大家對練等的感想
作者:艾薩克[艾]
日期:2006/11/03 15:14
好像是很老套的題目,不過還是再問一次好了(炸
看現在有很多的遊戲都是以練等跟好裝備取得來提昇遊戲性
在這裡想問一下大家對練等的想法
選擇一項(最多兩項) 你認為遊戲該有的練等制度
1. 不用練也能過,遊戲只是休閒
2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯
3. 需要練比較久一點,在稍微久一點就會厭煩了
4. 要練得更久才能打贏劇情戰,挑戰性高
4. 練得死去活來才可以進行遊戲,狂人專用?
然後是裝備的問題
同樣請選出一個(兩個) 你認為該有的武器制度
1. 從頭到尾就那把刀,反正只是裝飾品(?)
2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢
3. 衝裝衝的閃閃發光,爆掉也是一種樂趣
那麼大概就這兩個問題
要我來說的話
練等:我個人是屬於不練或少練的哪種類型
武器:都不要練等了還要武器做什麼XD
─────────────────────────────────
回應 (1)
裂神妖 於 2006/11/03 15:23
練等:少練或不練,乾脆解任務時也可得到經驗值大好(?)
武器:我滿喜歡越來越帥的刀XD 好看(?) 衝裝其實還滿好玩的...XD
─────────────────────────────────
回應 (2)
翼禦之炎 於 2006/11/03 16:09
練等:
2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯
武器:
2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢
3. 衝裝衝的閃閃發光,爆掉也是一種樂趣
─────────────────────────────────
回應 (3)
小書童 於 2006/11/03 16:22
不過想一想如現實世界一樣一定要加強自己能力才能生存下去
遊戲上只是把他數字化了
你這樣講的話不如玩AVG算了XD
現在AVG已經沒有那簡單了吧@@
選這兩個
2.稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯
5.練得死去活來才可以進行遊戲,狂人專用?
個人覺得要把這些分為區塊,以前有想過這一點
一個區域簡單的打倒怪,另一個區域是專門給練攻狂用的,但是一定要有非常有價值的寶物才行
這樣有玩下去的感覺
2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢
3. 衝裝衝的閃閃發光,爆掉也是一種樂趣
好像只能選這樣吧,至於武器問題沒有想太多,頂多加強能力值而已,意義上只有這樣吧
練等:練不下去把電腦關掉就好了
武器:武器要有平衡性,另外不想理這把武器是什麼好東西XD
覺得應該武器有奇特的特性,在遊戲上成為有價值(這個好像滿難的)
─────────────────────────────────
回應 (4)
混兒 於 2006/11/03 16:37
2.稍微練一下就可以了...
武器的話各有利弊啦~
─────────────────────────────────
回應 (5)
Delico 於 2006/11/03 16:47
>>遊戲上只是把他數字化了
呵呵,這句話讓我想到.hack//GU的Haseo跟Atori的一段對話,
不過他們玩的是online game情況有點不同.
大至上就是說, 一味的追求高等級跟強力武器,最終的目標到底在哪裡,
2.稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯
這個我覺得最好,
如果要創作練等練很久的遊戲
除非你的戰鬥系統很特別跟很好玩,
那我覺得要練很高等的遊戲也無所謂,
反正戰鬥也可以給玩家帶來一種樂趣.
但是如果是要用單純RM內建的內容,這方面還是算了吧.
武器方面,當然多樣化是最好的囉.
─────────────────────────────────
回應 (6)
sanmoelen 於 2006/11/03 16:48
不想練有可以不練的路線
得打倒強敵才能前進的路線
都有的話,就好了
生平無大志,能破關就好了
跟要玩就要玩到good ending的人
都能玩到想要的
─────────────────────────────────
回應 (7)
暗雷斯 於 2006/11/03 17:16
2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯
2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢
只說RPG的話
除了戰鬥系統好玩的(例如 冒險奇譚 近幾代的FF)
我都不會特地去練
因為基本的RPG戰鬥方式
真的很沉悶 我不能忍受= =
(如果是強迫玩家去練的 我會直接放棄掉不玩 即使玩到一半 花了很多錢)
─────────────────────────────────
回應 (8)
黑衣蒙面人 於 2006/11/03 17:58
我覺得只要走正常路線會遇到的敵人不逃時等級剛好夠那樣就好了
例如黃金太陽在這點就做得不錯@3@
喂!那邊那個把步數調得低於15然後把升級所需經驗調到最高的那個!這樣不算!
