作者:鬼發
日期:2007/07/24 11:03
主題無意義 因為一時想不到怎麼用中文來形容
玩過不少遊戲發現許多RPG遊戲的人設都大同小異
主角大多是比較剛直正經 女主角則多是活潑熱情
更扯還有主角威能全開 一生氣就天下無敵的設定
這種感覺就像是皮克斯的3D動畫 主角總是憨直頑固的大個
身邊跟著一個狗頭軍師般的搞笑角色 而女主角也是以活潑熱情為主
之所以會這樣主要就是在設定人物時並沒有設定的很精細
只是根據以往對主角的印象來簡略設定 才導致你像我我像你的情況發生
個人認為想要跳脫制式死板的槽臼以下的幾個設定不能省略
1.故事概要-先決定是怎樣類型的故事 再來設定能夠對應的世界觀及人物
2.世界觀設定-設定整個遊戲世界中各地的風土民情 特色 傳說 宗教 等等..
設定的越詳細越好 就算劇情中不會經歷的也可以設定
再依劇情選擇需要的部分 這樣才會有冒險遊歷的感覺 而不是千篇一律的村莊城鎮
3.人物設定-同樣是越詳細越好 除了個人特色 習慣 經歷 好惡等等
最好連祖宗十八代都設定出來 如此可以讓角色更加活生生而不死板
並且不要只設定一種主角 人物的部分可以多設幾種類型 再從中挑選出認為是何當主角的
其他若有不錯的設定也可以拿來當夥伴或npc
可以的話大略的畫出人物的樣貌會更好抓住人物特性
以上大多跟遊戲劇情不會有直接關係 所以常常被忽略
但也因此造成過於制式或簡略的設定
若是設定詳細便能讓遊戲的世界顯得更鮮活
舉個例子就如同盜人講座既沒華麗的美工也沒特別的系統
甚至從頭到尾都只能在同一個村莊裡活動
但卻能如此吸引人 主要就是詳細的設定及完整的劇情
角色間都有不同的性格與故事 從外來npc口中得知外面的世界有許多有趣的地方
所以玩完後還會想以主角的身分來遊歷世界
最後順道一提的就是遊戲測試也不可忽略
不然玩到一定會遇到的bug就知道作者自己根本沒用正常方法玩過一遍
廚師做出來的料理也會先自己嘗過才給別人吃
如果自己的遊戲自己都不想玩 又怎麼好拿給別人玩?
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希修特 於 2007/07/24 12:35
說的很有道理 身為企劃進行中的我
是個必須了解的部份
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~仁傑~ 於 2007/07/24 12:58
說起來, 你對絆夢的絆夢的評語是"很傳統的人設"
不過我想說..........
絆夢的主角性格就是現實中(或許是一年前)的羽翊 仁傑和白靈子=A=.......
而且我還根據各自的特點編出整個故事和特徵......
可惜絆夢現在應該胎死了(汁) 結果無法進一步描繪角色.........(我很喜歡這個劇本的說)
詳細的人設我有, 你可以跟我要(看了劇本更能明白)
總之我並不希望由此被認為"制式死板的"
所以縱使看起來 "主角大多是比較剛直正經 女主角則多是活潑熱情"
也不能就將遊戲配上"制式死板的槽臼"之類的形容.....沒有人希望被以偏概全
不過我也多謝你的文章啦.....對RM製作者也有幫助
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3Y 於 2007/07/24 14:29
理論上做一隻中至大型的RPG,開版的論點的確不能少,
尤其是世界觀,可能會影響製作遊戲的方針
人物設定我有保留,有時故意不設定詳細的背景,甚至沒背景也是一種方式,
其中一種作用是給玩家一個想像空間
>玩到一定會遇到的bug就知道作者自己根本沒用正常方法玩過一遍
我覺得作者不是沒用正常方法玩過一遍,我自己做完遊戲會先玩一次,
不過有些BUG仍然沒發現......
