬左右 <---我朋友是這樣講
工時都是八小時唄
不過寫不寫得玩是一回事 =.="
學會C++ 總是比單學java來得好
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回應 (86)
天空神龍 於 2004/06/12 10:17
>背景圖的右下角有英文字沒有清掉(失敗 =.=")
WIX說那背景圖有版權的~不能塗掉(死)
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回應 (87)
Segfried 於 2004/06/12 11:11
To Wix....(其實還是比較想叫米開~XD)
>說出我的感想似乎也沒什麼不對
本來就沒什麼不對,只言之有物應該都ok吧?
>雖然說我的確是沒資格批評別人的畫好或不好
nah,你錯了,即使畫的沒有別人好,也是有資格批評別人的圖
就如同我知道由我做台南市市長,我一定會作的很差,但我還是有資格批評台南市市長哪裡作不好
不過批評要言之有物,說出來的話要負起責任
混兒已經說出你這張圖的缺點,氣勢不是人多就好,沒弄好會變雜亂.
清一色一字排開,姿勢和角度來說太單調....lol
>其實畫R版版眾並不是限制住自己,而是切合題意
我不是在指你,不要對號入座......雖然想這麼說,不過你的條件跟我說的都全部符合了,我不能睜眼說瞎話,但是我還是想先講清楚我沒有刻意針對任何人,只是就題材發表看法
切合題意?我問你,R版版娘(入版圖),主題是什麼?
Rpg game裡的人物?R版的人物?這主題模糊的很
其實真的說起來,只要有人物在上面,然後不是市面販售的ACG或小說裡的人物,其實畫什麼都可以啦(因為rpg風格不固定,很難界定)
我應該沒有說過不合主題這句話,雖然語意多少有這個意思
忽然想想,也不用講那麼多廢話.......
回答我吧!!多蒙!!不對,Wix~~XD
你想推銷R版製作的RPG?還是想推銷RPG製作人?
是想因為先知道你的game,所以想認識你?還是因為認識你,才想知道你的game?
老實說,我只知道有人先玩過Mario和Zelda,之後才知道宮本茂這個人,還沒聽說過有人先知道宮本茂才認識Mario和Zelda
>畢竟這些人絕大部份都有出現在RPG裡面過
所以這個題材很好??
原創性不夠啊,還有其他東西可以畫吧?(又不是沒其他game....u_u)
>別忘了這裡討論的是"自製"RPG
首先這裡是rpg製作和討論版,版規上也沒強調自製二字
再來不要自己隨便作出狹義解釋,我待在R界年資比你久得多(對不起,雖然我很不喜歡這樣,但這次就倚老賣老一下....),讓我告訴你自製是什麼意思
所謂的"自製",並不是指自己做的遊戲"而已"
而是泛指所有以興趣為出發點(非商業目的),用遊戲製作軟體做出來的RPG,簡單的說就是同人啦...
當初是還有人在討論用game factory做,不過以現在的現實面來說,就是解釋成用rpg maker做出來的rpg就叫自製rpg也不為過
所以畫其他網友遊戲裡的人物又有何不可?(不要跟我玩文字遊戲,我不喜歡這樣討論,就事論事吧)
>老實說我骨架有問題很久了,可是我完全看不出來問題在哪
雖然混兒說你要多練,我倒是覺得你要多看多描就是了(畫冊很貴,不過網上下載得到~~XD)
眼力對插畫家的重要性,就如同舌頭對廚師的重要性一樣
如果廚師的舌頭沒辦法分辨什麼是好吃什麼是難吃的,那就不可能做出好菜
一樣的,畫畫的人眼力不夠的話,也不可能畫出好看的骨架(其實ACG對骨架比例的正確性要求沒像素描那麼高,某種程度來說是好看就好)
多看~多看~多看~
>我想是因為我用G筆畫吧,對那種只有特定角度才畫的出來的筆還是不太熟練(真佩服漫畫家)
因為沒用過,所以我也沒有什麼心得,抱歉~~>_<
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回應 (88)
Segfried 於 2004/06/12 11:58
To D.D.D:
>除非你能順利的DeBug...
不太可能吧...因為bug通常是unexpect,如果你expect得到的話就不會出現bug啦~~~>_<
有時即使是一個不小心(像不小心數字帶錯)的錯誤都可能讓你花好幾個小時用white box test去找(經驗多的人找起可來能會比較快吧),如果是邏輯上出錯那就更慘啦
>JAVA和C++都想學啊...不過都無頭緒就是了...-3-
台灣應該有很多地方在教吧....我想
>你也是RM系統系的嗎?還是其他的呢?
呃~其實我是劇情和設定派的....