─────────────────────────────────
回應 (9)
風之子民 於 2006/11/03 18:47
>2.稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯
對我來說喜歡有劇情的遊戲,
不過完全只看劇情選項的AVG又稍嫌太乏味…
練一下還是必要的,不過練太久就容易煩了。
為了練等而練等的遊戲我個人是比較沒興趣的。
>1.從頭到尾就那把刀,反正只是裝飾品(?)
>2.不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢
這跟劇情有一點點關聯,
假若劇情中你明明就那把武器而已,還要去買武器…
那不是有點詭異嗎?
不過也跟系統有關,
如果打死敵人,其屍體會自動化為金幣(?)的話,
必要的讓玩家買點東西別過度通貨膨脹是必要的。
當然也不一定是要買武器,飾品制度或著其他也是可以的。
─────────────────────────────────
回應 (10)
D.D.D. 於 2006/11/03 19:54
對練等的感覺...除非戰鬥系統非常有趣,不容易玩膩的話,
我是可以接受"4.要練得更久才能打贏劇情戰,挑戰性高"的
但是沒什麼特別而且很容易膩的戰鬥系統,大概"2.稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯"就夠了吧
不過現在的遊戲都講究有特別的方式戰鬥吧,比如說要在什麼時候用什麼樣的技能,
對抗某某要某某屬性的技能,某某敵人對某些狀態沒抗性之類的,
要是不懂的怎麼玩,自然會很難,然後懂的話,自然會很簡單那樣
...但是比起以前,最近的遊戲都應該比較簡單吧?
武器的話,老實說被視為提升攻擊力的東西吧...?
我自己可能希望提升武器的價值,像是沒裝武器傷不了敵人那樣,
而且沒買武器的話,那些錢就沒看起來那麼有價值了...吧
所以我大概會認同"2.不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢"
─────────────────────────────────
回應 (11)
JZX 於 2006/11/03 20:21
我的話:
2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯
----------------------
3. 衝裝衝的閃閃發光,爆掉也是一種樂趣
─────────────────────────────────
回應 (12)
酷獸 於 2006/11/03 20:35
如果你是用rm內建戰鬥
那就是1吧
rm內建戰鬥大多數人都玩膩了
能少就盡量少
武器爆掉是大忌
那是網路遊戲用來消耗玩家時間用的
單機千萬不可行
不要不信邪去做
只會增加一堆人去修改你的遊戲
─────────────────────────────────
回應 (13)
雷諾 於 2006/11/03 21:48
選擇一項(最多兩項) 你認為遊戲該有的練等制度
2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯
感想:可免則免的東西,不過也不能沒有。
然後是裝備的問題
同樣請選出一個(兩個) 你認為該有的武器制度
1. 從頭到尾就那把刀,反正只是裝飾品(?)
感想:裝備好看就好,能力反而是其次。
─────────────────────────────────
回應 (14)
i-言 於 2006/11/03 22:07
練等:稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯
這個如果可以的話,先算好到那裡打boss最低幾等
再設定到達前打最少的怪都足夠提升到那等級的經驗值
當然如果可以的話對付boss時多設計一兩種技術性擊倒的方法會更有趣
武器:
2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢
1要說是裝飾品…不如說是聖劍XD
武器爆掉…好像summon night那樣爆掉在修理前不能裝備倒是沒差…
─────────────────────────────────
回應 (15)
冰火之魂danny 於 2006/11/03 22:46
2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯
1. 從頭到尾就那把刀,反正只是裝飾品(?)
