1. Haz una paleta que se mueva horizontalmente por la parte de debajo de la pantalla controlada con las flechas horizontal y vertical.
2. Haz una pelota. Crea dos variables velx y vely, que serán la velocidad horizontal y vertical, y dales valor 5 al principio del programa.
3. En un bucle “por siempre” incrementa en cada paso la x y la y de la bola en velx y vely. Prueba el programa y verás que la bola se mueve.
4. Pon un control “si” para que si la x de la bola es mayor que 180, es decir, si llega al borde de la pantalla, vx sea -5. Así rebotará en la pared de la derecha. Haz lo mismo para que rebote en la izquierda y arriba.
5. Para que rebote en la paleta, tienes que poner un “si tocando paleta”, y hacer que vy valga -5.
6. Coloca un ladrillo arriba, y crea un programa para el ladrillo de manera que si toca la bola desaparezca
7. Crea una variable puntuación, de manera que cada vez que desaparezca un ladrillo, aumente su valor.
8. Copia el ladrillo (se copiará con el programa) y pon un muro de ladrillos arriba