徵人做遊戲前要三思

作者:鬼發

日期:2007/07/30 18:28

徵人做遊戲在遊戲頻道是幾乎沒看過


但在巴哈姆特或台灣論壇之類的地方三不五十都能看到徵人文


但這些徵人的遊戲有多少能做出來?說直接點連一成都不到


甚至連R板常見的試玩板都幾乎出不來


可見大多數都只是三分鐘熱度或是遭遇困難就放棄的傢伙


所以在徵人前要先有一定把遊戲完成的決心以及考慮遊戲完成的可能性再來徵人


才不會到最後做白工把徵到的同伴或著是被徵到的同伴當猴子耍



首先在徵人之前遊戲至少要有一定程度的架構才可以吸引志同道合的同伴 有共同的目標


首選當然是週遭的親朋好友 一來對彼此較為了解 二來也方便就近討論


再來徵人並不限於R板 也可以到相關版面徵需要的專業人才


如美術或小說板等..會更快也更容易找到好的夥伴


因為那些人不見得也有接觸RM 也當然不會在R板看到你的徵人訊息


而徵到的人也要稍微挑選 避免玩票性質的人加入


玩票性質的人穩定性不夠容易半途而廢 太多次就會影響隊伍的士氣


還有徵人不見得要等人應徵 你不是老闆也不是在應徵員工


只要你有自信能完成遊戲也可以主動邀請有水準的高手加入


不過通常有一定水準的高手都會比較忙 所以提案也要有吸引力才容易成功


如果成功邀請就要有完成遊戲的決心


若是斷尾不但以後很難再次邀請 也會增加其他作者往後想要邀請他的難度 等於是害人害己



而組團並不一定要從大遊戲開始 也可以先從小品遊戲做起


一來小品遊戲不容易失敗 再來可以培養彼此默契 三來可以挑選合作的來的夥伴繼續往後的合作



成功組好團隊後要訂好自己和夥伴間的定位 什麼人該做什麼事


通常徵人者都是扮演隊長和編劇兩職


隊長除訂定工作及進度的分派外也要負責組員間糾紛的調和以及炒熱氣氛避免熱血冷掉


編劇則是主線劇情的編寫 通常也包含人物設定


而除非夥伴自己要求否則避免一人多用(除自己外) 夥伴不是勞工也沒有收取酬勞


要求太多只會讓人容易萌生退意


進度方面不宜太趕或太慢


太趕容易讓人感到厭煩 不是每個人都能把所有時間放在RM上


太慢也會讓人鬆散失去熱血


如果發現有人有習慣性拖稿又屢勸不聽 最好直接踢除


以免影響全隊進度以及士氣 不過這種類型的人盡量再一開始就不要選擇比較好


─────────────────────────────────

回應 (1)

Delico 於 2007/07/30 18:57


>>再來徵人並不限於R板 也可以到相關版面徵需要的專業人才

>>如美術或小說板等..會更快也更容易找到好的夥伴

>>因為那些人不見得也有接觸RM 也當然不會在R板看到你的徵人訊息


嗯,沒有錯,

要好好利用手邊人的專長才是正確的選擇,

對我來說,做為一個好的遊戲製作人

是需要很高的整合能力的,

而不是每一個東西都自己來,

把自己的工作量分配出去才是一個有效率的方式,


不過我要說個自己的經驗,

因為我個人不善長寫故事對白以及編劇,

所比曾經有找人合作過,

不過當時卻因為對方對RM了解的不夠深入,

嫌棄畫面不夠優之類的,所以不了了知..


所以找人合作,一定要讓其他人覺得值得,

而你所展現出來的作品或是demo也一定要到一定的水準,

才能夠抓住人的心.


─────────────────────────────────

回應 (2)

鬼螭 於 2007/07/30 22:56


針對本篇主題而言..


我認為,徵人之前最好主事者自己能有辦法先完成一個有頭有尾的遊戲。

把自己的作品擺出來讓人看看你的實力,再來說你有能力領導小組完成作品。



連一個有頭有尾的作品都擺不出來的傢伙,空口說白話要求別人加入你的團隊。

只不過是浪費論壇裡伺服器的CPU罷了....


─────────────────────────────────

回應 (3)

鬼發 於 2007/07/31 09:32


>Delico

好的提案確實比較有吸引力 也比較容易募集到有能力的人


不過夥伴加入後也要告知RM的基礎概念 才不會有已經開始做了卻發現畫面不好之類想退出的情況


>鬼螭


自己有做遊戲經驗的確會對領導團隊有所幫助


不過也不是每個擅長領導整合的人都很會做遊戲


所以從遊戲的完整度來判斷領導組織能力會比遊戲性與名氣來的準確


不過曾做過人氣遊戲的人是真的會容易招募想加入的人


甚至還會有人主動來找你


但相對的其中也會有很多玩票性質的人


所以挑人的眼光也不能太差


─────────────────────────────────

回應 (4)

Mr.JX 於 2007/07/31 09:49


我認為這篇文章轉貼到巴哈R版和台論R版會比較好

發在戲頻R版幾乎不會有任何效果,頂多集合一些人的意見而已


然後回歸正題:

徵人嘛..........我從來沒想過要徵人做遊戲

其一是因為現實中的心理因素,另一個是因為我知道徵人太麻煩,而且危險

還不如自己來會比較省麻煩,而且那個遊戲的一切也都是由自己來主宰(啥)

就算自己一個人來不知道要花多久時間,我也不會隨便讓我的遊戲胎死


不過自己來或是團隊合作各有好壞,我自己的想法是自己來比較好

再者,RM本來就是屬於單人使用的軟體,並不適合多人使用


所以說,相關文章如下:

如果一個團隊意見不合...

