大家對練等的感想

作者:艾薩克[艾]

日期:2006/11/03 15:14

好像是很老套的題目,不過還是再問一次好了(炸

看現在有很多的遊戲都是以練等跟好裝備取得來提昇遊戲性

在這裡想問一下大家對練等的想法

選擇一項(最多兩項) 你認為遊戲該有的練等制度


1. 不用練也能過,遊戲只是休閒

2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯

3. 需要練比較久一點,在稍微久一點就會厭煩了

4. 要練得更久才能打贏劇情戰,挑戰性高

4. 練得死去活來才可以進行遊戲,狂人專用?


然後是裝備的問題

同樣請選出一個(兩個) 你認為該有的武器制度


1. 從頭到尾就那把刀,反正只是裝飾品(?)

2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢

3. 衝裝衝的閃閃發光,爆掉也是一種樂趣


那麼大概就這兩個問題

要我來說的話

練等:我個人是屬於不練或少練的哪種類型

武器:都不要練等了還要武器做什麼XD


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回應 (1)

裂神妖 於 2006/11/03 15:23


練等:少練或不練,乾脆解任務時也可得到經驗值大好(?)

武器:我滿喜歡越來越帥的刀XD 好看(?) 衝裝其實還滿好玩的...XD


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回應 (2)

翼禦之炎 於 2006/11/03 16:09


練等:

2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯



武器:

2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢

3. 衝裝衝的閃閃發光,爆掉也是一種樂趣


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回應 (3)

小書童 於 2006/11/03 16:22


不過想一想如現實世界一樣一定要加強自己能力才能生存下去

遊戲上只是把他數字化了

你這樣講的話不如玩AVG算了XD

現在AVG已經沒有那簡單了吧@@


選這兩個


2.稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯

5.練得死去活來才可以進行遊戲,狂人專用?


個人覺得要把這些分為區塊,以前有想過這一點

一個區域簡單的打倒怪,另一個區域是專門給練攻狂用的,但是一定要有非常有價值的寶物才行

這樣有玩下去的感覺



2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢

3. 衝裝衝的閃閃發光,爆掉也是一種樂趣

好像只能選這樣吧,至於武器問題沒有想太多,頂多加強能力值而已,意義上只有這樣吧


練等:練不下去把電腦關掉就好了

武器:武器要有平衡性,另外不想理這把武器是什麼好東西XD

覺得應該武器有奇特的特性,在遊戲上成為有價值(這個好像滿難的)



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回應 (4)

混兒 於 2006/11/03 16:37


2.稍微練一下就可以了...


武器的話各有利弊啦~



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回應 (5)

Delico 於 2006/11/03 16:47


>>遊戲上只是把他數字化了

呵呵,這句話讓我想到.hack//GU的Haseo跟Atori的一段對話,

不過他們玩的是online game情況有點不同.

大至上就是說, 一味的追求高等級跟強力武器,最終的目標到底在哪裡,



2.稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯

這個我覺得最好,

如果要創作練等練很久的遊戲

除非你的戰鬥系統很特別跟很好玩,

那我覺得要練很高等的遊戲也無所謂,

反正戰鬥也可以給玩家帶來一種樂趣.


但是如果是要用單純RM內建的內容,這方面還是算了吧.


武器方面,當然多樣化是最好的囉.



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回應 (6)

sanmoelen 於 2006/11/03 16:48


不想練有可以不練的路線

得打倒強敵才能前進的路線

都有的話,就好了


生平無大志,能破關就好了

跟要玩就要玩到good ending的人

都能玩到想要的


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回應 (7)

暗雷斯 於 2006/11/03 17:16


2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯


2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢


只說RPG的話

除了戰鬥系統好玩的(例如 冒險奇譚 近幾代的FF)

我都不會特地去練

因為基本的RPG戰鬥方式

真的很沉悶 我不能忍受= =

(如果是強迫玩家去練的 我會直接放棄掉不玩 即使玩到一半 花了很多錢)


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回應 (8)

黑衣蒙面人 於 2006/11/03 17:58


我覺得只要走正常路線會遇到的敵人不逃時等級剛好夠那樣就好了

例如黃金太陽在這點就做得不錯@3@


喂!那邊那個把步數調得低於15然後把升級所需經驗調到最高的那個!這樣不算!


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回應 (9)

風之子民 於 2006/11/03 18:47


>2.稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯

對我來說喜歡有劇情的遊戲,

不過完全只看劇情選項的AVG又稍嫌太乏味…

練一下還是必要的,不過練太久就容易煩了。

為了練等而練等的遊戲我個人是比較沒興趣的。


>1.從頭到尾就那把刀,反正只是裝飾品(?)

>2.不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢

這跟劇情有一點點關聯,

假若劇情中你明明就那把武器而已,還要去買武器…

那不是有點詭異嗎?

不過也跟系統有關,

如果打死敵人,其屍體會自動化為金幣(?)的話,

必要的讓玩家買點東西別過度通貨膨脹是必要的。

當然也不一定是要買武器,飾品制度或著其他也是可以的。


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回應 (10)

D.D.D. 於 2006/11/03 19:54


對練等的感覺...除非戰鬥系統非常有趣,不容易玩膩的話,

我是可以接受"4.要練得更久才能打贏劇情戰,挑戰性高"的

但是沒什麼特別而且很容易膩的戰鬥系統,大概"2.稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯"就夠了吧


不過現在的遊戲都講究有特別的方式戰鬥吧,比如說要在什麼時候用什麼樣的技能,

對抗某某要某某屬性的技能,某某敵人對某些狀態沒抗性之類的,

要是不懂的怎麼玩,自然會很難,然後懂的話,自然會很簡單那樣


...但是比起以前,最近的遊戲都應該比較簡單吧?


