De manera similar a la que has usado para el murciélago, haz una nave espacial que esté en la parte inferior de la pantalla y se mueva con las teclas a derecha e izquierda. No hacia arriba y abajo.
Crea otro objeto con forma de asteroide o cualquier otra cosa. En lugar de moverse haz que gire continuamente. Eso lo haces utilizando la instrucción girar en lugar de sumar 10 a x.
Ahora vamos a hacer que el asteroide dé vueltas moviéndose. Para eso vete a disfraces y podrás editar el dibujo. Selecciona todo el dibujo y sepáralo un poco del centro. Ahora cuando gire, girará sobre ese centro que está fuera de él y se moverá. Comprueba el resultado
Modifica los programas para que al empezar tengan en tamaño adecuado. Busca la instrucción en apariencia. Y estén en el sitio adecuado. Busca la instrucción en movimiento
Crea otro objeto que sea la bala. Haz que comience el juego con el tamaño adecuado. Y que empiece oculta, utilizando la instrucción esconder. Luego haz un bucle por siempre. Y dentro de él, si se pulsa espacio, haz que se muestre, que vaya hacia el objeto nave en el menú movimiento y que entre en otro bucle que repita diez veces sumar 5 a y. Si suma 5 a y, sube 5 puntos. Lo que hemos hecho es que al pulsar espacio dispare (Se muestre, vaya hacia la nave y suba). Haz que al subir del todo, se esconda. Modifica los valores para que suba hasta arriba. Si se queda parado arriba y no se oculta es porque le has hecho subir demasiado y se atasca. Haz que suba un poco menos
Ahora queremos que el asteroide desaparezca al tocar la bala. Dentro del programa del asteroide, dentro del bucle por siempre pondremos si tocando bala, esconder. Pero queremos que el juego comience mostrando el asteroide, de manera que si desaparece al jugar, al comenzar el juego aparezca. Por eso al principio del programa pondremos el bloque mostrar.
Añade sonidos a las cosas que van pasando. Por ejemplo, al disparar haz que suene un sonido buscando el bloque en el menú sonido. También otro sonido al desaparecer el asteroide. Puedes cargar tus propios sonidos si los traes en un pendrive en el menú sonidos abajo a la izquierda donde aparece un altavoz con un +. Si quieres añadir una música de fondo puedes meterla en el código de cualquier objeto. Puedes hacer un código aparte para la música: al pulsar la bandera, haz este sonido.
Duplica el asteroide y coloca varios asteroides, cada uno en una posición