對於最近一片徵人製作RPG之觀感


─────────────────────────────────

回應 (5)

領夜 於 2007/07/31 11:34


話說回來...在業界有一種手法叫外包

也就是將一部份需求請求其餘公司的支援

並不一定會告知全部流程與做法

只告知需求部份


以RM來說

好比我需要你幫忙點幾張步行圖

因此我只告訴你我需要幾張步行圖

但不一定告訴你我用這些步行圖做什麼


和組隊相比個人覺得參照這種制度還算頗有效率的XD

也就是將部份物件交由"組員"來製作

最好也限定製作期限

而量的方面就要看和與該名"組員"的友好程度來看了XD

除了該負責部份外其餘的就一率不負責


可以省去開會與意見不合

不過這種合作方式和組隊不太相同

就是班底基本上是不固定的!!

基本上就是平時要有和一些人士有良好的互動溝通

以在於需要時可以請求幫忙

並不列入組員


在網路的世界組起來的團隊

是否真的能那麼容易的運作

我想答案是肯定的~ 不容易!!

不過外包制度就可以跳脫這種永久綁約式的框框

平時的好友們,再需要幫忙時我想也不會吝嗇吧XD


大家互相幫忙製作自己擅長的部份

絕對是事半功倍!


─────────────────────────────────

回應 (6)

鬼發 於 2007/07/31 12:39


>Mr.JX

我不想去巴哈po文 台論幾乎都是去伸遊戲或找攻略的小鬼 貼那也沒用


自己做當然統合性及配合度是最高


但默契好的團隊不但省時省力也能各取所長


若是失敗的團隊則反而不如單獨一個人


台論那篇製作動機寫的還不錯 確實很多人都只是想出名或被誇獎的半調子


可惜討論度不高


>領夜


這方法不錯 可以減少很多團隊問題 很適合中小型遊戲


最好在外包時遊戲也有一定的完成度 進度才不會受到外包人員效率的影響


但資源需求量多的大型遊戲就比較需要能長期配合的同伴


才不容易出現前後遊戲無法統合或風格相差太多的問題


─────────────────────────────────

回應 (7)

黑衣蒙面人 於 2007/07/31 15:07


這文po在戲頻是給誰看?=w="


─────────────────────────────────

回應 (8)

鬼發 於 2007/07/31 15:20


阿災...


想看的人就可以看=w=.


─────────────────────────────────

回應 (9)

夜魂. 於 2007/07/31 17:09


po在巴哈那邊應該很容易就被砍掉....


─────────────────────────────────

回應 (10)

鬼發 於 2007/07/31 17:25


現在巴哈那邊不知道是怎樣


該刪的半天都沒人管 不該刪的卻被刪掉


─────────────────────────────────

回應 (11)

小書童 於 2007/07/31 17:26



講這些事情應該沒有什麼關係XD,算是離題XD

我曾經看過一個論壇

熱血沸騰的版主招集一些人士去做遊戲

但問題來了,到底用什麼軟體製作,到底作多少遊戲完全不知道

在哪裡的版員說整整一年都在紙上談兵,沒有見到一個遊戲

所以徵人還是需要硬體設備或軟體設備具備才行,不管能力是好是壞

沒有這些設備只能在紙上談兵,假設籃球社需要的是什麼東西?

當然需要籃球還有球場,當然就少不了


我覺得團隊合作,應該是團員都有心知肚明要完成什麼事?

而不是過來玩玩,進度會不會引響到熱血,那是必然的

但是要有耐心一點,就算進度不如預期,還是要撐過去

就算一拖再拖還是繼續完成它


另外要求過高,挫敗程度更高,所以做遊戲還是開心一點

這個比什麼都重要










─────────────────────────────────

回應 (12)

鬼發 於 2007/07/31 18:51


所以徵招人員前至少要有一定程度的遊戲架構


而且提案完整才能吸引到對此感興趣的夥伴


減少越作越悶或越作越沒興趣最後落跑的情況


團員間的分工也要清楚才不會有人不知道自己要做什麼或有人重複作了相同的工作


進度規劃則是適當為主


─────────────────────────────────

回應 (13)

《克里斯》 於 2007/08/01 20:52


關於離題的討論串請到此為止


為了避免後續進此討論串者仍受留言文章影響

板主們決定將離題討論串全部砍除

請各位依主題繼續討論


若有人想保存自己的留言

或認為自己想說的話無冒犯之意

皆可向我索取備份


以上