武器的話,老實說被視為提升攻擊力的東西吧...?

我自己可能希望提升武器的價值,像是沒裝武器傷不了敵人那樣,

而且沒買武器的話,那些錢就沒看起來那麼有價值了...吧

所以我大概會認同"2.不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢"


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回應 (11)

JZX 於 2006/11/03 20:21


我的話:


2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯


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3. 衝裝衝的閃閃發光,爆掉也是一種樂趣



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回應 (12)

酷獸 於 2006/11/03 20:35


如果你是用rm內建戰鬥

那就是1吧

rm內建戰鬥大多數人都玩膩了

能少就盡量少


武器爆掉是大忌

那是網路遊戲用來消耗玩家時間用的

單機千萬不可行

不要不信邪去做

只會增加一堆人去修改你的遊戲


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回應 (13)

雷諾 於 2006/11/03 21:48


選擇一項(最多兩項) 你認為遊戲該有的練等制度


2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯


感想:可免則免的東西,不過也不能沒有。


然後是裝備的問題

同樣請選出一個(兩個) 你認為該有的武器制度


1. 從頭到尾就那把刀,反正只是裝飾品(?)


感想:裝備好看就好,能力反而是其次。


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回應 (14)

i-言 於 2006/11/03 22:07


練等:稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯


這個如果可以的話,先算好到那裡打boss最低幾等

再設定到達前打最少的怪都足夠提升到那等級的經驗值

當然如果可以的話對付boss時多設計一兩種技術性擊倒的方法會更有趣


武器:

2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢


1要說是裝飾品…不如說是聖劍XD

武器爆掉…好像summon night那樣爆掉在修理前不能裝備倒是沒差…


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回應 (15)

冰火之魂danny 於 2006/11/03 22:46


2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯



1. 從頭到尾就那把刀,反正只是裝飾品(?)

2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢


(聖劍?)


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回應 (16)

windskald 於 2006/11/04 04:10



練等:主線不用練也能過,支線要練

讓玩家非練功才能玩遊戲是專制,

讓練功的跟不練功的玩家只能玩到一樣的東西則是不公平。


裝備:只能單選的話,「不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢」

但實際上,我覺得「1+3-衝爆」是比較好的,

因為藉由裝備有時也可以強化角色的設定。


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回應 (17)

霹靂神K 於 2006/11/04 08:24


我認為

如果有辦法的話讓AI高一些

等級低可以靠技巧和功略獲勝

打不過就等級練高點靠血多皮厚獲勝


裝備更換則看遊戲訴求

有些可以一直換

但有些裝備具重要意義不能隨便換


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回應 (18)

混沌影子 於 2006/11/04 09:21


雙1~~~

我是劇情系的(不過沒有做過長遊戲)


對我來說

RPG和ARPG是一本生動的電子書


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回應 (19)

《克里斯》 於 2006/11/04 13:27


Q1:

2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯


我希望是玩家順暢地玩下去

偶爾遇到難關,小練一下

但大致上不妨礙遊戲進行


此外,能夠有額外的增強方式

(習技、修練、吃補藥等)

我覺得也是不錯的選擇


Q2:

2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢


站在劇情的角度來講,角色不該有換武器這檔事

不過,RPG的劇情和系統雖然相關

但說起來卻是兩種截然不同的領域

不應該讓劇情絆住遊玩的樂趣


因此我覺得,武器該換時還是要換一下

不過頻率不能太高,兩三個城鎮換一把就夠了


現在好像比較流行鍛造風?


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回應 (20)

anby 於 2006/11/04 16:04


稍微練一下就好了~~ 除非是隱藏關或就算不破主線也玩的很高興

武器的話我偏好稍微限制使用者的能力(不是等級而是力量速度之類的)


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回應 (21)

神天.卡爾特 於 2006/11/04 18:02


>2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯

個人超討厭練功的說,練太多的遊戲會我丟掉,所以DOD也不會太難(吧?)


>2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢

一般來說多數遊戲都用這種,但懶惰的人(包括我)比較喜歡用下面這個。

1. 從頭到尾就那把刀,反正只是裝飾品(?)

像寶石幻想曲1那樣就好(但寶1的強化道具太難找=3=)




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回應 (22)

【小奕】 於 2006/11/05 00:57


1. 不用練也能過,遊戲只是休閒



1. 從頭到尾就那把刀,反正只是裝飾品(?)

2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢



對我來說劇情才是王道阿!!!!!!!!


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回應 (23)

鬼螭 於 2006/11/05 15:23


2. 稍微練一下就能過了,有點挑戰性也不錯



2. 不同等級換不同的刀,順便讓系統回收金錢


我覺得我是老套派...

我好像真的老了.


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回應 (24)

艾薩克[艾] 於 2006/11/06 13:05


看來大概不會有人在回了

稍微整理一下XD


等級方面:

1 5票

2 14票

3 0票

4 1票

5 1票


恩...以總票數來說果然是小練就好啊

還有一些不知道怎麼分類的就沒有登記了


武器方面

1 8票

2 12票

3 4票


不換武器的票數意外的多

不過主流果然還是隨等級換武器啊

精練系統也小有潛力..


呼呼,收集到不少寶貴的資料

感謝大家的合作>w<


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回應 (25)

syu小優 於 2006/11/19 11:31


抱歉, 現在回應也可以嗎?

我覺得, 自己已經很徹底地偏向劇情了.

我沒有說戰鬥不好.

只是我沒那個能力~XP

所以第一問是 2


第二問, 我會認為武器是CG上的東西~~XDDD

所以是 1