作者:SAYA
日期:2007/08/11 12:37
此文發於戲頻以及RM無限討論版
希望各位踴躍參與m(_ _)m
Q1
所謂勇者的定義?
細論:
遊戲裡故事裡所謂的主角常常被稱為勇者,
而勇者的定義似乎仍然很模糊
因此提問.
個人觀點:
所謂勇者是由控制者(神人,統治者)
所選出來的繼承者,幫忙者甚至傳說者
而故事是由"主人公"這個角色的觀點所運行
換句話說,勇者只是純粹的一個稱呼
而不一定代表著所謂的主人公
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Q2
所謂的冒險?
細論:
隨著主人公的目標與想法
每個人的冒險與經歷通常不會相同
殺死怪獸,升級,打敗魔王
常常是一般故事的標準公式
但是否還有其他可稱為冒險的公式?
因此提問
個人觀點:
冒險是隨著主人公身邊所經歷的人事時地物穿插而成
打打殺殺的故事在現代已成老套(但卻很實用?)
目前還可分歧成不同的目標和定義
如:
彩虹寶藏--->養成系冒險遊戲(隱藏劇情和身邊人的好感度偏多)
巴哈姆特--->轉職系冒險遊戲(技能使用和任務成敗為特色)
槍神------->搞笑系冒險遊戲(KUSO和小遊戲為遊戲特色)
以這三種遊戲來看,每個主角都有不同的生活方式.
彩虹寶藏以四人不同的觀點來分
每個主人公的目標和出身都不大一樣,因此觀念有差....
巴哈姆特的主角是以便得更強為目標而冒險
但是因此發現自己實際的身世並引發了他想都沒想過的戰鬥
槍神以第三者的角度來看,是以劇情發展為重的冒險
為了"普通的餅乾"為由而旅行
而飾演所謂反派(Q3)的域等人則是以打敗幻羽為目標而冒險
但是雙方的冒險方式都很挖勒點點點就是....(汗
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Q3
反派的定義?
細論:
所謂反派在各遊戲中已成為不可或缺的角色
但是在反派中卻還有不同的因果關係甚至情感的關係
因此提問
個人觀點:
反派是跟主人公想法不同的人
另外也有不同的任務或身世背景
甚至是不情願去做卻非得去做的情況也有
而主人公為了達成目標卻阻礙到"反派"的行動
因此"反派"才會出面干預主人公的冒險
如:
九龍魔法陣的天佑為了守護九龍而出面制止反派的行為
天佑是為了保護家園,而反派角色則是為了自身
換句話說,反過來,天佑亦可是反派,
但是這是界於九龍裡"反派"角色的想法來看
這些問題將於Q4詳細探討....
結論:反派是行動或想法跟故事主人公有所衝突的角色
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Q4
主人公和反派的角色位置?
細論:
主人公和反派的位置與觀點似乎是可以對調?
因此提問
個人觀點:
主人公和反派的位置確實可以對調.
目前也有幾個以此為故事主軸的遊戲或漫畫出現
如:
領夜的"MONSTER"
立立蹦的"半熟殭屍"等...
換句話說,純粹的故事觀點由作者決定
但讀者的思緒常常會被主角給左右
如:
"鋼之鍊金術師"的人造人,真的是我們眼中所謂的壞人嗎?
愛德華他們的想法又一定是正派的嗎?
"闇閻神族"的雷奧真的是我們眼中的罪大惡極?
"優歷"的迪斯真的是存心企圖殺死主角們嗎?