不過我也不否認系統,美工,和音樂的重要性就是了
只是在人力不足(一個人做)的情況下,顧好劇本和設定是最重要的
如我很久以前講的,有好劇本不等於好rpg,但是有爛劇本就等於爛rpg
To 維特.里堤:
>另外有一點要說的就是那張圖是他在幾小時內趕出來的作品,
>只是告知一下,如果時間容許相信會畫的更好哩。
那也只能說他時間分配的不好,投稿期是兩個禮拜,為什麼會弄到只剩幾個小時?
不論是誰,只要時間允許都可以畫得更好
原來背景是你做的,做得不錯
To 混兒:
謝謝你的資訊,其實我還在評估要留在紐西蘭,還是要回台灣,甚至去其他國家...
也許轉行做電腦方面的行銷也不錯,畢竟我會講中日英三種語言...越想越頭大~~@@
>學會C++ 總是比單學java來得好
嗯,我也是這麼覺得,可是大學後半段的課程幾乎都在講一些寫程式的觀念,運算理論和機械語言,語法教學是少之又少
可能是大學覺得這種東西比較值得教吧.....lol
畢業之後我再找個地方進修c++好了
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回應 (89)
syu小優 於 2004/06/12 12:17
我是想選領夜的苦命勇者的...沒能得票,太可惜了!!
各人各人意見啦,有時繪圖比賽中得獎的也可能不是你心中想得那麼好,
但它得獎是個事實,所以,看輕鬆點。
不過我真的覺得領夜那張不能入選實在遺憾,
到底能不能加它呢?
怎麼說他的圖意境也很好呀。
如果可以,不如天平和翊的重覆圖...嘛...
另外,超級期待RMXP的誕生!
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陳躍升 於 2004/06/12 12:32
>syu小優
不行,規定就是規定,
預賽前五名的才人進入決賽.
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維特.里堤 於 2004/06/12 12:43
澄清~
背景不是我做的XD
是我提供的Z
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混兒 於 2004/06/12 15:05
>Segfried
程式設計也不用刻意"進修"啦...
應該是沒有學校會要你成為"精銳"程式設計師吧 @.@"
教的都是大方向
然後再看個人興趣去自已加強
我現在就很後悔學生時代整天在玩
拿那些時間來進修自已喜歡的東西不知道有多好 Q.Q"
現在則是卡在工作和休閒之間要不要花時間學東西...
另外
你會中日英三國語言
恭喜你 =.=" 你一定餓不死
而且回台灣找得好工作
薪水有三萬至四萬起跳唄~
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咕嗶╳啦 於 2004/06/12 17:34
現在才發現......
自製遊戲介紹區不見了?!真是奇怪......
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陳躍升 於 2004/06/12 17:43
>咕嗶╳啦
嗯嗯,因為留言數超過上限了,所以就消失了.
其實我覺得那裡有跟沒有好像沒差.....@@
如果要預告遊戲的話,開一個討論串就好了.
如果覺得大家真的還需要的話,再放上去吧.
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混兒 於 2004/06/12 17:48
的確是有和沒有一樣 =.="
而且真正有如預告在出的遊戲...
有幾款呢 ...(逃)
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維特.里堤 於 2004/06/12 19:54
今天是小寧的生日呢
大家來表達一下心意吧~
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D-Yoji 於 2004/06/14 14:06
進來晚上要進來文章列表比登天還難,
為了暫時解決這種問題,我開設了一個分站。
http://cellcounter.myweb.hinet.net/
因為要看文章本身沒有問題,只是無法進來文章列表而已,
所以在其他網站人工製造文章列表。
新文章預備區指的是可以在我還沒有更新網頁之前,
就可以看到新文章的地方。
但是這只是消極的作法,當戲頻瀏覽速度恢復正常後,
屆時我就會關閉這個頁面。
如果一直都沒有改善的話,
或許就只好照陳躍升在「R板的未來」所說的-遷往新板,
當然這種事並非我說了算,我也不想去跟站長申請廢板。
今晚就是板娘投票的截止日了,預祝成功。
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陳躍升 於 2004/06/14 17:33
>D-Yoji
喔喔,真是辛苦了^^
這個站待會我就會放在公告區的鏈結裡了^^
今天有很多事要忙呢,加油吧~
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冰凜 於 2004/06/14 19:14
版規、稱號、意見提供交流區
終於突破30大關了~XD
最近游頻又開始難進了~.~
不過遊戲進度還是會繼續的~^^~
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陳躍升 於 2004/06/14 19:27
好了,破一百篇了~
今天的R版好正常啊~XD
讓我的工作也能順利進行,太好了^^