作者:syu小優
日期:2007/08/07 12:23
我已經看過版規了, 以下內容應該沒有犯.
Q:現在還有打算計劃企劃的RM使用者.
請問都在用什麼版的RM?
A.RMXP
B.RM2K3
C.RM2K /RM2KV
以上只可單選,
我不認為有人可以同時在三個版本上做企劃.
好了, 或許真的有, 那麼請只選一個你最大可能釋出作品的使用平台.
(我知道會有已經沒碰很久, 不打算再碰或還不知道會不會再碰的人,
那麼,請以假設自己某天還會碰的想法去選吧~
如果說 "我不知道用那個的話自己能否應付"
就請選你想用的那個.
因為某事想參考而已, 不會作準,所以懶得回應都沒關係~=v=/)
─────────────────────────────────
回應 (1)
鬼發 於 2007/08/07 12:33
都不想 因為懶...
硬要選大概是XP吧?使用上比較自由 不會有太多內建綁住
─────────────────────────────────
回應 (2)
混沌影子 於 2007/08/07 13:02
以前有Rm2k3
不過CD不見了-W-
對RMXP有興趣
不過呢?
RMXP會像RM2k3那樣很容易被拿來修改內容嗎?
就是這樣了,師匠
─────────────────────────────────
回應 (3)
幻羽 於 2007/08/07 13:09
RMXP太深奧了,會讓人望而卻步(?)
現在一堆RMXP的RGSS也都是複製來複製去的
實在沒什麼意思...
2K3則是戰鬥系統太麻煩(死)
2KV安定
─────────────────────────────────
回應 (4)
『小還』 於 2007/08/07 13:16
B.RM2K3
目前慣用RM2K3~做ARPG嘛...
RM2K按鈕比RM2K3少,
RMXP配置要求高,而且小還現在還弄不懂腳本代碼...
原本功能強大,也無用武之地orz
加上固定1024x768編輯環境看了辛苦-.-|||<=慣用800x600
不過,RMXP行走圖無大小限制滿吸引的,以後考慮會用到RMXP~
─────────────────────────────────
回應 (5)
+小秉+ 於 2007/08/07 13:18
老實說...ABC都很容易胎死(炸)
不過還是選2K3
XP啊...我家小電根本跑不動OTZ
XP雖然是高畫質
不過目前似乎沒有看過幾款讓我覺得比2K或2K3畫面來的順眼的遊戲(炸)
而且又跑不動(炸)
─────────────────────────────────
回應 (6)
希修特 於 2007/08/07 13:40
2k3吧~~ 畢竟我都已經買了光碟了XD||
─────────────────────────────────
回應 (7)
領夜 於 2007/08/07 15:26
C.RM2KV
不過每次用2K都會不小心搞太大
然後就胎死了...
發現自己除了編劇和畫圖外都不太喜歡(炸)
所以有轉戰XP
搞AVG可能(?)
如果優姐接下來的遊戲仍然是
優酪乳 -千年保質期-
那種感覺的AVG
就建議跳槽XP了~
畫質就是一切(毆)
不過如果是RPG
不是團隊真的不建議用XP QQ"
看到某些地方(?)那麼多慘不忍睹的遊戲(縮)
RGSS會死人...
2倍大的點圖會死人...
地圖素材少會死人...
沒抱持以克服以上三點決心...請勿跳槽(毆)
--------我是分隔線?!------------
附帶一提
一樣的題目去巴哈問的話
我想7成以上會回答
A.RMXP
也許這真的是種主流吧(望)
─────────────────────────────────
回應 (8)
艾薩克[艾] 於 2007/08/07 15:33
RM2KV才是王道
事實上我也很想用XP阿..
不過缺點部份實在是..
(不是程式上的缺點,是使用上的缺點-w-")
不管是美工也好,程式也好
XP我覺得是給進階的人士用的(倒
─────────────────────────────────
回應 (9)
夜魂. 於 2007/08/07 15:37
用XP做遊戲的話,有些玩家的電腦大概都跑不太動....
