En primer lugar vamos a dibujar una especie de raqueta para golpear la bola. La vamos a dibujar con forma de rectángulo a la derecha de la pantalla. Usamos la función rect. Como en este ejemplo:
rect(10,10,5,50);
Esto dibujará un rectángulo cuyo borde superior izquierdo tendrá coordenadas x=10, y=10, que tendrá 5 de ancho y 50 de largo
Luego vamos a controlar el movimiento del rectángulo con el teclado, moviéndolo hacia arriba y hacia abajo. Esto lo hacemos igual que en escratch: si pulsas tal tecla, y aumenta en 5 y si pulsas otra, disminuye. Sería como en este ejemplo. La primera condición (keyPressed, ojo con la P mayúscula) se cumple si se pulsa una tecla. La variable key toma el valor de la tecla pulsada. La condición key=='a' se cumple si la tecla pulsada es a. Entonces se ejecuta la instrucción entre llaves (x=x+1)
if(keyPressed){
if(key=='a'){
x=x+1;
}
}
5. Haz que el rectángulo se mueva hacia arriba y hacia abajo con dos teclas.
6. Haz que la bola rebote en el rectángulo cuando lo toque. Se tiene que cumplir que la x de la bola sea la del rectángulo o menor y que la y de la bola esté entre la y del rectángulo y ese valor más la altura del rectángulo. Si no lo entiendes pregunta en clase