有時有些BUG並非靠作者自己測試就可以順利找到,
往往要正式推出時由玩家發現,
當然測試是必需的
其實這文章對新手老手也有參考價值
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《克里斯》 於 2007/07/24 14:35
理論上,設定的確是越詳細越好
因為越豐富的設定就能提領越多東西
可是實際上在製作時
若是把設定寫得太過詳細
一來,耗費精神與時間,效率不足
二來,會養成依賴設定以及自我設限的習慣
也就是「沒有設定不知道怎麼辦」的想法
再者,作為時時刻刻都在變化的年輕人
如果想要一開始就把所有設定鋪完的話
到時想要做些更改就變得很困難
而且一路照著設定來製作
不允許自己臨時添加東西
這樣的方法總是少了一點樂趣
套句漫畫火鳳燎原的話:
「好的軍師是懂得臨陣應變的軍師。」
事前的準備只要做到一定程度就好
剩下的就是看作者能否臨時順應邏輯發展劇情
盜人講座的劇情非常完整
可是你確定它全部都是在事前設定的嗎?
說不定臨時添加的部份也不少呢
另外,就算是老梗,只要用得好也一樣是好梗
既然連商業公司皮克斯都一直玩老梗了
那就代表老梗是有它的存在價值的
沒有避免太刻意去迴避它
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鬼發 於 2007/07/24 15:38
>仁傑
其實我已經忘記當初評什麼了..
遊戲玩起來是還不錯 不過或許就是因為是依照實際的人來設定所以就顯得平凡而不夠有吸引力
當然也許是試玩板劇情太短還不夠深入也有關係 所以可以的話能完成整個遊戲是最好的
然畢竟大部分的人還是容易受有魅力的人吸引影響(不論正邪)
而現實中真正有吸引力的人算是少數 所以只要不要太超過 稍微加油添醋增加角色的個性是允許的
以前曾在巴哈玩過一個遊戲 整體遊戲玩起來也不差
但因為主角也是剛直正經 女主角活潑熱情 一見面就莫名互相喜歡的類型
當時也有人批老梗 而作者的回答是依照自己所做的設定
在我玩過後的感想是整個遊戲還不錯 但如果人物更有個性會更好
雖然人物角色不會讓一個好的遊戲變差 但有魅力的人物卻能添遊戲的吸引力
就如同一齣好的電影如果再有好的演員加持會更有魅力
而我提到的制式正確來說是太多人使用的點子
剛接觸的時候或許很新穎 但一但有太多類似的出現就讓人感到乏味
明顯的例子就如之前超商推出送磁鐵 公仔的活動曾造成一股收集的熱潮
但其他商家也跟進模仿久而久之熱潮就大不如前
然這點是以玩家的角度來做的觀點
而RM是屬於無商業營利行為的嗜好
整體還是以作者的想法為主
所以這也只是單純以玩家觀點所做的建議
>3Y
我是有玩過在一定會經過的主線劇情出現卡關bug的遊戲 像那種我都直接砍掉
不過測試人員多一些確實是比較好 況且作者有時會產生盲點就需要他人來測試
>克里斯
雖然會比較花時間 但基礎的設定還是要有會對日後編劇有所幫助
詳細的程度就自行拿捏 太過雞毛蒜皮的小事就沒什麼必要設定
若要修改則因應日後需要作變動 但通常一開始就仔細考慮 日後的變動也不會太大
至於隨機應變則是看個人的反應能力而定 反應越好的人能夠轉的越順暢
像我之前也有發生過因為一開始劇情沒設定好 等到後來發現再硬坳結果變的很不合理的情況
所以這點也是依個人情況來做調整
而皮克斯的電影我是拿來當作純休閒看的 因為內容大多大同小異 所以可看可不看都沒差
內容也不會有什麼需要思考或發人深省的劇情
不過美式休閒動畫本來也就是不需要動腦的
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syu小優 於 2007/07/24 15:54
我有些地方不認同.