"魔法學園"的俊又是真的那樣壞嗎?
p.s此乃韓國動畫,本沙強力推薦(攤
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目前提問四項
還請各位踴躍參與
不然我在日本花的這一個鐘頭就浪費了(死
歡迎蒞臨指教,要嗆聲吐槽請便
感謝各為對沙耶的支持~~
(此時的沙:唔喔喔喔喔...我的脖子...)
p.s
最近遊戲出量變多了~~開心開心~~(轉轉轉
也請優歷2和JX的謎之企劃加油囉(^w^)~/
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回應 (1)
羅狄基‧塔坦尼 於 2007/08/11 12:58
主人公不一定是勇者+1
要是你喜歡的話,可以弄個主角是魔王的遊戲,然後遊戲目標是征服全世界……
>反派
在上面的例子中,反派就是勇者
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回應 (2)
黑豆 於 2007/08/11 15:23
>Q1 勇者的定義
給玩家的控角(?) 高興的話魔王當控角
魔王也可以叫做是勇者了..在魔王的世界裡..
所以勇者似乎只是一個稱呼罷了 ..(微笑)
>Q2 所謂的冒險
給玩家的主人公到處亂走(?)..冒險似乎是依玩家的心情而行走的呢..
玩家高興的話也可以在賭場裡面待一整天,對此也算是冒險吧(?)
>Q3 反派的定義
引用老師:「一個銅板不會響」
反派即是會有二組人馬意思分歧,彼此都可以稱對方是反派了...
也可以假設世界上有外星人,而在外星人眼中我們也算是外星人了..
>Q4 角色位置
贊同沙耶+1
以上,個人理論(?)
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syu小優 於 2007/08/11 17:59
Q1 勇者的定義?
一股腦勇氣向前衝的傢伙,而智謀則可視角色而定
Q2 所謂的冒險?
離家出走
Q3 反派的定義?
符合世界觀中邪陣營的角色
Q4 主人公和反派的角色位置?
可敵可友
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沙耶的作品也要加油!!~
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回應 (4)
ACG迷 於 2007/08/11 19:23
Q1 勇者的定義?
不管什麼原因討論出來所謂的理想 勇者是那個理想的執行家
Q2 所謂的冒險?
執行那個所謂理想的過程
Q3 反派的定義?
阻擾那所謂理想完成的一群人
Q4 主人公和反派的角色位置?
模擬兩可的狀態下 可以有更多的想像空間 讀者也會照著自己的個性
喜歡不同的腳色 最好是爭論著沒有答案的話題
才可以賺進大把的鈔票
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回應 (5)
佐川翼 於 2007/08/11 19:49
Q1 勇者的定義?
不一定代表著所謂的主人公+1,「遊戲」裡的勇者只有兩種--成為勇者和神話中的勇者。
Q2 所謂的冒險?
遊戲中的冒險通常是經過一番挫折後打敗魔王……,但是我認為真正的冒險是為了自己的慾望(?)而進行一段旅程……,跟小優說的離家出走沒什麼差別。
Q3 反派的定義?
跟主角持著反面理想的人(1s)。
Q4 主人公和反派的角色位置?
就是正面和反面。
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小J 於 2007/08/11 19:49
Q1
所謂勇者的定義?
打著正義的名號,隨意進入民宅翻箱倒櫃的傢伙
Q2
所謂的冒險?
為了最終能打倒魔王而進行提升等級,賺取道具,金錢以及裝備的行為
Q3
反派的定義?
表面上阻擾主角前進,實際上卻等著主角來消滅自己的悲劇角色
Q4
主人公和反派的角色位置?
與主人公對立,並且會成為闖關關卡之一的即為反派
以上均以遊戲的觀點來看待XD
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回應 (7)
SAYA 於 2007/08/11 20:43
羅狄基‧塔坦尼>
感謝回應XDD
黑豆>
說的太好了~~
那....(低頭抄筆記
SYU>
喔喔~會加油會加油XDD
但是因為劇本在日本所以無法進行企劃(死
羽依也跑出去了(又死
目前正處於準備狀態(再死
ACG>
Q1給了一個很好的答案
感謝你的回應
佐川翼>
恩恩~了解
(持續低頭作筆記當中
小J>
哇哈哈哈 ...(笑趴
超經典的答案~~(笑到哭
太讚了~~
給你100分~(被打
結語
話說戲頻回應數竟然比RM無限還多...