用2K3做的話,戰鬥系統要準備的素材又比較多 (懶)
所以選C.RM2K
不過我比較想用V版,但是卻一直找不到主程式....囧
─────────────────────────────────
回應 (10)
佐川翼 於 2007/08/07 15:41
應該是RM2K3……雖然有再用XP版本,但是就如幻羽說的,深奧到令我望而卻步了 囧"。
RM2K3也是很好用的啦,不過之前光碟不見,差點放棄(何)。幸好讓我找回來了(?)。
─────────────────────────────────
回應 (11)
黑衣蒙面人 於 2007/08/07 15:42
2KV好棒~>w<
─────────────────────────────────
回應 (12)
L.Sun 於 2007/08/07 15:51
目前主要是2K3,
雖然還是有再碰XP,
不過XP真的不太好上手就是了............
還是覺得2K和2K3較好用
B.RM2K3
─────────────────────────────────
回應 (13)
利賓納史萊姆 於 2007/08/07 16:07
用XP要重新熟習,
反而不及用2kV那樣順。
小弟選 Rm2kV。
是優姊決定下一款作品的平台嗎?
不過不是說不用 2kV 了…?
─────────────────────────────────
回應 (14)
syu小優 於 2007/08/07 16:53
>>混影
>RMXP會像RM2k3那樣很容易被拿來修改內容嗎?
有這麼擔心別人拿去修嗎?
不過XP有加密功能,應該沒問題.
>>小秉
胎死跟製作平台應該沒有直接關係~ =v=a
>>領夜
用XP不是潮流! 是需要!!
你的圖感覺很不錯喔, 所以我也給你打氣!~X3
>>夜魂
V版RM,我寄給你也可以.
>>利賓納
我發誓, RM2KV是最易用上手的.
==================================
現在RMXP新手中.
正在找範例作品參考.
可是還沒有找到一個比較有興趣的.全部的內容介簡都很大眾向.
(抱歉請別圍毆我 =v=a)
我知道有鯉魚桑的,但只有一個還是不夠,加上性質有差.
某77.com我有去看,
(明白者明白, 不明者不用明白,
至少我不知道哪位曾說不能提起那個論壇??
怪哉~)
也是沒找到有趣的故事.希望有人給我推介~
看到大家的回應後, 有個問題.
之前域丟出一個RMXP的射擊範例, 有誰開不出來的?
什麼跑不動, lag啊這樣.
是指開啟遊戲, 而不是用RMXP開.
某人前幾天告訴我他開不到,但我開到.(註,我現在還未安裝RMXP的~)
─────────────────────────────────
回應 (15)
sanmoelen 於 2007/08/07 17:36
2KV至上
─────────────────────────────────
回應 (16)
鬼螭 於 2007/08/07 18:35
RM2K3
原因很簡單。
1.目前的企劃案已經用2k3做了一半。
2.我的強項和作品特色不一定非要用XP才能完全表現。
3.XP開賣這麼久,比較能上的了檯面的XP遊戲也沒超過三個。
─────────────────────────────────
回應 (17)
~仁傑~ 於 2007/08/07 20:08
我會選擇RM2KV吧~~
之前我在RM2KValue和RMXP製作絆夢的ARPG......
現在我回頭一玩, 我居然比較喜歡RM2KV版的....
事實上我最後用RMXP多是因為RGSS吧(巴飛) 事前真的很努力學習XD
事後又想不開看中了RMXP的畫面.....結果人物步行圖全自製(死)
但是我現在玩起來.....整體感覺就是不及RM2KV版絆夢.......
這可以說是個人感觸嗎.......XD(逃)
對了, 我是不會再用RM2K3的.......
因為我的RM2K3是充滿bug的網絡版
老實說.......要不是手上有個很緊急的企劃(?)需要RM2K3的數字鍵支援
我也實在看不出有其他好處(死)
而且RM2KValue已經很夠玩吧XD
就這樣啦~
─────────────────────────────────
回應 (18)
《克里斯》 於 2007/08/07 21:07
我愛用2KV
因為simble is the best(?)
我喜歡那種簡簡單單的感覺
更何況用更好的軟體
我也沒辦法發揮出全部的性能
所以還是用簡單一點的就好
─────────────────────────────────
回應 (19)
anby 於 2007/08/07 21:29
RMXP最主要的還是要有點程式語言的基礎(所謂基礎是把某本7~8百頁的書完整的看完)
反正都是討厭的東西..............