我覺得角色的背景設定簡單就好.
什麼祖宗都要設, 有必要嗎?
如果角色不吸引我, 我對他背景不會有興趣,
但作者還作一大堆的, 我才懶的看.
基本上, 角色設定的 "魅力和合理性" 跟 "詳細程度" 是兩回事吧??
不過我真的不喜歡太模糊的設定.
例某黑契約者,演到現在都不知道在做什麼.
很多特別設定出來了,卻沒有力証支持,
例如第一集明明說 doll 只能活幾天, 但銀算是什麼?
看得不知所云也很困擾 ...
以上是個人想法.
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鬼發 於 2007/07/24 16:15
祖宗十八代當然是誇示法 不過需要的話家世還是設定一下會比較好
而角色詳細跟角色魅力確實是個別的
但資料越詳細時就越容易掌握角色特性 也越容易發展角色的特色
至於哪些是需要表現出來哪些是作者自己知道就好的就看需要來拿捏
黑契約者我還沒看過 好看嗎?
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霹靂神K 於 2007/07/24 17:03
有些較深層的設定是給作者自己看的
玩家不需要知道沒關係
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利賓納史萊姆 於 2007/07/24 17:17
要讓角色活生生起來,多點設定是好事。
但設定的「表現」比設定得詳細更加重要,
幾個好而簡單的設定,其實就已經足夠讓角色有吸引力。
即是什麼?
例如一個純真可愛的小女孩角色,
如果只是外表純真可愛,那就不夠吸引了。
但如果因為她純真的性格,在故事當中經常鬧出笑話,
那這個角色,就非常的吸引了。
例如《最終兵器彼女》的千瀨。
沒錯,一部已完成的作品設定是有的、是多的,
但不是從開始時就設定得非常詳細。
正如 Chris 兄所言,這會限制了自己的創作空間,
日後有什麼想填充上去的,也得要看會否與之前的設定相衝。
說《Death Note》的設定夠詳細,相信沒人會反駁,
但死亡筆記的使用守則,會是作者一開始就寫全部設定好,
才開始寫這個故事嗎?相信不是。
設定許多時是一路製作時,一路加上去的。
例如《槍神》系列,現在已經做到第10集了,
你覺得到現在的設定,會是一開始就設定好的嗎?
「羽毛是公的!」
「小優有反推倒裝置!」
「神槍的原材料是普通餅乾!」
加上去之餘,不是光「設定」出來,
而是在遊戲中「表現」出來。
而講到設定,我覺得特色比較重要。
性格,來來去去其實都是幾種,
男主角剛直,女主角活潑……
這只是讓讀者卅玩家對角色有個第一印象、記得他。
比說說:《狐忍》的佐助。
他那種冷酷的性格是非常「菜市場」的。
《Hunter x Hunter》的古勒比卡、
《Rockman X》的Zero、甚至《優歷》的天斬,
同樣都是這種冷酷性格。
但是,
佐助是村中英精一族後裔、被滅門的過去;
古勒比加有著為族找回所有眼球的決心;
Zero 則是個超強勁的 Hunter;
天斬則是個守護使者般的魔族改造人。(雖然他本人意願是做白袍祭師而非黑袍魔族XD)
原因在於是事件或劇情配合,才能令角色有魅力和有特色。
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小書童 於 2007/07/24 20:37
我覺得問題點有沒有接受這個角色...或者故事劇情...
通常聽到受歡迎的作者只是無聊或者試作,沒有想到大受歡迎
所以這種複雜的設定不一定有人接受,沒有好角色也很難讓人接受
所以角色和引人入勝的故事劇情是重要關鍵
其實一直在想...做遊戲得人算不算導演...
你會發覺到特效不好或者這個角色動作不好重新作一遍
所以反覆之下跟導演應該也沒什麼兩樣吧...
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鬼發 於 2007/07/25 11:05
>霹靂神K
無錯
>小書童
是很像導演