果然在RM無限正經話題會被冷落麻...|||(汗
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神天.卡爾特 於 2007/08/11 22:35
Q1
所謂勇者的定義?
就是有勇氣去挑戰一切的英雄(茶)
至少宿命之夢是這樣設定的。
Q2
所謂的冒險?
就是主人公(注意,不是勇者)的旅行,
很多時會涉及或多或少的風險(我指的是性命危險)。
Q3
反派的定義?
很簡單,就是與主人公對立的角色們,不論是人,是動物甚至是死物。
Q4
主人公和反派的角色位置?
若你的意思是分正邪派的話,就不一定吧?
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『小還』 於 2007/08/12 00:49
Q1
所謂勇者的定義?
《魔界戰記》中的第37代勇者船長高德(?)
Q2
所謂的冒險?
魔界的王子--拉哈鲁的統一魔界之旅,然後再統一神界~XD
Q3
反派的定義?
即是跟主人公所敵對的人,惡魔或天使~
Q4
主人公和反派的角色位置?
主僕(?)和敵對
芙:恶魔也有爱喲~
拉:本大人決不認同"愛"!
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希修特 於 2007/08/12 00:53
Q1
所謂勇者的定義?
勇者當然就是有勇氣的人.但是那個人真的有沒有勇氣並不是重點
因為他是被玩家操控的...你能想像玩家操控一名角色在恐怖的密穴探險時
其實那名角色的心裡是相當的不甘願嗎?
你能夠想像當玩家要勇者像魔王大喊"我要打倒你! 拯救全世界!"
這句大話的同時.那名角色的心裡不斷的想著"魔王請饒我一命吧!"的樣子嗎?
勇者並不是遊戲的背景使他成為勇者.而且玩家讓他變成勇者的....
Q2
所謂的冒險?
冒險就是為了要增加玩家對這款遊戲的耐玩度而設計的地獄
對勇者來說的確是地獄.因為他要走上無數的路 爬過無數的山
穿過無數的秘穴或山洞.最後等在他前的是一個恐怖的大魔王?
這對於一般多數只是平民出身的可憐勇者來說...不是地獄嗎?
Q3
反派的定義?
他的存在無非是要讓這款遊戲添增更多的風采
但是你想一想很多的反派原先都是主角的親人或好友吧
沒想到設計者為了要讓這款遊戲變得感人又熱血的故事
強制把那位主角的親人或好友變成壞人.最後還要主角去打他心愛的人
Q4
主人公和反派的角色位置?
是一樣的 都是被遊戲設計者所設計的
使得他(她)們的一生都毀在這個遊戲之中
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我的觀點似乎挺奇特的.....?!
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回應 (11)
Mr.JX 於 2007/08/12 09:49
>Q1
>所謂勇者的定義?
常見的話,就是被賦予使命或是身世特殊,並且在最後打倒大魔王
然後得到"勇者"稱號的人
不過也有少數例外.......(但是這樣的例子說實在不常見,但我知道一定有(啥))
>Q2
>所謂的冒險?
常見的話,大概都是和伙伴或是戀人(?)游走世界各地
並且幫助一些人,後來卻捲入和某個大魔王的紛爭中(啥)
>Q3
>反派的定義?
這必須依視角來決定,好比說在勇者(主角)的眼中,如果和他對立的人想做的是或目的會危害到某些人,甚至是世界等....
這樣和勇者對立的人,就會被視為反派
可是有時也是會有不同的情況,所以我說必須以視角來決定
像是槍神九中,最後出現在幻羽、漢瑞、逆天X(薩克斯)眼前的迪斯(可)
是個大壞蛋(瘋子?)
不過到了槍神9.5中,因為視角的改變(薩克斯知道當時的他們是被催眠之後),所以就不那麼認為了(大概是吧,這要問原作者)
>Q4
>主人公和反派的角色位置?