就我看來除非是找不到好的素材 不然直接打程式可能還比xp好吧
─────────────────────────────────
回應 (20)
放魔星辰 於 2007/08/07 21:33
RM2K3
但是老師規定交作業要交XP
我覺得RGSS根本不會就是不會,複製來複製去還是不了解怎麼可能做出突破呢
不用又荒廢了它比其他版優勢的地方,那用了跟沒用豈不沒差,煩耶
─────────────────────────────────
回應 (21)
Mr.JX 於 2007/08/07 22:12
RM2K3王道~~~
原因啊.....
因為做自製系統會比較有挑戰性(炸)
嘗試用有限的功能,做出強大的系統(?)
另外.....
我目前的3個企劃(兩個執行中、一個等待中)
都決定用2K3來做,已經決定好的事情我不會再去改
再者,2K3用久了,也已經用習慣了,目前沒轉行用XP的打算,頂多先研究而已
─────────────────────────────────
回應 (22)
真.123 於 2007/08/07 22:53
繪圖簡單
指令簡單
而且也用很久了
又或者說窮學生的時期沒買到rm2k3的關係.......|||
只能說,因為我是外行= 3=
C.RM2KV
─────────────────────────────────
回應 (23)
領夜 於 2007/08/07 23:56
XP的指標哪裡找!!!
個人推薦這款~
不過是日本的遊戲就是了(縮)
整體統合感覺很棒^^
個人覺得台灣的XP遊戲真的還未成熟呀!!
就如幽火說的能上檯面的不多~
另外就是原日本版內的範例遊戲...
實在是有幫XP加分到Orz
那些是騙人的(淚奔~)
─────────────────────────────────
回應 (24)
灰土 於 2007/08/08 02:34
RM XP
─────────────────────────────────
回應 (25)
夜魂. 於 2007/08/08 08:24
>>優
信箱在此↓
s9160307@hotmail.com
感恩
順便問一下,用V版時候,原本的2K不需要做任何更新動作嗎?
>>>也是沒找到有趣的故事.希望有人給我推介~
─────────────────────────────────
回應 (26)
syu小優 於 2007/08/08 10:26
rmxp 的char 無限制也是我的在意點!!
>>幽火桑
果然因為還太年輕嗎? rmxp
嗯,慢慢摸索.
>>仁傑
猜不到仁傑不是選xp.
如果不理解rgss而複其他,果然有挫敗感呢...
不過仁傑,你說
>但是我現在玩起來.....整體感覺就是不及RM2KV版絆夢.......
到底是怎樣的感覺了??
因為rmxp 的char的風格不習慣??
>>放魔星
被硬性規定看來也不是壞事.
因為你老師並不知道當中的使用分別吧?
只會選看上去質素較好的那個.
>>灰土
原來rmxp有灰土呢, 記下~
希望有看到作品展示~
>>夜魂
我的使用方法是:
先安裝rm2k 版.
然後解壓縮我寄你的那個, 直接執行即可.
而那個檔方便的話放在rm2k同一個夾就行.
我則會再做一個路徑放在桌面.
就是如此而已~
不用修其他什麼的.
有問題再問.
7月10日,剛好我在考試.
現在就載來看看~
─────────────────────────────────
回應 (27)
霹靂神K 於 2007/08/08 12:05
就遊戲企劃來說
我選擇XP
咦?
2000 Value!大家都是中文版的嗎?
我西班牙文根本看不懂orz
─────────────────────────────────
回應 (28)
黑衣蒙面人 於 2007/08/08 12:37
小黑衣用的是中文版...
─────────────────────────────────
回應 (29)
麥迪 於 2007/08/08 13:49
說實在的,雖然RM2K與RM2003的製作的確比較傳統且容易
但是自從RMXP的哪種高畫遊戲質製作軟體推出後
大概就沒什麼人想去玩RM2K與RM2003所做的遊戲了
但RMXP的遊戲製作起來相對的也較麻煩
所以未來推出的遊戲會越來越少把?