2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢
(聖劍?)
─────────────────────────────────
回應 (16)
windskald 於 2006/11/04 04:10
練等:主線不用練也能過,支線要練
讓玩家非練功才能玩遊戲是專制,
讓練功的跟不練功的玩家只能玩到一樣的東西則是不公平。
裝備:只能單選的話,「不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢」
但實際上,我覺得「1+3-衝爆」是比較好的,
因為藉由裝備有時也可以強化角色的設定。
─────────────────────────────────
回應 (17)
霹靂神K 於 2006/11/04 08:24
我認為
如果有辦法的話讓AI高一些
等級低可以靠技巧和功略獲勝
打不過就等級練高點靠血多皮厚獲勝
裝備更換則看遊戲訴求
有些可以一直換
但有些裝備具重要意義不能隨便換
─────────────────────────────────
回應 (18)
混沌影子 於 2006/11/04 09:21
雙1~~~
我是劇情系的(不過沒有做過長遊戲)
對我來說
RPG和ARPG是一本生動的電子書
─────────────────────────────────
回應 (19)
《克里斯》 於 2006/11/04 13:27
Q1:
2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯
我希望是玩家順暢地玩下去
偶爾遇到難關,小練一下
但大致上不妨礙遊戲進行
此外,能夠有額外的增強方式
(習技、修練、吃補藥等)
我覺得也是不錯的選擇
Q2:
2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢
站在劇情的角度來講,角色不該有換武器這檔事
不過,RPG的劇情和系統雖然相關
但說起來卻是兩種截然不同的領域
不應該讓劇情絆住遊玩的樂趣
因此我覺得,武器該換時還是要換一下
不過頻率不能太高,兩三個城鎮換一把就夠了
現在好像比較流行鍛造風?
─────────────────────────────────
回應 (20)
anby 於 2006/11/04 16:04
稍微練一下就好了~~ 除非是隱藏關或就算不破主線也玩的很高興
武器的話我偏好稍微限制使用者的能力(不是等級而是力量速度之類的)
─────────────────────────────────
回應 (21)
神天.卡爾特 於 2006/11/04 18:02
>2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯
個人超討厭練功的說,練太多的遊戲會我丟掉,所以DOD也不會太難(吧?)
>2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢
一般來說多數遊戲都用這種,但懶惰的人(包括我)比較喜歡用下面這個。
1. 從頭到尾就那把刀,反正只是裝飾品(?)
像寶石幻想曲1那樣就好(但寶1的強化道具太難找=3=)
─────────────────────────────────
回應 (22)
【小奕】 於 2006/11/05 00:57
1. 不用練也能過,遊戲只是休閒
1. 從頭到尾就那把刀,反正只是裝飾品(?)
2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢
對我來說劇情才是王道阿!!!!!!!!
─────────────────────────────────
回應 (23)
鬼螭 於 2006/11/05 15:23
2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯
2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢
我覺得我是老套派...
我好像真的老了.
─────────────────────────────────
回應 (24)
艾薩克[艾] 於 2006/11/06 13:05
看來大概不會有人在回了
稍微整理一下XD
等級方面:
1 5票
2 14票
3 0票
4 1票
5 1票
恩...以總票數來說果然是小練就好啊
還有一些不知道怎麼分類的就沒有登記了
武器方面
1 8票
2 12票
3 4票
不換武器的票數意外的多
不過主流果然還是隨等級換武器啊
精練系統也小有潛力..
呼呼,收集到不少寶貴的資料
感謝大家的合作>w<
─────────────────────────────────
回應 (25)
syu小優 於 2006/11/19 11:31
抱歉, 現在回應也可以嗎?
我覺得, 自己已經很徹底地偏向劇情了.
我沒有說戰鬥不好.
只是我沒那個能力~XP
所以第一問是 2
第二問, 我會認為武器是CG上的東西~~XDDD
所以是 1