主角的身分的確是可以和反派對調的,這種例子倒是很常見
個人認為還有一種例子:就是原本是屬於"主人公"身分的主角,並且還要和反派戰鬥
但是後來卻因為某些因素,自己也成了反派,並且和原本的夥伴對立
不過這只是猜想啦(被打)
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>也請優歷2和JX的謎之企劃加油囉(^w^)~/
我會加油的(廢話)
啊勒?只有說謎之企劃嗎?別忘了我還有在做神話戰士.....(被打)
路人:誰叫你最近都在講謎之企劃,哪會有人知道你的神話戰士啊!
Mr.JX:挖勒點點點...................
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回應 (12)
mickeyWHS 於 2007/08/12 13:28
>Q1
>所謂勇者的定義?
簡單而言就是一個可憐的主人公被作者冠上名為勇者的稱號
>Q2
>所謂的冒險?
在遊戲的世界就是打怪和蒐寶箱
而在現實世界是一群閒閒沒事做的人去滿足好奇心
>Q3
>反派的定義?
和主角行動相反的一群人
也不一定是壞人
只是被作者設定成敵人罷了
>Q4
>主人公和反派的角色位置?
可以很近 可以南轅北轍 一作者的劇情而定
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回應 (13)
anby 於 2007/08/12 17:31
Q1 勇者的定義
某個被神職人員(或是幽靈 神 預言等)宣告是勇者的傢伙
Q2 所謂的冒險
不斷被修理 最後因為奇蹟拯救世界
Q3 反派的定義
一群有可歌可泣故事的傢伙
Q4 角色位置
角色的視點不同會看到不一樣的世界
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回應 (14)
雷諾 於 2007/08/13 05:52
Q1)所謂勇者的定義?
真要說的話就是玩家控制的角色,或是玩家的視點所在的角色。(不過也有例外)
部份的故事裡,勇者是真正的被遊戲裡的某些人(或其他非人生物)選出,作為進行某種任務的人。
不過假如是在外旅行好玩,結果誤打誤撞成為了勇者的那些,則是比較偏向「成功者」的,因為失敗的人都死光了,剩下成功的人也就自然成為了勇者吧。
Q2)所謂的冒險?
我認為冒險的最主要目的是增加主角們的閱歷或是經驗之類的,戰鬥固然是最傳統的方法之一,不過其他遊戲也是有它獨特的方式的。
Q3)反派的定義?
所謂的反派,大多時候也是和主角們(或是大部份人)價值觀不同,甚至是相反的人。由於他們的價值觀與主角們的不同,所以在主角的眼中就自然是反派了。
Q4)主人公和反派的角色位置?
除了部份純粹的邪惡角色外,其實大部份的反派也只是和主角們的(或是普世的)價值觀不同的人而已,所以對調是可以的。事實上,主角和反派是一體兩面的吧?
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謎物.Thys 於 2007/08/19 10:49
Q1)所謂勇者的定義?
勇者,就是有勇無謀,被陷阱困著,只能靠同伴來救的笨蛋
但不一定是主角,也可讓勇者作為NPC和主角交流心得哦
(謎:什麼心得= =進民宅搜掠的心得嗎)
Q2)所謂的冒險?
就是主角達到最終目的時,之前的經過,都一律被稱為冒險
Q3)反派的定義?
理念和主角不同者、妨礙主角者、和主角結仇者、
不滿意主角而有所行動者,以上的人都是反派
P.S.不管動物、植物、死物都可作為反派
Q4)主人公和反派的角色位置?
主角為達成目的而冒險,反派就是跟主角對立的傢伙
就像一個硬幣有兩面是一樣的,把硬幣反轉也沒什麼大不了吧
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天平上的貓 於 2007/08/19 11:41
我的想法好中立啊XD
Q1 勇者的定義?
從事需要相當勇氣的挑戰探索的角色!
所以叫勇者喵OWO/
Q2 所謂的冒險?
就是去需要冒著風險去探索的未知了!
Q3 反派的定義?
阻擾者一率是違反派XD
Q4 主人公和反派的角色位置?
的確不一定要是正義或是邪惡喔~
是玩家和遊戲中對手的位置那樣