但是玩到現在,我突然覺得RM系列作到現在
反而不是最好的遊戲製作軟體
許多格局事件都會被限制
說是故事型遊戲,老是走著大地圖也是頗單調
說是戰鬥遊戲,內建系統沒人想玩
弄自戰的話又非常容易胎死腹中
而且我發現說,就目前來說,各創作者最注重的
就是關於"劇情"的部份吧?
什麼戰鬥的事情把他給精簡或是省略好像也沒差
但如此一來又動用不到RM系列的精華部份了
所以,雖然這樣說起來有點難聽
但若弄RM遊戲弄到現在還是做不出
令自己滿意的作品的話,請試著用別的軟體吧
注重劇情的人,可以去找類似"寒蟬鳴叫之時"那類
的系統來製作文字遊戲,不過不建議用"戀愛模擬大師"來做
因為其中的限制也不少,內建模組的角色也不是很漂亮
注重系統或戰鬥的人,就去學些基本的語言程式吧
做起來限制沒那麼少,能夠發揮創意的部份更多
要有人氣的可能性相對的也會增加
總之,都是耗費掉自己人生光陰一年甚至更多時間
才能夠完成的『創作品』,它最後會成為什麼樣子
都是身為作者的你來決定的。
(鞠躬)
─────────────────────────────────
回應 (30)
鬼發 於 2007/08/08 15:17
RM確實會有部分的限制 有時簡單的式子也能跑到lag或罷工
但原本RM也就是設定給初階製作者在用的
限制雖多相對的也簡單上手
若是對C語言有基本程度的人使用Flash或java自由度會更高
但相對的要準備的東西也越麻煩
─────────────────────────────────
回應 (31)
syu小優 於 2007/08/08 15:53
>>夜魂
你介紹的遊戲載了兩次都說裡面的檔損壞,開啟不能
>>霹靂神K
大概是你找不到中文版的~ =v=a
如果想要中文的我可以寄你,才600k
>>麥迪
>自從RMXP的哪種高畫遊戲質製作軟體推出後
>大概就沒什麼人想去玩RM2K與RM2003所做的遊戲了
rmxp不是主因, 但誰不想看高畫質?
千年出來時不是一堆人說解晰度太低很可惜??
人真是矛盾的生物~ =v="a
>>鬼發
我小電以前的配置是非常非常地差.128ram
msn開7個窗左右就會lag 再重啟,(這也是我不多用msn的主因)
現在做rm如果感到lag, 把它關了再開就沒問題了.(1G ram)
雖然我不知道這對多少電腦有效.
─────────────────────────────────
回應 (32)
夜魂. 於 2007/08/08 17:42
>>優
mail收到
XP遊戲所佔用的空間還真不小啊,況且這還只是個試版....
─────────────────────────────────
回應 (33)
小J 於 2007/08/08 22:29
C.RM2K /RM2KV
主因是用起來簡單順手,而且若是作者創意及技巧足夠
做出來的作品並不輸RMXP
但將來有機會也打算學習XP,因為可以操縱的按鍵較多XD
─────────────────────────────────
回應 (34)
化凍HD 於 2007/08/09 09:47
原來我還在登錄狀態中…… 那便回復一下好了
現在還有一個RM2K的企划案 但是胎死腹中的可能性並不低
老實說 大陸這邊兩年前就被RMXP的狂潮吞沒了
理由很簡單 就是腳本和畫面
RM2K的分辨率(或許叫解析度?)僅有320x240
這個數字的確太小了
天地劫神魔至尊傳便是因爲這一點而爲人詬病
而當時僅僅是一九九九年
二零零一年的幽城幻劍錄 畫面還是沒有被人讚賞
而它的解析度是640x480 也就是和RMXP相同
我想至少我是做不到神魔至尊傳那般瑰麗的戰鬥動畫了
腳本方面 不想要接觸腳本的大可不必去碰
擅長修改腳本或者喜歡用插入式腳本的去用也無所謂
便是這個道理
問題在於大陸這邊某個依仗宣傳攻勢成爲主流的網站
(不點名了 達意即可)
使得使用商業素材成爲了大陸RMXP遊戲的發展趨勢(這個趨字我已經看不懂了 但願沒錯)
由於版權理念的不同 我